Fallout 4 - Basso a dettagli molto alti nel confronto graficoFallout 4 - Basso a dettagli molto alti nel confronto grafico

Ampie giochi di ruolo come Fallout 4 traggono il loro divertimento e il fascino del mondo di gioco, i personaggi e la storia che raccontano - non v'è la comparsa di molti hintenan prima. Tuttavia, ci sono stati nel mese di giugno, dopo il primo trailer per Fallout 4 tante voci che criticavano la grafica poveri del blockbuster. Non sorprende, dopo tutto, uno anche enorme e complesso gioco di ruolo era con Witcher 3 maggio pubblicati, la nuova grafica ha stabilito nuovi standard nel genere.

E anche se le differenze visive tra i Fallout 4-rimorchi e sette anni predecessore per alcuni sono stati visti solo in un secondo sguardo, Bethesda ha risposto con incomprensione per la critica. Lo sviluppatore e l'editore hanno difeso la comparsa di Fallout 4 e protestarono che il titolo fantastico "sarebbe come giocare". Ora, il fine-gioco è stato rilasciato e la nostra opinione è: Fallout 4 non ha un aspetto "fantastico" dal.

Mentre Fallout 4 spesso riescono a creare un mondo di gioco molto consistente e, grazie al motore di creazione molto riveduta di Skyrim e molti nuovi effetti, è graficamente ben chiara di Fallout 3 da - soprattutto nelle texture e animazioni indebolisce il motore grafico ma non è del tutto sullo stato tecnico delle cose.

Fallout ottico 4 non è sempre, ma soprattutto impostata molto costanti nella scena sulla quantità di tempo che il mondo di gioco è.Fallout ottico 4 non è sempre, ma soprattutto impostata molto costanti nella scena sulla quantità di tempo che il mondo di gioco è.

I requisiti di sistema ufficiali ancora cadono dal relativamente sofisticata, soprattutto quando l'hardware. Bethesda richiede un processore multi-core vivace e una forte scheda grafica. Come risulta dalla tabella delle prestazioni alla fine di questo articolo mostra, il gioco è anche un po 'di hardware più lento sicuramente ancora molto giocabile.

requisiti di sistema ufficiali

minimal:

Di Windows 7.8.10 (64 bits assolutamente necessario)

Intel Core i5 2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz

8,0 GB di RAM

30 GB di spazio su disco

Nvidia GTX 550 Ti 2,0 GByte / AMD Radeon HD 7870 2.0 GB

consigliata:

Di Windows 7.8.10 (64 bits assolutamente necessario)

Intel Core i7 4790 3.6 GHz / AMD FX-9590 4.7 GHz

8,0 GB di RAM

30 GB di spazio su disco

NVIDIA GTX 780 3.0 GB / AMD Radeon R9 290x 4.0 GB

Il nuovo, vecchio motore

Fallout 4 si basa sul motore di creazione di Bethesda programmato che già nel The Elder Scrolls 5: Skyrim viene utilizzato. Tuttavia, il quadro grafico da allora è stato ricostruito con vigore e ottimizzato. Secondo gli sviluppatori è stato completato come il primo "renderer differita fisicamente basato". Il programma di visualizzazione permette di integrare fonti di luce più dinamiche in gioco, e l'illuminazione è in realtà uno dei grandi punti di forza del gioco. Ulteriormente caratterizzato texture realistiche delle superfici dei materiali sono possibili attraverso cui i personaggi e gli oggetti di inserimento organico nel mondo di gioco. Cioè di riuscire dai riflessi migliorati che possono brillare come metallo differente nella luce come il legno.

Inoltre, gli effetti atmosferici hanno un effetto maggiore con il nuovo metodo di rendering su l'aspetto del gioco. Così superfici possono ora essere bagnato come pioggia e inizia corrispondente a brillare. Tessuto, capelli, gli alberi e l'erba mossa a seconda della forza del vento: per realismo, un modulo di fisica fornisce.

A distanza i dettagli della trama sono notevolmente ridotte. Nella metà sinistra del mirino, la risoluzione leggermente migliore Brückentexur è già caricato. Sul lato destro né la bassa risoluzione per distanze maggiori.A distanza i dettagli della trama sono notevolmente ridotte. Nella metà sinistra del mirino, la risoluzione leggermente migliore Brückentexur è già caricato. Sul lato destro né la risoluzione inferiore per distanze maggiori.

Rispetto al motore di Skyrim Creation per Fallout 4 è stato completato da diverse nuove tecniche di post-processing. Che dovrebbe rendere il mondo di gioco appare più dinamico e imponente. Questo include, ma SSAO (Space Screen Ambient Occlusion), anche chiamato occlusione ambientale. La tecnica di perdere oggetti ombre indiretti, garantendo così uno sguardo di plastica molto di più, non vogliamo perdere nei giochi attuali e in 4 ° Fallout distorsione Movimento, la profondità di campo, l'ombreggiatura (pelle e capelli) e qualche altro polacco effetti delle ottiche anche.

Sforzi considerevoli ha pagato agli sviluppatori illuminazione d'atmosfera. Corso di Fallout 4 nuovo un ciclo giorno-notte dinamica, a seconda del momento della giornata, i colori di un cambio di scena. Per catturare le diverse scene di luce più naturale possibile, Fallout 4 si basa su di illuminazione volumetrica. Per questo, gli sviluppatori hanno lavorato a stretto contatto con Nvidia le sue stesse parole. La tecnologia per il calcolo chiamati fasci di luce volumetrica le anche "Raggi Divini con tassellazione hardware e viene adottata secondo completamente dalla scheda grafica. Nonostante la collaborazione con Nvidia, ma Fallout 4 deve penalizzare qualsiasi piattaforma e subito correre bene su entrambe le schede GeForce e Radeon.

Se questo è vero e come le molte nuove caratteristiche del motore che influenzano l'aspetto e le prestazioni di Fallout 4, si vedrà nel nostro confronto la grafica e il tavolo della tecnologia nella conclusione.

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Per l'acqua non esiste alcuna opzione grafica separati in Fallout 4. Da lontano sembra a volte molto male ...

Fluttuante Requisiti hardware

Come mai una lunga fps vostro PC in Fallout 4, in gran parte dipende non solo l'hardware, ma anche sulla scena attuale. Durante la giornata in grandi spazi aperti, gli fps sono più bassi, di notte e in città è molto più alta. Così, può essere che il gioco in un attimo a scatti, mentre poco tempo dopo viene eseguito assolutamente senza problemi.

Per la creazione della tabella dell'arte (vedi pagina Riepilogo) abbiamo quindi deciso di utilizzare una scena relativamente sofisticata nel giorno e in acqua. Questo permette di essere sicuri che il gioco gira sempre senza problemi se l'hardware permettendo in base alla tabella in queste impostazioni. Se si può vivere con la balbuzie occasionale nel chiedere scene, che deve quindi tende ad ordinamento anche un passo in avanti il ​​suo PC.

Il corso fps del nostro pranzo in esecuzione in sequenza di gioco di riferimento mostra quanto le richieste hardware di Fallout 4 varieranno a seconda della scena. Mentre la GTX all'inizio di uno stagno in campagna ha raggiunto 960 a soli 30 fps, gli fps salire nel corso del nostro viaggio su una piccola collina a un insediamento continua e quindi sono più che doppio rispetto a quello all'inizio.Il corso fps del nostro pranzo in esecuzione in sequenza di gioco di riferimento mostra quanto le richieste hardware di Fallout 4 varieranno a seconda della scena. Mentre la GTX all'inizio di uno stagno in campagna ha raggiunto 960 a soli 30 fps, gli fps salire nel corso del nostro viaggio su una piccola collina a un insediamento continua e quindi sono più che doppio rispetto a quello all'inizio.

Fallout 4: Requisiti di sistema - controlli tecnici con confronto grafica