Fallout 4 - Low para detalhes muito elevados na comparação gráficosFallout 4 - Low para detalhes muito elevados na comparação gráficos

Extensos papel jogar jogos como Fallout 4 desenhar a sua diversão e fascínio do mundo do jogo, os personagens ea história que contam - não é o aparecimento de muitos hintenan primeiro. No entanto, houve em junho, após o primeiro trailer de Fallout 4 muitas vozes que criticaram os gráficos pobres do blockbuster. Não surpreende, afinal de contas, um RPG também enorme e complexo foi com Witcher 03 de maio publicado, os novos gráficos estabeleceu novos padrões no gênero.

E, embora as diferenças visuais entre as Fallout 4-reboques e os sete anos de idade predecessor para alguns só foram vistos em um segundo olhar, Bethesda respondeu com incompreensão para a crítica. O desenvolvedor e editor defendeu a aparência de Fallout 4 e protestou que o título fantástico "seria como jogar". Agora o final do jogo foi lançado e nossa opinião é: não Fallout 4 não olhar "fantástica" de.

Embora Fallout 4 vezes conseguem criar um mundo de jogo muito consistente e graças ao mecanismo de criação fortemente revisto de Skyrim e os muitos novos efeitos, é graficamente bem clara de Fallout 3 de - especialmente nas texturas e animações enfraquece o motor gráfico mas e não é muito sobre o estado técnico das coisas.

Fallout Optical 4 não é sempre, mas principalmente definir muito consistente em cena na quantidade de tempo que o mundo do jogo é.Fallout Optical 4 não é sempre, mas principalmente definir muito consistente em cena na quantidade de tempo que o mundo do jogo é.

Os requisitos de sistema oficial ainda caem relativamente sofisticado, especialmente quando o hardware recomendado. Bethesda requer um processador de múltiplos núcleos vivo e uma placa gráfica forte. Como a tabela de desempenho no final deste artigo mostra, o jogo também é um pouco mais lento hardware definitivamente ainda muito jogável.

requisitos de sistema oficial

mínima:

Windows 7.8.10 (64 bits absolutamente necessário)

Intel Core i5 2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz

8,0 GB de RAM

30 GB de espaço em disco

Nvidia GTX 550 Ti 2,0 GByte / AMD Radeon HD 7870 2.0 GB

Recomendações:

Windows 7.8.10 (64 bits absolutamente necessário)

Intel Core i7 4790 3.6 GHz / AMD FX-9590 4.7 GHz

8,0 GB de RAM

30 GB de espaço em disco

NVIDIA GTX 780 3,0 GB / AMD Radeon R9 290X 4,0 GB

O novo motor velho

Fallout 4 é baseado no mecanismo de criação Bethesda programado que já em The Elder Scrolls 5: Skyrim é usado. No entanto, o quadro gráficos já foi reconstruída vigorosamente e otimizado. De acordo com os desenvolvedores foi concluída como o primeiro "baseada fisicamente renderizador diferido". O programa de visualização permite integrar fontes de luz mais dinâmicas em jogo, ea iluminação é realmente um dos grandes pontos fortes do jogo. Caracterizado ainda texturas realistas de superfícies de materiais são possíveis através do qual caracteres e inserir objectos orgânico no mundo do jogo. Isso é para ter sucesso pelos reflexos melhorados que podem brilhar como metal diferente na luz, como madeira.

Além disso, os efeitos do tempo ter um maior efeito pelo novo método render sobre a aparência do jogo. Assim, as superfícies podem agora ser molhado como chuva e iniciar correspondente a brilhar. Tecido, cabelo, árvores e movimento grama, dependendo da força do vento: Para acrescentar mais realismo, um módulo física proporciona.

A uma distância os detalhes da textura são muito reduzidas. Na metade esquerda da mira, o ligeiramente melhor resolução Brückentexur já está carregado. No lado direito, nem a resolução mais baixa para distâncias maiores.A uma distância os detalhes da textura são muito reduzidas. Na metade esquerda da mira, o ligeiramente melhor resolução Brückentexur já está carregado. No lado direito, nem a resolução mais baixa para distâncias maiores.

Comparado com o motor Skyrim Creation para Fallout 4 foi complementado por diversas técnicas novas de pós-processamento. O que deve tornar o mundo do jogo parecer mais dinâmico e impressionante. Isto inclui, mas SSAO (Tela espaço ambiente de oclusão), também chamado de oclusão ambiente. A técnica perdeu objetos sombras indiretos, garantindo assim uma aparência de plástico muito mais, nós não querer perder em jogos atuais e em 4º Fallout distorção movimento, profundidade de campo, sombreamento (pele e cabelo) e algum outro polonês efeitos a ótica também.

Um esforço considerável tem pago para os desenvolvedores de iluminação de humor. Curso de Fallout 4 novamente um ciclo dia-noite dinâmico, dependendo da hora do dia, as cores de uma mudança de cena. Para capturar as diferentes cenas de iluminação mais natural possível, Fallout 4 é baseado em iluminação volumétrica. Para isso, os desenvolvedores têm trabalhado em estreita colaboração com Nvidia suas próprias palavras. A tecnologia para calcular os mesmo "Deus raios chamados feixes de luz volumétricos usando tessellation hardware e é adoptada em conformidade com totalmente pela placa gráfica. Apesar da cooperação com a Nvidia, mas Fallout 4 devem penalizar qualquer plataforma e imediatamente executar bem em ambas as placas GeForce e Radeon.

Se for esse o caso e como os muitos novos recursos do motor que afetam a aparência e desempenho de Fallout 4, você vai ver em nossa comparação de gráficos e tabela de tecnologia na conclusão.

Primeiro plano VistaPrimeiro plano Vista distânciadistância

Para a água, não há opção de gráficos separados em Fallout 4. De uma distância que parece, por vezes, muito ruim ...

Flutuante Requisitos de hardware

Como percorreu um longo fps seu PC em Fallout 4, em grande parte, depende não só do seu hardware, mas também na cena atual. Durante o dia em grande ao ar livre, os fps são mais baixos, à noite e em cidades é muito maior. Assim, pode ser que o jogo em um jerky momento enquanto pouco tempo depois corre absolutamente sem problemas.

Para criar a tabela de tecnologia (ver página Resumo), portanto, decidimos usar uma cena relativamente sofisticado no dia e na água. Isto permite-lhe ter certeza de que o jogo sempre funciona sem problemas se o seu hardware permitindo acordo com a tabela nestas definições. Se você pode viver com gagueira ocasional na exigência de cenas, que deve, portanto, classificação tende a até mesmo um passo para cima seu PC.

O curso fps do nosso almoço em execução na sequência do jogo de referência mostra o quanto as demandas de Fallout 4 de hardware irão variar dependendo da cena. Enquanto a GTX no início de uma lagoa no campo chegou a 960 apenas 30 fps, os fps subir no curso de nossa jornada sobre uma pequena colina para um assentamento continua e, em seguida, são mais de duas vezes maior que no início.O curso fps do nosso almoço em execução na sequência do jogo de referência mostra o quanto as demandas de Fallout 4 de hardware irão variar dependendo da cena. Enquanto a GTX no início de uma lagoa no campo chegou a 960 apenas 30 fps, os fps subir no curso de nossa jornada sobre uma pequena colina para um assentamento continua e, em seguida, são mais de duas vezes maior que no início.

Fallout 4: Requisitos do sistema - verificações técnicas com comparação gráfica