Dark Souls 2 - Test-Video versão PCDark Souls 2 - Test-Video versão PC

Maldições ecoar através das transições editoriais punhos bater no teclado e as mãos são espancados na cabeça. é melhor não perguntar em tal momento sobre o paradeiro do mouse. Não, nós não se queixam neste momento sobre a dificuldade de hard-rock de Dark Souls 2, porque temos de fato esperado. Em vez disso, lembre-se apenas a versão PC terrível da primeira parte.

Onde "terrível" esse desleixo ainda lisonjeia: No momento, ou seja, tivemos que esperar não só incompreensível longa para a versão PC, mas posteriormente foram também atormentado por um controle de mouse e teclado do inferno, resoluções nativas HD simplesmente não era. Pelo menos conseguiu depois de um curto período de tempo manchas de adeptos e mods remédio. From Software prometido para o sucessor ter aprendido com esses erros, atrasou a versão PC de Dark Souls 2, mas ainda demora mais de um mês. Tem a espera vale a pena?

Vapor-duty
As almas escuras 2 está disponível comercialmente e por meio de vapor. A versão da loja deve ser vinculada a uma conta Steam. Depois, você pode instalar o jogo em quantos computadores. Revenda não será mais possível.

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As edições: Preto Armadura EdiçãoEdição de Colecionador&# 8203;

As edições: Preto Armadura EdiçãoThe Black Armour Edition vem em um invólucro de metal elegante, portanto, oferece uma obra de arte exclusiva, a trilha sonora oficial do jogo juntamente com o acesso mais cedo ao preto Armas Armadura Pack, que inclui dez novos itens.

coletor's EditionO Colecionador abrangente Edition inclui não só o conteúdo do preto Armadura Edition, mas, adicionalmente, uma estátua de cavaleiro 30 cm, um mapa pano de Drangleic e um livro de arte.

Desta vez em nativa

Depois de alguns minutos nos lembramos: Em comparação com o antecessor, From Software deu significativamente mais esforço na implementação PC. Os resoluções HD estão desta vez realmente nativamente, as texturas mais nítida alisamento borda torna comparação com as versões de consola para a imagem mais agradável, e a Framelock sem sentido do sarampo 30 quadros por segundo, foi retirada. Em vez disso, o evento agora está funcionando com amanteigado 60 quadros por segundo no monitor. Para a beleza é Dark Souls 2 razão, mas não necessariamente, e aos mostrados nos trailers, efeitos bonitos iluminação temos inexplicavelmente completamente sem.

Trailer vs. realidadea iluminaçãoO uso de tochasO ambiente destrutível&# 8203;

Trailer vs. realidadeAmbas as cenas de jogabilidade e o trailer foram liberados desde o anúncio da Dark Souls 2 em Abril de 2013, têm algumas diferenças significativas em relação à versão final. Aqui estão os três mais importantes.

a iluminaçãoAs primeiras imagens em movimento mostrou sombras dinâmicas e fontes de luz para todos os cantos. Os efeitos de iluminação também parecia muito mais intensa e premiado com o mundo do jogo sombria pintura atmosférica direita. Depois da versão final do console em grande parte dispensada com luz e sombra, a esperança era na versão PC. Mas aqui encontramos os efeitos gráficos mostrados em vão. From Software fundou as diferenças com o equilíbrio entre os vários aspectos durante o desenvolvimento.

O uso de tochasAté o lançamento de Dark Souls 2, nós realmente ainda pensava que o uso de tochas faria desta vez parte essencial da mecânica do jogo. Mas longe disso: Durante todo o jogo há apenas uma seção em que é realmente vale a pena usar tochas e acender fogueiras. Pode muito bem ser que, com a abolição de efeitos de iluminação mostrados no trailer, as tochas perderam seu significado.

O ambiente destrutívelEntre as caixas destrutíveis e barris da primeira parte agora Portas destrutíveis e janelas barricadas juntar-se em Dark Souls 2. Em qualquer caso, em parte, porque o que pode acabar realmente tomadas, define o papel jogar nós. Quebra através das paredes monstros como no trailer enquanto que há também, no entanto, podemos contar aquelas situações em uma mão. A forma como originalmente planejado para destruir pilares para infligir inimigos pela queda damage, faltando.

Bem feito é o controle com mouse e teclado. estávamos em Dark Souls feliz se fez inimigos em tudo, passamos o nosso personagem na sequela muito mais precisa. No entanto, um gamepad continua a ser a primeira escolha. Mesmo se a porta é consideravelmente melhor desta vez conseguiu muito bem, o resultado ainda não é. Qualquer um deles pode ser adiadas, no entanto, perdeu um danado emocionante aventura role-playing. Mesmo se encontramos algo conhecido da história.

Dark Souls 2 no teste - a morte é humano

problemas de partida conhecidos no PC
Embora tenhamos em grande parte poupada dois erros e problemas posteriores na versão PC de Dark Souls, muitos jogadores reclamando sobre os fóruns oficiais sobre problemas com a versão de vapor e oferecer algumas soluções.

- Jogo trava na inicialização: Em placas gráficas AMD, deve ajudar alguns pacientes, a "desativar provisoriamente no opções de driver GPU escala". Como uma solução alternativa curioso relatado um jogador a ter contornado o problema iniciando o jogo no monitor cabo DVI ausgestecktem / HDMI. em seguida, se conecta ao cabo do monitor de volta, executar o jogo, mas depois modo somente em 1280 * 720 tela. No jogo, deve-se, em seguida, pode selecionar a resolução, reiniciar desejado e, em seguida, continuar a jogar normalmente.

- Os jogadores que foram banidos no passado sobre VAC, Dark Souls não pode jogar online. 2

- Algumas gamepads não são reconhecidas corretamente ou não em tudo em Dark Souls. 2 Como solução provisória, que deve ajudar a limpar tudo "HID compatível com" controlador de jogo no gerenciador de dispositivos. Depois de um reinício do jogo, o bloco deve ser reconhecido.

- Alguns atalhos de teclado e mouse não funcionam corretamente em Dark Souls. 2

- By the way, incluídas no conteúdo de bônus digital de Edição de Colecionador são armazenados no caminho ESCURO SOULSâ- DIGITAL EXTRAS pasta Steam \ SteamApps \ comuns \ Dark Souls II \.

Half-naked na Drangleic

Para nós são amaldiçoados mortos-vivos. Perdemos tudo o que era querido para nós era, e agora deve fazer tudo o que não pode se tornar um chamado shell. Isso traz de volta memórias? É verdade, a história de Dark Souls 2 não só se assemelha a seu antecessor, ele também desempenha novamente um papel comparativamente menor. Aqueles que querem saber mais sobre o mundo do jogo Drangleic, seu povo e seu declínio deve ser montado em conjunto esta informação a partir dos registros enigmáticas dos NPCs opacos habituais.

Enquanto que se desenrola o seu próprio charme e se encaixa muito bom danado para inóspito, mundo do jogo frio, mas tivemos após os créditos a sensação insatisfatória de que o Desenvolvedor de Software apresentou um grande potencial narrativo. Detalhes que não vai entrar em neste ponto, é claro, somente tanto: A trama mortos-vivos promete muito mais do que manter o final decepcionante eventualmente. Pena! A entrada, no entanto, ocorre consistentemente consistente. Logo após a chegada no "entre", uma espécie de conectar o mundo, encontramos três velhas que pedem o nosso nome.

Dark Souls 2 - Versão PC
perigoso para os veteranos: Se você tomar um rumo errado na área de partida, recebe um grande problema com este ogre." dados-lbx-= Número"1"><b >Dark Souls 2 - Versão PC</b><br>perigoso para os veteranos: Se você tomar um rumo errado na área de partida, recebe um grande problema com este ogre .
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Agora timing é perguntou: Será que o nosso adversário ainda a ser descoberto, podemos deixá-lo na parte de trás e causar estragos." dados-lbx-= Número"2"><b >Dark Souls 2 - Versão PC</b><br>Agora timing é perguntou: Será que o nosso adversário ainda a ser descoberto, podemos deixá-lo na parte de trás e causar estragos .
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Novo caso: O Pharros Wahrheitsverkünder. O que é tudo isso? Nós, naturalmente, não diga!" dados-lbx-= Número"3"><b >Dark Souls 2 - Versão PC</b><br>Novo caso: O Pharros Wahrheitsverkünder. O que é tudo isso? Nós, naturalmente, não diga!

Dark Souls 2 - Ver PC Imagens

Então temos de escolher a nossa aparência e nossa classe. Guerreiros, cavaleiros e espadachins confiar em duelos corpo a corpo, o bandido ao invés verschießt setas, clérigos e assistentes dependem de mágica, os exploradores se arrasta desde o início de itens úteis, como um anel de reforço ao redor com ele, e o mendigo carrega inicialmente nada, mas uma tanga - para jogadores que é como realmente difícil. No entanto, as classes diferem apenas nos valores iniciais de cada outro. Conforme o jogo avança, podemos ajustar os heróis arbitrariamente, um mágico simplesmente desenvolver espadachim ou criar uma classe híbrida.

Onde tem todas as almas?

Assim que tiver decidido sobre uma classe, começamos em um pequeno tutorial, voluntária com o controle básico familiar e, em seguida, entrar na aldeia Majula, a nossa base de futuro e o ponto de encontro para NPCs que se reúnem lá durante o jogo. A partir de agora ele é, explorar novas áreas, inimigos achatar, recolher as almas e que quer investir em armas e equipamentos ou em atributos como força, resistência e inteligência.

Majula é o nosso ponto de partida. Aqui encontramos revendedores e aumentar o nosso nível.Majula é o nosso ponto de partida. Aqui encontramos revendedores e aumentar o nosso nível.

De Majula nós marchamos fora e descobrir um quase completamente pelo mundo. Bem, pelo menos em teoria. Na prática, nós ir mais vezes ele como Kenny de Park south, perder de novo e novamente o tediosas almas recolhidas e veja por horas Nenhum país. A questão é, naturalmente, que faz uma coisa dessas voluntariamente?

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