Civilização 6 ilustra o conceito série em muitos lugares na cabeça - que ajudar os iniciantes e veteranos reinzufinden si.Civilização 6 ilustra o conceito série em muitos lugares na cabeça - que ajudar os iniciantes e veteranos reinzufinden si.

Tudo construído errado! A melhor novamente para polpa de toda a cidade! Ou igual kloppen a pontuação no lixo e começar de novo. Porque desta vez nós sabemos o que temos de prestar atenção!

Quem não sabe que na civilização 6 que podem próxima envolver adequadamente durante a primeira passagem. Há uma enorme quantidade de tempo para mexer com o plano - e fazer em conformidade errado. gostaríamos de saber amar, antes que se estabeleceram em frente esta dicas entrada.

Como também pode ser: A civilização 6 no pré-teste (Plus)

Civilização 6 - Dicas para Conversão e iniciantesCivilização 6 - Dicas para Conversão e iniciantes

Dicas para cidade e planificação distrital

Aperfeiçoar Nosso campus é cercado por montanhas.Aperfeiçoar Nosso campus é cercado por montanhas.

nós construímos cidades em Civilization 6 em distritos da qual ocupam seus próprios feitiços no mapa. Isto significa que desta vez as nossas cidades mais especializado ter: Não podemos apenas construir todos os distritos em cada cidade. E o que uma cidade pode fazer melhor, depende do terreno.

Cada zona recebe prémios nomeadamente para certas hexágonos adjacentes. Uma cidade às montanhas é sobre especialmente bom para lugares sagrados ou um campus de pesquisa. Assim, vale a pena pensar a partir da primeira rodada onde fundaram cidades e como eles querem expandir no futuro.

Também é importante saber:Todos os 19 civilizações, seus líderes e habilidades em resumo

Ela pode ajudar a manter os bônus de bairro cada distrito na cabeça. E até mesmo distritos que em si não vai obter qualquer, eles podem dar aos outros - ou seja, muitos benefício de todos os distritos circundantes. Durar ainda importante: Todos os distritos devem ser removidos do centro da cidade construída mais de três campos.

civilização 6
Nosso império francês se espalha lentamente. Ligações próximas a abordagem chinesa, acima, que disputam a atenção de várias cidades-estados." dados-lbx-= Número"1"><b>civilização 6</b><br>Nosso império francês se espalha lentamente. Ligações próximas a abordagem chinesa, acima, que disputam a atenção de várias cidades-estado.
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Na árvore de pesquisa civil que desbloquear novas formas de módulos de governo e política." dados-lbx-= Número"2"><b>civilização 6</b><br>Na árvore de pesquisa civil que desbloquear novas formas de governo e política módulos livres.
civilização 6
Todo governo tem seus próprios bônus e lugares para diferentes tipos de política e militarmente ou economicamente." dados-lbx-= Número"3"><b>civilização 6</b><br>Todo governo tem seus próprios bônus e lugares para diferentes tipos de política e militarmente ou economicamente

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Todos os distritos e seus bônus de bairro

  • aqueduto: Precisa de ambos para o centro da cidade e na fronteira com um rio, lago, montanha ou oásis.
  • campus: +1 a ciência por cada campo de montanha adjacente, cada segundo campo floresta e cada segundo distrito adjacente.
  • aeroporto: Não há bônus bairro. não pode ser construída sobre colinas.
  • porta: +1 Gold Coast por cada recurso adjacente e cada segundo distrito. Com um estaleiro do porto também receberá bônus de produção na mesma medida.
  • Emporium: +2 de ouro através de cada rio adjacente, porto e cada estaleiro da Marinha Real. +1 ouro por todos os outro distrito adjacente.
  • Sanctuary: +2 crença para cada maravilha natural adjacente, uma fé por cada campo de montanha adjacente, todos os outros campos floresta e cada segundo distrito adjacente.
  • Área Industrial: +1 de produção de cada mina adjacente, cada pedreira e qualquer outro distrito. Pode expandir sua Bonus fábrica para todas as cidades em seis campos de distância.
  • estoque: Não há bônus bairro. não deve estar próxima do centro da cidade.
  • Starport: Não há bônus bairro.
  • Teatro Square: +Uma cultura por qualquer milagre adjacente e cada segunda zona.
  • Entertainment Complex: Não há bônus limite, mas: Com Zoo ele pode expandir seu bônus a todos os centros urbanos em seis campos de distância.
  • bairro: Não há bônus limite, mas oferece mais espaço quando construída sobre campos terreno atraentes.

Água e habitação

Uma cidade com acesso a água pode acomodar significativamente mais cidadãos. Um pequeno bônus lá quando a cidade foi fundada na costa. É ainda melhor, mas para construí-lo em uma fonte de água fresca, então um rio ou lago. Alternativamente, também podem ser fornecidos mais tarde por um aqueduto com água.

Um aqueduto pode fornecer cidades com água fresca de uma montanha próxima.Um aqueduto pode fornecer cidades com água fresca de uma montanha próxima.

Mas cuidado: Esta deve tanto diretamente para o centro da cidade e em uma montanha, faz fronteira com um lago ou um rio. A fonte de água do aqueduto, por conseguinte, deve não mais do que um campo da cidade ser. Que construiu a sua cidade sem nada de água doce, assim, dispensado com a capacidade da população.

Uma exploração agrícola é relutante sozinho

Logo no início, você deve se certificar de construir fazendas próximas umas das outras - de preferência em hat-tricks contíguos. O alinhamento feudalismo medievais disponível assegura que as explorações agrícolas são mais produtivos quando pelo menos três de pé juntos. Em fazendas modernas para cada quintal da casa vizinha, então, ser explorando componentes padrão, pode produzir mais alimentos.

Farms irá depois ser mais eficazes se eles são aplicados, pelo menos, em grupos de três.Farms irá depois ser mais eficazes se eles são aplicados, pelo menos, em grupos de três.

Settlers, artesãos e rápida expansão

É aconselhável estabelecer outras cidades, o mais rapidamente possível e por eles melhorias da área para ajudar nos saltos. Estes primeiros colonos must são então recrutados artesãos. Existem algumas maneiras iniciais para acelerar essa expansão.

Desde a primeira rodada, o objetivo em vista: Todos os tipos de vitória Civilização 6 em resumo

A orientação "Early Empire" desbloqueia a colonização, o que dá + 50% de produção para os colonos. acelerar "artesanato" nós recrutar artesãos em 30%. As pirâmides dar uma artesãos de ação adicionais antes que eles estão esgotados. Mais tarde também pode ser ativado com a orientação feudalismo, duas outras ações, o que significa um enorme impulso na eficiência.

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