Rise of the Tomb Raider ora supporta DirectX 12 e VXAO.Rise of the Tomb Raider ora supporta DirectX 12 e VXAO.

Un paio di settimane fa la prova di GameWorks caratteristica chiamata VXAO era apparso alla Nvidia aveva dichiarato solo che non è ancora stata formalmente introdotta. Da ieri rilasciato un aggiornamento per Rise of the Tomb Raider, questo ora è cambiato, perché ora VXAO è stato attivato per questo articolo. Il nome esatto voxel Accelerated Ambient Occlusion descrive anche già che si tratta di un nuovo modo di calcolare Ambient Occlusion.

Secondo Nvidia, le ombre di tutta la geometria della scena non comportano VXAO, anche da zone che non sono direttamente visibili perché nascosti esempio di oggetti più grandi. Le aree che si vedono ancora Daber sono ottenute VXAO una sfumatura più realistica. VXAO è supportata dal momento che il Game Ready conducente 354,61 per Rise of the Tomb Raider. Ulteriori informazioni sono ci sarà presso la Game Developer Conference nella conferenza "Advanced ambientali Metodi occlusione per i giochi moderni".

Tuttavia, la patch, che è disponibile su Steam da ieri fa in un bel po 'di giocatori per problemi se si utilizza DirectX 12 Durante Rise of the Tomb Raider secondo le descrizioni sotto DirectX 11 funziona senza problemi, vieni con DirectX 12 errori di grafica apparentemente balbuzie e, mentre le prestazioni in questi casi diminuisce anche. Gli sviluppatori, tuttavia, hanno qualche promessa significativi miglioramenti delle prestazioni.

Altri giocatori di riferire sui crash in DirectX 12. I problemi sembrano verificarsi il sistema con schede grafiche Radeon e schede grafiche GeForce. Ma ci sono anche giocatori in cui il gioco dopo la patch DirectX 12 sotto scorre facilmente e senza intoppi e siamo entusiasti di conseguenza. VXAO attualmente funziona ma solo con DirectX 11

Fonte: Vapore

DirectX 12 - Official Trailer: Le caratteristiche fornisce le API per il giocatoreDirectX 12 - Official Trailer: Le caratteristiche fornisce le API per il giocatore

Rise of the Tomb Raider - DirectX 12 rende problemi e Nvidia VXAO per una migliore ombra