No modo de ação você disparar como em um jogo de tiro em seus inimigos.No modo de ação você disparar como em um jogo de tiro em seus inimigos.

Há um punhado de jogos clássicos lendários no PC ao qual se faz referência novamente e novamente. Nos testes, eles determinam como um referências de gênero ao longo dos anos a estrutura de classificação, e delírios nostalgicamente transfigurados sobre os "bons velhos tempos" em que (supostamente) chegaram apenas no jogo e não sobre a queda do gráfico com absoluta certeza os seus nomes. Um desses marcos de formação para os jogadores de PC é o Fallout jogo de role-playing (GS 12/1997: 85%) de longo falência desenvolvedor anterior Interplay.

A principal característica do título: Ele deixa uma considerável liberdade de escolha para o jogador. Apresenta-o a decisões que realmente afetam o enredo do jogo e o desenvolvimento do personagem do jogo. Assim, o mundo do jogo se sente vivo para você Envolve suga você fala no monitor. A segunda parte (GS 01/1999, 83%) continua o conceito de sucesso, mas sofre particularmente na versão alemã corte com vários bugs. Quase dez anos os fãs tiveram que esperar por uma terceira parte, agora ele é feito. Dado o novo desenvolvedor Bethesda (The Elder Scrolls 4: Oblivion, GS 05/2006: 90 pontos) é a pergunta ansiosa: eles podem fazer isso?

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O jogo começou

Para antecipar um: Sim, eles podem fazê-lo! Mesmo o nível de entrada e de criação de personagem é sucesso completo. estabelecer raramente as características básicas (força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade, Sorte) e aparência (sexo, cor da pele, estilo de cabelo, cor dos olhos, muitas barbas, etc.) foram tão divertido com a introdução do mundo do jogo, o seu regras e mecânica de jogo ligado.

Na Vault 101 que você está passando infância e juventude de seu personagem.Na Vault 101 que você está passando infância e juventude de seu personagem.

Curto prazo: a experiência no início do jogo o seu próprio nascimento e, em seguida, no tempo saltos, os eventos definidores de sua infância e juventude. Primeiras memórias de erupções dos parque de bebé, aniversário, primeiros amigos e inimigos, o primeiro tiro com um rifle de ar, o primeiro contato com o sexo oposto e um exame final dar-lhe o seu personagem perto - muito perto. Quase casualmente o jogo usa estas estações para a criação do personagem e um tutorial.

Todos os valores de caracteres, mas também a sua saúde, o seu equipamento, contratos com notas adequadas, gravações e mapas gerais associados podem ser encontrados em seu pulso: uma espécie de PDA, o bem conhecido dos antecessores Pip-Boy, estão ao seu alcance qualquer informação desejada. Infelizmente, Bethesda é um pouco mesquinho tratados com atalhos de teclado. Portanto, há inexplicavelmente há atalhos para acessar o mapa local ou mundial. Armas ou drogas podem ser os números de 1 a 8 para atribuir, mas que era sobre - a inclinar-se a linha de fundo.