A equipe de desenvolvimento de DayZ informado sobre o progresso atual do trabalho de desenvolvimento.A equipe de desenvolvimento de DayZ informado sobre o progresso atual do trabalho de desenvolvimento.

Depois de algum tempo Brian Hicks (produtor de chumbo), Peter Nespesny tem (designer de chumbo) e Man Miroslav? Lançou um novo relatório sobre o progresso do trabalho de desenvolvimento em torno da versão autónoma do DayZ novamente na (Chumbo Gameplay Programmer) pela Bohemia Interactive.

Embora o relatório não desta vez algo mais substancial: Too many notícias interessantes não há. Atualmente, os desenvolvedores continuam a trabalhar sob alta pressão sobre a implementação do novo renderizador no motor Enfusion. Último foi capaz de implementar as características básicas de renderização e também fazer a implementação Simulweather- e Verdadeiro Sky afirma ser.

O foco atual está agora na otimização das grandes cidades performance, a instalação de efeitos de luz dinâmicos e a nova interface do usuário, a finalização das novas configurações de renderização e opções, bem como a correção de erros.

Com a conclusão das obras renderizador eo cliente DirectX 11, a equipe faria pelo menos constantes de 30 quadros por segundo alcançado em todas as regiões do mundo do jogo - incluindo nas grandes cidades. No entanto, a média deve ser entre 40 e 60 fps. Além disso, deve haver sérias melhorias nos gráficos, tais como novos efeitos de partículas.

Hicks chamou todas estas alterações em conjunto com o novo sistema de animação e jogador-controller "crítico": O presente trabalho seria em grande parte ter lugar no fundo e ter os jogadores atualmente nenhum efeito visível. Somente quando todos os fios que convergem no final, o enorme progresso em relação ao anteriormente ser identificado.

Até então, no entanto, ainda vai demorar um pouco: A versão 0.6 do DayZ não poderia ser antecipada como forma planejada e atrasado provavelmente mais algumas semanas.

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DayZ - Veja imagens mostram novo renderizador

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