Guild Wars 2: Path of Fire - Teste de Vídeo: De volta às raízesGuild Wars 2: Path of Fire - Teste de Vídeo: De volta às raízes

A segunda coisa que deve atacar os heróis de Tyria, quando o mundo de Guild Wars 2: Caminho de Fogo entrou? A largura. Depois das quase claustrofóbicas mapas selva do primeiro complementos Heart of Thorns (Out 2015) Path of Fire nos faz ver o céu novamente, os nossos olhos pode deslizar para trás sobre colinas, dá uma idéia de nós no horizonte poderosas montanhas. A primeira coisa que deve atacar os heróis de Tyria, no entanto? Que na parte de trás de um Raptors olhar para a nova paisagem. Path of Fire traz primeiras montagens do universo de Guild Wars.

meu Känguhase

Estes suportes são o elemento central do addon. Eles não servem apenas para chegar aos mapas rapidamente de A para B, você precisa deles, em vez disso, até mesmo ir de A para B. Onde A é muitas vezes um ponto na parte inferior de um mapa, enquanto no B talvez um mirante ou ponto de controle (é necessário uma vez Coração dos espinhos para desbloquear novas habilidades) está localizada em algum lugar em um penhasco acima de nós.

assento finalmente de volta! Embora tenhamos sempre me senti bloqueado-nos um pouco no coração da selva de espinhos, a paisagem do Caminho de Fogo devolve largura. E também fornece espaço para esquivar-se.assento finalmente de volta! Embora tenhamos sempre me senti bloqueado-nos um pouco no coração da selva de espinhos, a paisagem do Caminho de Fogo devolve largura. E também fornece espaço para esquivar-se.

Se ele vai direto ao topo, nós puxar o jumper, que é uma reminiscência de uma mistura de canguru e coelho e pode superar enormes diferenças de altura, com as pernas musculosas. Será que de alguma forma campos de enxofre sobre ele, é patins limbo virar. E todo o resto. Detalhes sobre as montagens podem ser encontrados na tabela abaixo.

a cenoura

Path of Fire é através de layout inteligente dos mapas e capacidades dos animais para um jogo de exploração ainda mais motivador, como era o Guild Wars 2 antes. Funciona assim: Nós começamos fazendo uma tarefa pequena e contra algum ouro e outras coisas (sim, Caminho de Fogo reintroduz um novo tipo de moeda, suspiro) uma montagem. O cavaleiro pode saltar ao redor em sua versão base já bastante elevada, mas até que ter desbloqueado o seu terceiro caminho maestria, ele vai saltar de forma absurda.

Para ativar este caminho, precisamos de pontos muito clássicos de experiência e de pontos de mestria do curso. Tanto que ganhamos através de tudo possível sobre através de jogar através da história ou pela conclusão de sucessos (coleções, eventos, etc. pp.). Ou mesmo através de explorar os mapas e através da realização de lugares importantes. E se nós ativamos um novo caminho de controle para um pequeno animal, podemos chegar a novos lugares e vistas mais pontos abaixo "e não marcar" novamente.

o Raptora Springerlimbo Rayso chacalo Griffin&# 8203;

o Raptora gente se colocar no Caminho de Fogo disponíveis os primeiros animais, é o raptor feroz. Este lagarto pode ignorar especialmente com o terceiro de quatro caminhos de controle Chasms extremamente amplas. O pedido para o Raptor é moderado: Precisamos completar apenas um Herzchenaufgabe simples, ou seja, o primeiro, em que nós puramente tropeçar no Caminho de Fogo.

a SpringerOs coelhos gado quase demasiado fofinhos chamados Springer nos saltos dos penhascos mais selvagens mais para cima ou cercas extra-altos. Quando o caminho terceira controle foi desbloqueado, o cavaleiro salta mesmo particularmente elevado. Com a Springer, provavelmente, alcançar a maioria de dominação e de pontos de vista no Caminho de Fogo. Os requisitos: completar Herzchenaufgabe, uma de ouro, 50 contratos comerciais.

limbo RaysSem os elegantes arraias flutuantes que estamos recebendo nem sobre areia movediça ainda em lagos de enxofre. Regar o gado também é útil, ele ganha uma questão de velocidade. No domínio Vabbi ele protegeu-nos em cima do que por raios. O terceiro estágio pode flutuar mais elevado no curto prazo isso. Requisitos: Herzchenaufgabe completo, quatro de ouro, 50 contratos comerciais.

o chacalReduzir animal, mas besta vez mítico, o chacal pode dissolver-nos de costas em um redemoinho de areia e até três vezes consecutivamente teleporte para a frente. Com a conclusão do terceiro caminho maestria estamos autorizados a usar com ele portais de areia que nos levam parcialmente a distâncias muito longas - ou em cavernas misteriosas. Requisitos: Herzchenaufgabe completa, 20 de ouro, 200 acordos comerciais.

o GriffinQuem jogou através da história, tem o cavaleiro no nível 3 e em cima de 250 de ouro na borda alta, ele pode fazer desbloquear o controle sobre todos os mapas e vários eventos. Será que o Griffin não voam para o céu, o animal precisa de um ponto de salto alto para levar-nos longe. O terceiro caminho domínio do pássaro desliga o super velocidade gratuita que pode apoiar-nos em nenhum momento com um mapa inteiro - ou pela corrida aérea direito exigentes contra o tempo.

A idéia básica por trás de todo o número de montagem é, portanto, relativamente simples em sua execução, no entanto, verifica-se muito bem pensado. Aqueles que se reuniram como se trata do ponto de vista do sudeste no domínio Vabbi se alegrarão em qualquer caso, como uma brincadeira e alegria é conhecido por ser a melhor recompensa. Alegadamente, supõe-se neste pequeno templo por uma das janelas pode deslizar para dentro, desde o controle deslizante do coração de espinhos, mas depois de apenas uma tentativa, temos dado até este empreendimento e à procura de uma forma mais inteligente. Dica: Você tem que estar voltado para baixo para chegar à meta.

quem Palavra maestria caminho uma ligeira rash fica, porque ele acha de the Grind no coração de espinhos, a fim de obter a experiência necessária para os caminhos individuais, podemos acalmar. expandir as criaturas que realmente se passa relativamente rápido. E mais controle do que os caminhos da Mounts não são de no Caminho de Fogo.