O teste para Ghost Recon: Wildlands mostra: It's complicated.O teste para Ghost Recon: Wildlands mostra: É complicado.

Enquanto nós esgueirar coração valente através da selva da Bolívia, fora barões da droga e trazer uma estabilidade país quebrado, estamos buscando como uma equipe editorial secretamente um muito mais delicada missão especial - Ghost Recon: avaliar Wildlands razoável. Este acaba por ser um negócio muito complicado. Aqueles que, apenas um rótulo da marca "bom" ou "Bad cartão quer" na capa do novo jogo de tiro em terceira pessoa da Ubisoft que não consegue rapidamente uma intrincada teia de prós e contras.

Aqui estão alguns exemplos: Wildlands oferece uma das A maioria dos mundos abrir, cada vez, se é tudo apenas não atormentado por soluços técnicos. Na melhor das hipóteses o sandbox cria esplêndida experiência atirador, mas as missões muitas vezes ir terrivelmente monótona.

O co-op sempre faz para incrivelmente divertido e emocionante buddy-experiência enquanto a conexão Uplay permitir. O adversário AI pode levá-lo muito motivador para os seus limites quando a parte desova inimigos injustas não se importam com momentos frustrantes injustificadas.

Eles percebem o que queremos dizer com os prós e contras. Mas não precisa se preocupar: Nosso curso esquadrão Teste Gamestar consiste no melhor do melhor em conjunto - e, portanto, os nossos agentes se contentar com nenhuma derrota. Em vez disso, nós começamos nossas cabeças missão de avaliação realizada, onde, provavelmente, todos os jogadores devem concordar: a história de Wildlands.

5 coisas para liberar cerca de Ghost Recon: deve saber Wildlands

Ghost Recon: Wildlands - Teste de Vídeo: Quem é que vale a penaGhost Recon: Wildlands - Teste de Vídeo: Quem é que vale a pena

Ubisoft continua (infelizmente) para as próprias palavras

Editora Ubisoft anunciou há um tempo atrás para colocar em futuros jogos menos ênfase em uma "narrativa clássica", e trazê-lo através de inteligentes sandbox design "jogador anedotas" no caminho, semelhante aos momentos Battlefield populares. Ou palavras cínicas, porque boas histórias já estão em falta nos jogos triple-A de hoje, dá-lhe a busca de Autores capazes e, em vez diretamente sobre um cavalo completamente diferente. Player stories são o "Share tudo" -Zeitalter YouTube Twitch e Facebook já superior no curso.

Ghost Recon: Wildlands acaba por ser um excelente exemplo desta nova estratégia. E para os fãs da história especialmente um que é: A história do jogo é irrelevante em seus melhores momentos, em seus menos bons momentos, no entanto, falha crítica completa. O diretor diálogo poderia vir a partir do livro "Como escrever sem caracteres", que placas e provérbios previsíveis dos personagens principais fazem de tempos em tempos para situações Fremdschäm.

O enredo, portanto, pode ser explicado rapidamente: Na Bolívia, tem uma barão da droga realmente mal subiu para quatro agentes Ghost Recon quasi-monarca e precisa para derrubá-lo por desocupar todas as suas sub-chefes e sua entourage gangster para fora do caminho. Cada capitão governou uma área geográfica específica do mundo de jogo aberto. Nós escolher a ordem de acesso e trabalhar o nosso caminho até a cabeça. filmes de introdução pequenas introduzir qualquer vilão, mas nenhum deles brilha com uma personalidade interessante.

Apresentando: Our Star Game Squad. E em primeiro lugar nós desfrutar da fantástica visão na Bolívia.Quem é que vai tranquilamente, pode até mesmo executar em atiradores de combate. E então tem uma grande posição de tiro.
intercambiado com Forza? Nem um pouco! Mesmo tais passagens de carro são agora parte de Ghost Recon.

Ghost Recon: Wildlands - Visualização de imagens

Claro, com um jogo de Tom Clancy, a história é (além de Splinter Cell) raramente uma figura de proa, ea conta de grandes anedotas jogador da Ubisoft vai Wildlands diante. Mas quem embalado diálogos, cenas cortadas e alguma forma de roteiro em seu jogo, também a avaliação clássica deve fornecer. Não menos Mafia 3 tem uma estrutura de jogo quase idêntico (organização inimigo no OpenWorld derrubar) provou o quanto se pode fazer com encenação inteligente e personagens interessantes. não Wildlands não fazer a final. Assim seja, brilha o jogo em duas categorias em que mafia tem 3 menos a oferecer.

para comparaçãoPortanto: a história de Mafia 3 trunfos

Uma nova referência de mundo aberto

Number One (e número dois é um pouco longo para chegar, de modo a manter isso em mente, por favor): o mundo fantástico jogo. A Bolívia é uma festa para os olhos! Você se apaixona, inevitavelmente, no primeiro vôo de helicóptero para o tamanho, o terreno variado nas moitas de vegetação, a agitação das cidades pequenas. Em suma, o que Ubisoft pisa fora da terra aqui em termos de Open World, simplesmente merece reconhecimento. Pelo menos em termos de design, o imenso tamanho e estilo bombástico técnico.

Ghost Recon: Wildlands - Leitores de Vídeo, olha para este mundo aberto!Ghost Recon: Wildlands - Leitores de Vídeo, olha para este mundo aberto!

Puramente lúdico para explorar o mundo alinhadas bastante perfeitamente do que é agora Far Cry Primal, Assassins Creed: Syndicate sabe ou mesmo Mafia terceiro Como um guerreiro duro para conquistar o mundo do jogo, juntamente com três (AI) setor amigos por sector, para obter o vilão topo no final. E é uma área completa, deve voltar-se para fazer um punhado de missões da história que você (de novo) desbloqueia com side quests. assim que um Mar de ícones, que uma está a processar.

Para que o mundo do jogo entre os símbolos Mini Mapa não sem vida falhar, Wildlands especiarias sua jogabilidade misturada com ocasiões sandbox. Na estrada, um comboio aparece, que você pode conquistar, aeronave especial será roubado, em outros lugares se trata da batalha entre rebeldes e gangsters de drogas.

E colecionáveis ​​e claro das atualizações colecionáveis, na forma de história-documentos, recursos e armas (mods). Portanto, muito a fazer, o escopo de Wildlands precipita gigantesco e emprega teoricamente para dezenas de horas de jogo. Mas se você ficar motivado pelo banco, é claro, depende da virtude mais importante de um jogo de tiro: a luta.

Collectibles esticar a temporada. mas os recursos Findbare e armas são realmente úteis.Collectibles esticar a temporada. mas os recursos Findbare e armas são realmente úteis.

Motivado Wildlands?

Se você se aproxima de side quests, missões de história ou ocasiões sandbox - em Wildlands momento da Diplomacia está varrendo. Com inimigos que você se sentar apenas duas maneiras de lidar: ou você anda-los e roubar seus despojos sob bunda fora. Ou (e isso é mais comum), que matá-los ao mar. Bom, Ghost Recon, finalmente, é uma marca de tiro tático testada pelo tempo, como esperamos para liderar no ar.

mas o título de "táticas" devemos reingrätschen. este saber que você pensa das antigas raízes da série, o que só pode avisar: O nome Ghost Recon Wildlands dificilmente é atender - apesar de algumas agradáveis ​​reminiscências de peças antigas, como o cog recarga no meio da tela.

mas no fundo ainda é um shooter tático - Claro, o primeiro Ghost Recon a alternativa de ação lastigere para Rainbow Six foi sem fase de planejamento inebriante naquele momento. Isso é Wildlands em qualquer ponto. Para isso, os adversários perdoa muitos erros, mesmo ao mais alto nível de dificuldade, e também mais tarde do que os primeiros resultados perseguição selvagem em chocalhar Lamborghini com arcada condução física longe dos antigos tradições.

Ghost Recon: Wildlands - Vídeo: O que está faltando para ARMA Luz?Ghost Recon: Wildlands - Vídeo: O que está faltando para ARMA Luz?

Esta não é minha Ghost Recon!

Assim, os fãs da série podem reclamar com razão que o Ghost Recon: Advanced Warfighter continua a ser a última verdadeira série shooter tático. Mas hey, se engaja esta reivindicação para trás, em seguida, fazer a diversão shoot-ainda puro. Que deve Wildlands especialmente o KI nítido, que às vezes se apresenta em manobra inteligente real. Por um lado, ela atira extremamente afiada, por outro lado, procura dinamicamente na posição do jogador. Apenas na colina "snipe" Então não funcionar.

Quem dirige, disparando cegamente em uma base inimiga, também sobreviveu menos de três segundos. Sim, Wildlands é mais complacente do que as antigas partes da série, mas não quase tanto quanto sobre a Just Cause 3. Como jogador, você consequentemente, motivado a partir da primeira missão de usar várias armas, como rifle sniper, LMG e pistola automática com silenciador inteligente e liberdade de usar Open World para selecionar o ponto de entrada perfeita em terreno inimigo. Um pouco de tática põe assim já dentro.

Aqui, o jogo ainda nos deixa na segmentação mira de ferro de escolher entre terceira pessoa e visão em primeira pessoa. Very nice. Mas o verdadeiro potencial destas muitas possibilidades se desenrola de forma cooperativa. E já que estamos realmente no número dois dos destaques do Wildlands: o jogo comum com os amigos.

Ghost Recon: Wildlands - Vídeo: Just Cause ou Rainbow Six?Ghost Recon: Wildlands - Vídeo: Just Cause ou Rainbow Six?