Call of Duty: Black Ops 3 - Atualização Mercado Negro no trailer gameplayCall of Duty: Black Ops 3 - Atualização Mercado Negro no trailer gameplay

Quando Call of Duty: Black Ops 3 foi lançado em 06 de novembro de 2015 para o PC, queixou-se em vapor e Reddit vários jogadores sobre problemas de desempenho, lag, falhas e quedas da taxa de quadros, que confirmou em nossa tecnologia-Check para o jogo para a maior parte ,

Treyarch apresentado como medida de primeiros socorros enquanto à tona um patch de emergência depois, no entanto, pouco fizeram para alterar as vezes fortes problemas técnicos. Dependendo da configuração do computador, o jogo não foi grande, com gagueira ou na pior das hipóteses. No teste, avaliamos a versão PC devido a estes problemas diminuiu dez pontos.

Agora quatro meses se passaram. Os desenvolvedores têm lançado juntamente com o primeiro DLC "Despertar" várias atualizações, aprimorando o seu equilíbrio e aparafusada à performance. Mas, finalmente, três corridas Black Ops agora no PC ao redor? melhorou a memória com fome ou é ainda demasiado atrasos e desistências? Na actualização de teste para shooter multiplayer nos dedicamos para as perguntas mais importantes.

Nota: Esta é uma atualização de teste. Comparado com o teste original para Call of Duty: Black Ops 3 novembro 2015, levantamos a classificação devido às melhorias técnicas por cinco pontos, mas ainda não é tudo corra bem, uma desvalorização de também cinco pontos continuarão a existir. Descobrir as razões exatas para o seguinte artigo, o teste original, clique aqui.

rebaixamento gráfico, travamentos e problemas de desempenho

Detalhes Máximo: Versão do Releaseversão 52.10.17.6.0detalhes médios&# 8203;

Detalhes Máximo: Versão do ReleaseEsta imagem foi feita com a versão em detalhes máximos. Visualmente, Black Ops 3 uma boa impressão, sem árvores arrancar graficamente.

versão 52.10.17.6.0A qualidade da imagem não mudou com a versão atual com detalhes máximas na versão de lançamento, assim que um rebaixamento não existia nesse sentido.

detalhes médiosSe sua placa de vídeo tem mais de 2,0 GB de VRAM, mas nem todos os níveis gráficos para escolher, o que é notável sobre o tapete na frente do sofá em menor qualidade de textura.

Houve um downgrade gráficos?

Sim e não. A qualidade óptica de diferentes níveis gráficos não mudar a nossa impressão embora, mas agora você pode só então selecionar todos os níveis de qualidade, se sua placa gráfica tem VRAM suficiente. Que opções com diferentes quantidades VRAM são maximamente selecionado, você vai ver nas imagens abaixo.

não estamos totalmente satisfeitos com esta solução. Embora geralmente não é aconselhável escolher em placas gráficas com pouca VRAM, o nível máximo de qualidade, mas há outras maneiras de impedir que os jogadores a partir de quando a opção apropriada apenas completamente ser removido do menu. Jogos como GTA 5, por exemplo, usar um visor gráfico para a ocupação da VRAM, um aviso em caso de uso excessivo de memória também seria concebível.

atualização: A restrição das opções de gráficos pode ser contornado quando no config.ini a entrada »RestrictGraphicsOptions" de '1' para '0 mudanças', ele pode ter problemas com o streaming de texturas. Graças à nossa captain_drink leitor para apontando para ele.

detalhes gráficos Máximo: 1 a 2 GB de VRAM3-4 GB VRAM6 a 8 GB VRAM&# 8203;

detalhes gráficos Máximo: 1 a 2 GB de VRAMPara placas de vídeo com até 2,0 GB de VRAM, você pode definir algumas opções, tais como a qualidade da textura e da qualidade sombra no máximo, com o nível de "meios".

3-4 GB VRAMModelos com 3,0 a 4,0 GB de VRAM permitir que o nível "alto" para texturas e sombras, mas não o mais alto nível "Extra".

6 a 8 GB VRAMA qualidade de imagem máximo só pode ser seleccionado a partir de placas gráficas com, pelo menos, 6,0 GB de VRAM como a GTX 980 Ti ou Radeon R9 390

Treyarch tem resolvido os problemas de inicialização freqüentes e falhas?

Sim. Estes problemas afetaram a liberação i5 especialmente núcleo da Intel, mas eles foram relativamente rápido resolvido por um patch. Em nossos últimos testes em diferentes PCs com Core i7, Core i5 e AMD FX CPUs o jogo não caiu uma vez, seja no início ou durante a jogar em si.

Embora ele veio agora e, em seguida, no modo single player para desconexões temporárias e quando você reiniciar uma missão foi parcialmente apenas uma tela preta para ver, mas o menu do jogo ainda estava disponível e esses problemas também são encontradas só é muito isolado.

Se os problemas de desempenho resolvido?

fps médiafps mínimos&# 8203;

fps média
1920x1080, detalhes máximas *

  • versão 52.10.17.6.0
  • versão 37.1.1.0
GTX 980 Ti @ 4790K i76 GB VRAM, 16 GB de memória RAM 96,0 35,8R9 280X @ ​​4690K i53 GB VRAM, 8GB RAM 69,0 53,2GTX Titan @ 4790K i76 GB VRAM, 16 GB de memória RAM 65,0 65,1R9 280X @ ​​i5 35702 GB VRAM, 8GB RAM 49,0 0.0
  • 0.0
  • 20,0
  • 40,0
  • 60,0
  • 80,0
  • 100.0

Medido em fps. Quanto mais alto, mais rápido. Menos de 40 fps não óptima reproduzível.

fps mínimos
1920x1080, detalhes máximas *

  • versão 52.10.17.6.0
  • versão 37.1.1.0
GTX 980 Ti @ 4790K i76 GB VRAM, 16 GB de memória RAM 65 22GTX Titan @ 4790K i76 GB VRAM, 16 GB de memória RAM 45 53R9 280X @ ​​4690K i53 GB VRAM, 8GB RAM 51 11R9 280X @ ​​i5 35703 GB VRAM, 8GB RAM 12 0
  • 0
  • 14
  • 28
  • 42
  • 56
  • 70

* Detalhes máximas com R280X menos do que com GTX 980 Ti / titânio.

Black Ops 3 é executado em nossos sistemas de teste agora muito mais redondo do que até mesmo a liberação (ver também os pontos de referência). Assim, pois, por exemplo, mesmo uma GTX (Core i7 4790K) e 16 GB de RAM fez 980 Ti em detalhes máximos, apesar CPU high-end problemas em parte maciços, enquanto, na verdade, significativamente mais lento GTX Titan correu mais rápido e em grande parte sem problemas no mesmo PC. Nos nossos novos parâmetros de referência, o Ti 980, no entanto pode ser esperada para resolver clara do titânio sem haveria gotas na taxa de fotogramas ou desistências do rato.

As configurações gráficas no máximo podemos selecionar com duas placas gráficas, como eles têm 6,0 GB de VRAM, respectivamente, no R9 280X com 3,0 GB de VRAM vê o outro lado, diferente. Eles também alcançado pelos detalhes reduzidos forçados em combinação com um 4690K Core i5 em configurações máximas ainda não divulgou, principalmente o aumento significativo na fps mínimo garantir fps mais elevados do que para uma melhor sensação. Em combinação com um Core i5 semelhante rápido 3570 a quadros cai em Black Ops 3, mas também em detalhes médios ainda presentes, embora o computador atende aos requisitos do sistema de jogo graças a 8,0 GB de RAM facilmente.

O algumas vezes muito alto carga no Treyarch CPU poderia, pelo menos, mitigar alguns. tivemos para libertar mesmo com processadores de quatro núcleos com núcleo virtual duplicação parcialmente ainda valores entre 80 e 90 por cento medidos, os processadores estão agora utilizada mais no intervalo entre 50 e 60 por cento.

De vez em quando nós poderíamos no modo single player não se move porque a conexão foi perdida para os servidores, mas isso é muito raramente acontece. Também visto na imagem: A alta demanda por memória e VRAM, que já é perceptível nesta área muito pequena da base antes do início da missão real.De vez em quando nós poderíamos no modo single player não se move porque a conexão foi perdida para os servidores, mas isso é muito raramente acontece. Também visto na imagem: A alta demanda por memória e VRAM, que já é perceptível nesta área muito pequena da base antes do início da missão real.

Call of Duty: Black Ops 3 testes - teste de atualização: o que aconteceu desde o lançamento?