Micro Machines World Series nel test: Dal momento che la sabbia è nella trasmissione.Micro Machines World Series nel test: Dal momento che la sabbia è nella trasmissione.

Quello che una maniglia nella toilette. No, non l'intero gioco. Ma questo nome: In Micro Machines World Series dodici auto disponibili accanto al loro design accattivante hanno infatti anche un tipo di personalità, dalla voce al nome. E l'ambulanza femminile è: Mel Anom.

Questa allusione al cancro della pelle potrebbe passare l'umorismo come nero in altri titoli, ma non si adatta in questo caso - dopo tutte le Micro Machines dal paraurti per lo spoiler posteriore di un Fun Racer: Macchinine brillantemente colorate corsa attraverso tavoli da cucina, banchi da lavoro, da scuola materna o giardino e uccidere ogni caso con i giocattoli Nerf fuori dalla pista.

In alternativa, ci sono modi di battaglia in cui due squadre rubano la bandiera, difendono aree o trasportano bombe nella base nemica. tutto questo vista dall'alto, come sappiamo dai titoli Micro Machines degli anni '90.

Suona prima volta dopo un ritorno di successo della serie -, ma nel test sono evidenti soprattutto nelle modalità di gioco carenze significative.

Micro Machines World Series - trailer mostra tutti i veicoli ed i loro nomi simpaticiMicro Machines World Series - trailer mostra tutti i veicoli ed i loro nomi simpatici

Indiretta la coercizione online

In primo luogo, un avvertimento: per il giocatore in linea Micro Machines World Series è nulla. esiste con il "battute" una sola modalità solista, che è solo un tutorial per la gara multiplayer in fondo. Una campagna per giocatore singolo modalità campionato classico o simile non esiste.

Per i duelli divano con la famiglia o con gli amici del titolo è praticamente piatta. Anche con due giocatori, gara normale non può nemmeno completa perché il raccolto, con il suo volo d'uccello per un giocatore è già stretto e non può essere diviso. tutto ciò che rimane è il "calore eliminazione", in cui, in ogni caso tutti i giocatori condividono uno schermo - che è sospeso e scompare dallo schermo, partirà per un breve periodo e raccoglie svantaggi.

In parte stare sulle rotte molestie selvaggia sul programma.In parte stare sulle rotte molestie selvaggia sul programma.

Oltre alle modalità accorciati sono disponibili per solisti e nessuna motivazione a lungo termine attraverso sbloccabili - punti esperienza per Lootboxen con articoli di cosmetica sono distribuiti solo nella rete. Dopo tutto, nuovi abiti del veicolo e altri Sammelkram possono completamente entrare in possesso del gioco, tutto il "Micro" -Wortspiele sulle transazioni possono quindi rimanere nel cassetto.

La chicane lavandino

Non per solisti non in linea, non per divano-combattenti - rimangono ancora le modalità online. E qui Micro Machines mostra prima i suoi punti di forza. Nella gara classica andare dodici piloti al via, con un massimo di otto carri sono stati guidati da persone durante i nostri test, i restanti pozzetti prendono K.I. avversari.

Poi saltate il semaforo sul verde, spesso sviluppano gara entusiasmante, che è dovuto a due principali punti di forza del gioco. In primo luogo, i controlli sono molto semplice ed intuitivo. In sostanza, si va quasi non-stop tutto gas e scivola automaticamente negli angoli perché la macchina sotto controllo ad ogni manovra di sterzo, più o meno - a seconda di quale veicolo che abbiamo scelto. Ma se futuristico corridore o di dump taglio camion, il controllo di massima dopo un breve periodo di formazione, tutti i dodici veicoli.

Le arene sono spesso molto piccoli, che fornisce azione non-stop.Le arene sono spesso molto piccoli, che fornisce azione non-stop.

Il secondo punto di forza principale è il grande disegno traccia dei dieci percorsi circolari che attraversano scenari quotidiani come la cucina o vivaio. Se noi, come una grande curva di cartone di latte intorno (Attenzione alle pozzanghere bianchi!), Dirigendosi verso la chicane lavello della cucina, c'è spinta di un avversario in acqua e poi swish verso la porta da cereali Coppa sigla Micro Machines World Series ci ricorda della sua grande predecessore dagli anni '90.

Pippo è solo che alcuni dei corsi, ma non riescono male a breve - che non conosce il cuore pezzi più gestibile dopo cinque turni, la sua memoria con il Dr. dovrebbe esercizio di allenamento il cervello di Kawashima.