La complessità del sistema di corsa veloce in Star Citizen saranno discussi nel video ATV corrente.La complessità del sistema di corsa veloce in Star Citizen saranno discussi nel video ATV corrente.

Il CitizenCon è ormai solo due settimane fa e l'osservatore del mega progetto Star Citizen hanno ora a metà strada digerito l'Info massiccia inondare l'evento. Il prossimo punto focale importante per la comunità è l'Holiday in diretta nel mese di dicembre in cui abbiamo finalmente nuove informazioni (e le immagini in movimento!) Per la campagna single-player Squadron 42 si aspettano.

Star Citizen - gigantismo con il Piano (Star Game Plus)

Singole aree di cantiere nel burndown

Inoltre, tutti noi attendiamo con impazienza l'uscita di aggiornamento 3.0, che non ci aspettavamo prima di dicembre. Questo sono ancora troppi cantieri aperti, anche se il burndown effettivo provocare attorno al video versi di nuovo buoni progressi mostra.

Così i chioschi dei negozi sono stati rivisti sul feedback da Evocati tester, progettato più grande e confortevole e regolato ogni business esistente. Il lavoro su questo è apparentemente quasi pronto.

Star Citizen - The Evolution of Quantum Viaggi (ATV)Star Citizen - The Evolution of Quantum Viaggi (ATV)

Nelle missioni, gli sviluppatori continuano a lavorare per l'attuazione alcune animazioni. Le astronavi causano ogni tanto strani insetti, in cui, ad esempio, per tutti i giocatori sul server la luce proveniente oppure i personaggi scompaiono. Abbiamo qui sette bug da affrontare.

I progressi in Performance

Grandi progressi sembra rendere le prestazioni reparto. Una perdita di ora confermato dalla metà settimana Secondo testato il Gruppo Evocati 60 giocatori per server (Attualmente solo 24 possibili). Qui sono stati riferito raggiunto una media di 30 fps, che è un aumento significativo delle prestazioni.

Se si considera che le realtà grandi miglioramenti Rete e Code System dovrebbe venire solo dopo l'aggiornamento 3.0, la notizia importante è. Infine, la prestazione è a nostro avviso il principale fattore di rischio di tutto il progetto.

Star Citizen - Chris Roberts ha spiegato nel trailer, quello che dovrebbe essere il suo giocoStar Citizen - Chris Roberts ha spiegato nel trailer, quello che dovrebbe essere il suo gioco

Viaggi Quantum in dettaglio

Nella parte caratteristica del nuovo video, la meccanica di viaggio rapidi rivisti Quantum viaggio è presentato in dettaglio. osservatori attenti hanno i nuovi effetti grafici già sul demo keynote CitizenCon 2017 visto come il pilota di Aurora ha volato in un viaggio di circa otto minuti dal pianeta ArcCorp città industriale pianeta Hurston.

Prima della revisione, i salti di viaggio funzionato relativamente semplice: la distanza esatta è stata misurata, il veicolo spaziale è andato in Quantum Viaggi e arrivata dopo un breve periodo di tempo a destinazione. Ma cloud Imperium giochi come a quanto pare non le cose semplici. ha bisogno anche il viaggio veloce dinamico Tirare essere lacune in considerazione e contribuire alla atmosfera generale dell'universo.

Per arrivare a un pianeta come ArcCorp, dobbiamo utilizzare la funzione di viaggio veloce Quantum Travel.Per arrivare a un pianeta come ArcCorp, dobbiamo utilizzare la funzione di viaggio veloce Quantum Travel.

Viaggi rapida dinamica

A tal fine, le distanze sono ponderati in modo diverso. distanze più brevi, per esempio, a ponte ad una velocità più lenta di viaggio per lunghe distanze. Questo perché una nave solo da una certa distanza, il velocità massima raggiunto.

motoscafi in una curva "drammatica": in primo luogo prendono velocità, allora diventeranno il (grafico) traforo rapida. Questo è fatto da effetti grafici (effetti di calore diverse sulla parte anteriore) in modo significativo, che si aprono nel picco in entrata della galleria Quantum Travel.

A titolo di esempio, è citato più volte la tensione del "Ritorno al futuro" è di capire nel film: la DeLorean accelerato a 88 M / PH e poi prendere il salto di tempo. In Star Citizen, un viaggio veloce per avere un effetto simile drammatico e contribuire in tal modo a creare un'atmosfera perfetta. effetti particellari sono la colonna sonora grafica adeguata.

Star Citizen Alpha 3.0
terreno su pianeti e lune: L'Alpha 3.0 è la spina dorsale del universo di Star Citizen. Abbiamo solo giocato una demo." dati-LBX-number ="1"><b>Star Citizen Alpha 3.0</b><br>terreno su pianeti e lune: L'Alpha 3.0 è la spina dorsale del universo di Star Citizen. Abbiamo solo giocato un demo.
Star Citizen Alpha 3.0
Fino a quando si finisce con l'enorme Reclaimer su un pianeta o una luna, ci vorrà del tempo, ma le condizioni sono creati con l'aggiornamento 3.0." dati-LBX-number ="2"><b>Star Citizen Alpha 3.0</b><br>Fino a quando si finisce con l'enorme Reclaimer su un pianeta o una luna, ci vorrà del tempo, ma le condizioni sono creati con Update 3.0
Star Citizen Alpha 3.0
Con la nuova hoverbike Nox potremmo mai di calore sulla superficie lunare." dati-LBX-number ="3"><b>Star Citizen Alpha 3.0</b><br>Con la nuova hoverbike Nox potremmo mai calore sulla superficie lunare.

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