Horizon: Zero Dawn - conclusão E3 no mundo aberto jogo de role-playingHorizon: Zero Dawn - conclusão E3 no mundo aberto jogo de role-playing

Em Horizon: mundo Zero Dawn é dinossauros robôs dominado. A humanidade é apenas o número dois e condenado a uma vida primitiva não diferente daquela que Urvolkes por milênios. O assassino Aloy é um representante deste homem primitivo pós-apocalíptico. Ele ataca as criaturas folha, recolher os seus componentes e constrói munições e armas. Com seu cenário único e a aparência elegante esfaqueou o PS4 Horizon exclusivo: Zero Amanhecer luz um ano atrás os jogos da E3. Agora ele faz estréia mundial aberto de Guerilla Games novamente - porque ele joga muito magnífico.

Horizon: Zero Amanhecer aparece exclusivamente para PlayStation 4 e não é anunciado para PC. Este artigo trata exclusivamente da versão do console do jogo. Como parte da E3 nós tratamos os principais jogos do console em GameStar.

Durante a feira, uma demonstração prolongada que foram apresentados que vai além durante as apresentações da conferência de imprensa da Sony. Então, nós experiente não só a luta contra um misterioso robo-Schreiter, que reprogramado os robôs de vida realmente pacíficos fauna bestas assassinas, que também recebeu um profundo conhecimento sobre os elementos de RPG do jogo de mundo aberto. E eles são bastante diversificadas. Para resumir:

  • tradição gênero muito lá pontos de experiência e nível de personagem. A level-up aumenta máximo Aloys saúde e podem ser distribuídos em dois pontos de habilidade. queria o menu habilidade para nós, mas não se vêem.
  • Na área de partida da missão, uma cidade de fronteira fortificada, existem vários NPCs, onde fazer compras, ou pode pegar principais e secundários missões. Todas essas interações são tão diálogos vollvertonte com curtas sequências intervenientes empacotado.
  • A moeda universal no jogo são lascas de metal. Eles são deixados cair por inimigos derrotados. Os opositores também deixar materiais especiais, basta estar no mundo do jogo achado mais especial de recursos, talvez sob a forma de ervas ou coelhos inocentemente pastando. A partir desses materiais podemos construir poções, munição de diversas espécies ou queda. Por outro lado, os mesmos materiais também são obrigados a comprar novos itens, então você tem que pesar no jogo sempre quantos recursos você investir onde.
  • Na loja que pudermos Comprar armas de vários qualidade - ilustrado pelo gênero codificação de cores típica. Um arco muito raro é de cerca de roxo. Um sistema de saque Diablo, mas não há. Em vez disso, temos cada vez mais rara, ou seja, no jogo: melhores armas. Existem várias versões, no entanto. E armas individuais trazem diferentes tipos possíveis de munição e base com ele, pode ser incorporado nos mods.
  • Mods são, então, o sistema de Diablo o seguinte, como eles podem trazer vários efeitos, como mais Crit ou alcance.
  • Roupas têm buffs principalmente passivos (E em parte também debuffs) e cada um adequado a determinados estilos de jogo. Qualquer um que quer a esgueirar-se, deve suportar o fracasso apropriado.
  • o energia vital não é regenerado automaticamente, Em vez disso, precisamos manter nossa saúde por várias poções no verde. O sistema é uma reminiscência dos jogos almas, como o uso de itens de série curativos é limitado.
  • Desde jogo dá informações precisas sobre o nosso dano feito: Os valores correspondentes aparecendo em alvos batidos - aqui está Horizon: Zero Amanhecer RPG clássico!
  • Com uma função de digitalização, podemos analisar os adversários, aprender suas resistências e vulnerabilidades, marcar a sua posição e experimentar os seus caminhos de execução. O dispositivo, que é operado Alloy isso, de acordo com os promotores "uma espécie milenar Google Glass",
  • Stealth é um estilo muito útil e poderosa de jogo. estamos nos aproximando de um Robo-se sem ser detectado (na grama alta ou atrás), então podemos reconhecer uma morte instantânea ou picar a Besta. Desbastadas Robos passam a ser eliminados para nós amigável. Alguns podemos montar, outros lutam ao nosso lado.
  • o Robot todos têm diferentes comportamentos e características. A Robo-Equivalente a herbívoros cerca foge quando detecta Aloy. Alguns Robos transportando tanques com Explosivgel no corpo e pode ser feita pela seta fogo para mudança firebombs.
  • A queima brilhantemente "Robo-cervos"Levando a fantástica para nós e potência em uma grande explosão, um dos momentos mais impressionantes da nossa demo hands-on.
  • Falando Hands-On: Os controles do jogo já é uma muito boa aderência e direta. A experiência de tiro do estúdio é claramente perceptível. O ataque à distância por arco ou estilingue é claramente o foco do jogo. Vários tipos de munição (choque, fogo, armaduras Através Wrestling) aqui fazer para a profundidade de jogo. Um sistema de combate corpo a corpo simples, com rápido e lento, e há também Aufladeschlägen.
  • Estamos ficando sem munição, podemos sempre nova elaboração - contanto que os recursos têm por ele.
  • Podemos equipar quatro armas e alternar entre elas próxima Aloys corpo a corpo de pares. Nós usamos um arco, armadilhas, um lançador de linha e um estilingue com vários projéteis explosivos.
  • Um desses projéteis é de cerca de concussão Ammo - ela tem uma AoE, adversários choques dentro e depois explodiu. Destina-se particularmente em danos para placas de blindagem. Assim, novas vulnerabilidades de oponentes pode revelar
  • A maioria dos adversários têm essa escassez ou acessórios especiais que podemos mirar especificamente.
  • Ao pressionar um botão pode ser ativar câmera lenta quando o objetivo. Ela pode ser tão muito bonito também melhorar qualquer outro mecanismo relevante por mods.
  • Na mostrado nos demonstração muitos dos monólogos Aloys da conferência de imprensa da Sony com que comentou sobre a jogabilidade estavam faltando. O bem servido encenar a demonstração e não fazem parte do jogo.
  • O mundo aberto oferece uma variedade de ambientes: Desertos, selvas, savanas, montanhas e restos da civilização humana cobertas de neve.
  • Os desenvolvedores verprechen que vamos experimentar no jogo, porque a civilização moderna desceu.
  • O jogo está praticamente terminado conteúdo. Todos os principais e secundários missões são feitas. A equipe agora está dedicado ao polimento e ajuste fino. Porque Horizon: Zero Dawn é um mundo aberto, que, no entanto, vai levar para o 2017
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Horizon: Zero Dawn - Aí vem algo grande!