"Oh, isso é chapéu muito velho!" São alguns de vocês podem pensar agora. E isso é verdade. A idéia do jogo de Crazy Machines: Elements, construir com a ajuda de leis da física e vários ensaios de equipamentos, vem publicado originalmente em 1992, o The Incredible Machine. Nos anos que se seguiram vários sucessores, suas inovações, mas, principalmente, em alguns níveis frescos, mudanças na interface e - cuidado! - compatibilidade limitada com o Windows 3.1. Foi somente em 2005, doze anos depois de The Incredible Machine, o estúdio de desenvolvimento de software publicou Fato crazy Machines um sucessor espiritual digna e o primeiro da série de quebra-cabeça popular.

Experimentos sem assistência

Em Crazy Machines: Elements, é mais uma vez o nosso objetivo de desencadear reações em cadeia com projetos elaborados possíveis e excêntrico para realizar determinadas tarefas. Incorporando alguns aspectos da maquinaria foram corrigidos; temos que compõem o mecanismo só com outros componentes. Com Betunung para "apenas".

Uma vez que iniciar a experiência, o peso do lado esquerdo irá oscilar contra a pedra para desencadear uma reacção de cadeia longa que termina com a pulverização de jarros de cerâmica sobre a direita.Uma vez que iniciar a experiência, o peso do lado esquerdo irá oscilar contra a pedra para desencadear uma reacção de cadeia longa que termina com a pulverização de jarros de cerâmica sobre a direita.

A explosão, por exemplo, uma pilha de recipientes de cerâmica com um frasco de nitroglicerina em mil pedaços, nós construímos um mecanismo que se inicia com um peso de ouro de vibração. O peso é ligada por um cabo a um gancho e vibra, as leis da gravidade para o muito, contra uma pedra plana - o efeito dominó começa. A pedra cai contra outro bloco, e isso, eventualmente, colide com uma roda de madeira. A roda de madeira começa a girar. Nosso plano funciona porque a roda, temos sido emparelhado com a ajuda de um elástico para um mecanismo de engrenagem, que agora começa a se mover. As engrenagens, por sua vez estão ligados a um dispositivo elevador que será posta em movimento eo Nitro empurra para baixo lentamente do pódio. Booom! Os frascos são destruídos, resolveu o problema, eo inventor em nós tem um grande sorriso no rosto. E isso é uma das tarefas mais fáceis. O jogo oferece-nos mais tarde ainda muito mais rica e desafios criativos. Particularmente jogadores ambiciosos tentar recolher distribuído por todo os níveis engrenagens douradas. Isso requer uma dose extra de inteligência em algumas tarefas, porque a solução é às vezes muito mais nítidas.

Um infortúnio para iniciantes: Não há suporte. Nos arranjos experimentais, estamos por nossa conta. Informações opcionais quando ficar preso às vezes confuso, temos muita falta. Porque isso incomoda o dobro que o nível das experiências varia muito. Enquanto algumas tarefas são quase facilmente resolvido rapidamente e também para os recém-chegados de gênero, ajuda os outros muitas vezes só o velho "Versuchen- e fracasso" princípio. Se a solução falhar, então o facto de que é necessário para mover um mecanismo de engrenagens com alguns milímetros, é necessária uma enorme quantidade de resistência à frustração.

100 quebra-cabeças & o modo livre

O jogo apresenta um colossal 100 níveis, tornando-o comparável em termos de escopo com seus antecessores. Os níveis são tematicamente divididas em categorias. Além do pacote básico, que serve como um tutorial, há, por exemplo, algumas categorias em que se trata de elementos ou algo explode em cada nível. Apenas a apresentação de cada campanha é um pouco sem amor.

No editor, estamos gradualmente todos os objetos no lazer, que temos de saber durante a campanha. Desde o ventilador para a cabeça de dragão que cospe fogo.No editor, estamos gradualmente todos os objetos no lazer, que temos de saber durante a campanha. Desde o ventilador para a cabeça de dragão que cospe fogo.

Se você não é suficiente, a campanha e preferem projetar completamente as suas experiências de qualquer maneira em si, o jogo oferece um editor abrangente. Com isso, podem brincar livremente e construções de stomp de acordo com as nossas ideias do chão. Uma vez que chegamos a conhecer novos componentes no modo de campanha e resolver o enigma correspondente, as peças que temos em modo livre. Assim, as reações em cadeia na auto-feita com a ajuda de geradores, explosivos ou linhas de montagem, nada fica no caminho - exceto talvez as leis da física.