Final Fantasy 14: Céu Ward - A primeira grande expansão de Final Fantasy 14 no teste de vídeoFinal Fantasy 14: Céu Ward - A primeira grande expansão de Final Fantasy 14 no teste de vídeo

Em 23 de junho, a Square Enix tem desempenhado o mais extenso pacote de expansão para o servidor: Final Fantasy 14: Céu Ward envia nível 50 heróis no meio de uma guerra travada entre o sexo do dragão e da cidade-estado Ishgard sido por mil anos. Além disso, as tribos do norte torpedear qualquer chance de paz por summon poderosas divindades primordiais, que eles têm pouco controle. Que o final dramático de um reino Renascer (aqui não está gespoilert) tem um impacto sobre os eventos do Céu Ward, vai sem dizer.

As condições para Heavenward
Para reproduzir o céu, é preciso, além da extensão com base em taxa (cerca de 40 euros), uma versão de Final Fantasy 14: A Realm Renascer e uma assinatura ativa. A maior parte do conteúdo de Heavenward você só para ver se você domina toda a campanha do jogo principal.

O final de 2012 ninguém teria até apostar seu dinheiro do leite que Final Fantasy 14 faria uma vez entre o MMO de assinatura mais bem sucedido de sempre. Afinal, Praça acabara puxou o plugue para o jogo de RPG online. Que o dinheiro do leite teria sido ainda bem definidos, tornou-se amplamente conhecido: O recauchutado Final Fantasy 14: A Realm Renascer e muitas atualizações totalmente embalado conseguiu os desenvolvedores japoneses para fazer as pessoas esquecerem o lançamento desastroso da primeira versão e atraiu mais de dois milhões jogadores no reino da fantasia da Eorzea.

asas stub ricos

Só quando tivermos encontrado todas as fontes de éter vento em uma zona, devemos balançar volta para o ar.Só quando tivermos encontrado todas as fontes de éter vento em uma zona, devemos balançar volta para o ar.

Graças aos céus devemos zonas pela primeira vez na parte de trás de um Chocobos de vôo ou em um dirigível explorar - pelo menos se nós ativamos todas as fontes eólicas éter de uma área. Encontramos usando nossa bússola, e resolvendo as tarefas das respectivas áreas. Portanto, estamos, em primeiro lugar forçados a vasculhar uma área a pé ou em nosso monte, mais tarde, podemos então desfrutar do conforto de voar para chegar ao seu destino rapidamente. Um bom compromisso, como vemos.

campanha emocionante, side quests desoladas

A emocionante disse história principal nos acompanhou para o novo nível máximo de 60 e nos mantém com reviravoltas surpreendentes e numerosas, cena bonita definidas seqüências no jogo em linha. Por que, apenas uma parte dos diálogos foi musicado, provavelmente só entendem os responsáveis ​​da Square. Ele destrói a imersão simplesmente quando os protagonistas acabam de ser alto entretenimento enfrentar subitamente em silêncio enquanto clica através da janela de texto.

A história do Céu Ward é muitas vezes contada em seqüências lindamente encenado jogo.A história do Céu Ward é muitas vezes contada em seqüências lindamente encenado jogo.

Longe da campanha há inúmeras missões secundárias para nós a sua apresentação, mas apenas obsoleto falhar como o projeto busca. Como no jogo principal que são normalmente utilizados como um corredor mais barato que traz lenha necessitados, salva Perdido Waidmänner ou fragmentos de um talismã aufklaubt no chão. Da mesma forma genericamente cair eventos FATE de (uma espécie de missões públicas), que também se transformam rapidamente briga despretensioso quando muitos jogadores para intervir na luta. A força do inimigo, então, não dimensionado para cima em conformidade.

Lento, mas divertido: o sistema de combate

Que ainda bom grado qualquer inimigo ao peito, está em sistema de batalha elaborado é divertido novamente no Céu Ward. As aulas jogar fora em comparação com outros MMOs recentes, como Guild Wars 2 pouco lento, mas há sempre algo para fazer para além da sua seqüência de ataque: às vezes nós desviar-ataques perigosos, uma vez que remover efeitos inimigos e proteger-nos com um feitiço.

Final Fantasy 14: Heavenward
Heavenward nos lança em uma guerra travada entre o dragão eo Ishgard cidade-estado sido por mil anos. " dados-lbx-= Número"1"><b>Final Fantasy 14: Heavenward</b><br>Heavenward nos lança em uma guerra travada entre o dragão eo Ishgard cidade-estado sido por mil anos.
Final Fantasy 14: Heavenward
Ravana é nosso plantel herói para enfrentar com magias perigosas. Isto exige respostas rápidas. " dados-lbx-= Número"2"><b>Final Fantasy 14: Heavenward</b><br>Ravana é nosso plantel herói para enfrentar com magias perigosas. Isto exige respostas rápidas.
Final Fantasy 14: Heavenward
A instância chefe Opinicus tentando nos puxar uma e outra vez com um turbilhão no meio. Por trás das rochas, estamos seguros. " dados-lbx-= Número"3"><b>Final Fantasy 14: Heavenward</b><br>A instância chefe Opinicus tentando nos puxar uma e outra vez com um turbilhão no meio. Por trás das rochas, estamos seguros.

Final Fantasy 14: Céu Ward - Visualização de screenshots da versão PC

Desde os atacantes muitas vezes querem deixar mossas profundas em nosso couro armadura, chamamos principalmente no lado dos nossos Chocobos agora altamente criados na luta. Atuando às vezes como um tanque ou doando nossos curas caráter salvar vidas. mas a batalha-Gockel também tem uma desvantagem: Uma vez convocado, não podemos mais inscrever para uma instância ou até mesmo subir o nosso monte, porque o pássaro é contado como um membro do grupo nós - irritante!

Fantasia 14 finais: testes para o céu - Fly, pouco Chocobo, mosca!