Anno 2205 - Discussione: quanto è buono il lavoro le innovazioni radicaliAnno 2205 - Discussione: quanto è buono il lavoro le innovazioni radicali

Fabbriche come antigelo

Quindi ci vogliono meno di 30 minuti fino a quando la prima piccola città è ed i nostri isolani raggiungere la prossima Zvilisationsstufe, che si manifesta come al solito in un aumento delle richieste. Ricco di lavoratori ancora acqua, cibo e le informazioni della felicità di salute, chiamando amministratori in aggiunta bevande vitaminiche, ringiovanimento, sicurezza e impianti neurali.

Quest'ultimo già non può più essere prodotto nella regione iniziale è. Così si sta espandendo, non come al solito su una seconda isola, ma lo stesso in una zona completamente nuova. Per la prima volta ha permesso nella storia della serie, e dobbiamo stabilirsi in Anno 2205 diverse regioni contemporaneamente, che richiedono approcci fondamentalmente diversi.

Il tipico insediamento Anno Artico è un caos di tende residenziali e fabbriche. La prima deve cioè cerchio di influenza di questi ultimi devono essere in grado di utilizzare il loro calore di scarto.Il tipico insediamento Anno Artico è un caos di tende residenziali e fabbriche. La prima deve cioè cerchio di influenza di questi ultimi devono essere in grado di utilizzare il loro calore di scarto.

Per i neuroimplants abbiamo bisogno di circa il molibdeno metallo, che può degradare esclusivamente nella nuova zona polare. Anno 2205 camuffamenti inizio del gioco nei primi 30 a 60 minuti o come se divertente, ma senza pretese Aufbauspielchen, la vite complessità sposta ora a ordinata.

Perché nel calore del ghiaccio gioca naturalmente un ruolo maggiore che in area di partenza temperato, in modo che non può più essere separata nettamente dalle zone residenziali fabbriche, ma hanno bisogno di pulire-set nel mezzo in modo da proteggere attraverso il loro calore i nostri lavoratori polari dal congelamento. Ciò che è più facile detto fronte di varie dimensioni da costruzione e collegamenti stradali fondamentalmente necessarie che a farsi.

Tetris nell'Artico

Almeno ora abbiamo a destreggiarsi inviato con le tre risorse fondamentali di Anno 2205: il lavoro, l'energia e la logistica. La prima si ottiene attraverso più case, ma aumenta anche la necessità di forniture. Zweiteres di turbine eoliche, acqua e centrali a gas o anche turbine geotermiche. Quest'ultimo si naviga attraverso i metodi di produzione più corti possibili o la costruzione di spedizionieri.

A partire dal secondo livello di civiltà in aggiunta, i nuovi moduli entrano in gioco, siamo in grado di attraccare nelle fabbriche e aziende agricole per aumentare la produzione o per abbassare l'energia, manodopera e logistica esigenze. Soprattutto i moduli di produzione sta facendo in una varietà di forme e dimensioni, il che rende particolarmente nelle piccole isole artiche, l'uso ottimale dello spazio per il divertimento-tüfteligen Tetris scienza.

Anno 2205
Schick animato veicoli cingolati raccolgono una terra rara sulla superficie lunare. Ogni traccia è un singolo modulo di produzione che dobbiamo costruire separatamente e pagare." dati-LBX-number ="1"><b>Anno 2205</b><br>Schick animato veicoli cingolati raccolgono una terra rara sulla superficie lunare. Ogni traccia è un singolo modulo di produzione, noi costruire separatamente e devono pagare
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L'ultima costruzione sulla nostra spazioporto: un trasmettitore di energia alla luna. Durante la guida molte navi sul mare tutto intorno, ma questi sono solo cosmetici atmosferici." dati-LBX-number ="2"><b>Anno 2205</b><br>L'ultima costruzione sulla nostra spazioporto: un trasmettitore di energia alla luna. Durante la guida sul mare intorno molte navi, ma solo cosmetici atmosferici.
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La nostra Island Orange è sorto come per l'isola di partenza non era più abbastanza spazio per le imprese agricole espansive. La nuova isola, abbiamo aperto tramite ponte." dati-LBX-number ="3"><b>Anno 2205</b><br>La nostra Island Orange è sorto come per l'isola di partenza non era più abbastanza spazio per le imprese agricole espansive. La nuova isola, abbiamo aperto tramite ponte

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Abbiamo anche bisogno di dare priorità intelligente, perché abbiamo bisogno cosiddette risorse rare per la costruzione di moduli che non possiamo produrre se stessa, ma acquistare o commercianti liberi dalla crescita della popolazione, le missioni tipiche laterali Anno (consegnare questo, alla ricerca di quella) e missioni di combattimento meritiamo. In contrasto con il nostro pre-trial, questo è ora equilibrata ragionevole. Soprattutto in rango arrampica adesso c'è molto di più Ressoucen, facendo progressi ed i clienti che amano la pace veloce come militanti.

Non importa come si gioca: Abbiamo sempre abbastanza Ressoucen per alcuni grandi progetti di costruzione, ma troppo poco per spianare sopra tutto solo senza capo né coda. e, quindi, il concetto modulare effettivamente funziona abbagliamentod. E 'ideale per la scala più grande di Anno 2205, perché anche se gestiamo un minor numero di aziende agricole, ma questi devono gestire regolare intensiva.

rotta commerciale alla luna

Dopo quattro a sei ore di gioco, la terza regione, infine, viene fornito con la luna in gioco. Qui siamo in grado di costruire e uno esclusivamente in crateri dovuto costruire d'altra parte tutti gli edifici nel cerchio di influenza di scudi per proteggersi dal Meteroitenschauern regolare. Inutile dire che il mantenimento di una base lunare funzionale entra subito in denaro. Ma lo sforzo vale la pena, perché quando sono i primi reattori a fusione dopo circa otto a dieci ore, in modo che le riserve di energia bussare noi percepiamo che siamo in grado di abbattere tutte le centrali sulla terra in linea di principio e sfruttare in altro modo lo spazio prezioso.

Le tre regioni: 1. zona temperata2. Arctic3. luna4. Strategy Map&# 8203;

Le tre regioni: 1. zona temperataNella zona temperata costruiamo le nostre città che può assumere proporzioni gigantesche. Obiettivo principale delle catene di produzione sono naturalmente gli alimenti con la quale dobbiamo anche fornire i lavoratori polari nella regione artica. Ma gli androidi sono stati completati qui e poi spediti verso colonia lunare.

2. ArcticTentacolare fabbriche e miniere determinano l'immagine nella regione artica. Negli insediamenti tenda qualche migliaio di lavoratori vivono solo. Solo qui ci, tra le altre cose in grado di ridurre il molibdeno metallo e trasformati in impianti neurali già, ma abbiamo bisogno della seconda fase della civiltà per i nostri abitanti delle città viziati nella zona temperata.

3. lunaLa luna è di gran lunga la regione più costosa. Per questo siamo in grado di liberarci qui con la costruzione scandalosamente costosi reattori a fusione di tutti i problemi energetici della Terra. In modo che la funzione di trasferimento corrente, però, abbiamo bisogno di aggiornare i trasmettitori di energia, sia qui che nelle regioni di destinazione nostri spazioporti.

4. Strategy MapSulla strategia di mappare tutti i fili, o delle vie commerciali convergono. Buono a vedere dalle statistiche di flusso di cassa. Al fine di finanziare la produzione nella regione artica e in particolare sulla luna, dobbiamo generare un enorme surplus fiscale nelle città della zona temperata.

Ma questa fusione reattori funzionano affatto, hanno bisogno l'isotopo dell'idrogeno che a nostra volta possiamo vincere solo nel deuterio artica. Per ottenere corrente verso terra e artico e viceversa deuterio luna, dobbiamo pianificare rotte commerciali efficienti ormai. Non c'è più la mancanza di concorrenza computer, ma nei mondi dell'isola, ma sicuramente tra le regioni. Nel nostro gioco di test abbiamo creato più di 20 percorsi per fornire in modo adeguato alla fine, sia la zona temperata e l'Artico e la luna.

Tra insediamento principale, Artico e la Luna si passa dalla mappa strategica, sulla quale abbiamo anche istituito rotte commerciali and roll molte informazioni utili. La gestione e l'ottimizzazione multipla e quindi queste regioni diverse alza il gioco infinito di Anno 2205 in realtà ad un nuovo livello. Noi non regola solo come una volta "solo" di una città più grande, con un paio di avamposto isola, ma un impero gigantesco con centinaia di migliaia di dipendenti e centinaia di impianti di produzione. Questo si sente veramente bene, anche se i tempi di caricamento lunghi fino a 20 secondi quando si cambia regione, le nostre fantasie di onnipotenza regolarmente un po 'rallentare.

Il fascino di silicio

Quelli che capiscono il modo in termini come il molibdeno o deuterio solo la stazione, non preoccupatevi. noi siamo andati inizialmente pure. Ma anche se la visione futura di Anno 2205 si trova a 130 anni più lontano rispetto al predecessore Anno 2070, sarà molto meglio ci ha dato. Ciò è dovuto in parte meno catene di produzione futuristico di avvio batch (circa riso alimenti biologici o arance per bevande vitaminiche) i cui rapporti sono chiari mediata da menu e le statistiche del modello.

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Ma per gli altri, porta il aspetto splendido la loro parte nella tracciabilità di Anno 2205i Ognuna delle 70 aziende è stato animato con tanta attenzione sontuoso ai dettagli che solo guardando la concorrenza è divertente - grazie alla macchina fotografica libera opzionale per la prima volta in realtà ogni angolo e con una commutabile, molto atmosferico turno di giorno-notte. E chi per 60 secondi affascinati fissa come massiccia escavatori cingolati sbuffando la parete della montagna di una Silicon miniera fino scrambling, chissà arrestare temporaneamente qualche tempo automaticamente significa che avete bisogno di questo di silicio per la produzione di circuiti neurali.

Anno 2205 - Controllo tecnico: Nuovo standard per i giochi di costruzioneAnno 2205 - Controllo tecnico: Nuovo standard per i giochi di costruzione

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