Il bestiame svolazzano marrone sulla spalla di Mona è la sua mazza da compagna Froderik.Il bestiame svolazzano marrone sulla spalla di Mona è la sua mazza da compagna Froderik.

Forse il DVD era pieno? Forse i doppiatori ben selezionati sono gequasselt rauca nella cornice di A Vampyre Story? Non lo sappiamo. Una cosa è certa: il classico point-and-click avventura rende la metà della fine plot già molto sottile. Abbiamo appena lasciato la signora vampiro Mona e il suo compagno pipistrello Froderik ancora fornire una chiave perduta casa, un attimo dopo, i rotoli di sequenza finale oltre lo schermo - non un climax drammatico, nessuna risoluzione dei fili narrativi fratturati. Quando e se compaiono i due sequel previsti non è ancora noto. Inoltre: Già l'apertura della serie appare vistosamente allungato. L'attrice mortalmente pallido e il suo Flatterkumpane sfacciato non avaro con slogan scattanti e riferimenti di successo per giochi e film classici. Molto da dire ma ha il vampiresco Heldenduo non definitiva.

Molto rumore per nulla

Mona possibile visualizzare ogni oggetto, l'uso, l'appello o tentare di utilizzare in forma pipistrello.Mona possibile visualizzare ogni oggetto, l'uso, l'appello o tentare di utilizzare in forma pipistrello.

Mona ha un sogno: vuole come diva dell'opera dei teatri di Parigi. Per quanto riguarda la storia posteriore. in A Vampyre Story ma involontariamente diventare un giovane cantante vampiro deve prima fuga di un solo blocco, sfuggire al loro padre vampiro vendicativo e ottenere una carrozza trainata da cavalli con ampio bara per il viaggio a Parigi. A questo scopo si parla con una bizzarra del castello e abitanti delle città, risolvere enigmi e combinazione creano ricordi di oggetti particolarmente pesanti dall'inventario. Il pick abbiamo poi, al momento opportuno da vampiro teletrasporto. Il problema è che la maggior parte delle attività sono vere - fino a pochi abbandoni sleali - solido costruito. La mancanza di prove rendono le soluzioni, ma spesso inutilmente difficile da capire. Mentre ci sono una serie apparentemente infinita di commento spiritoso, ma è la maggior parte di esso, nella migliore delle ipotesi, divertente distrazione e inutile, nel peggiore dei casi, eseguire i commenti addirittura fuorvianti. Inoltre, gli ambienti sono sovraccarichi di troppo molti punti di interazione non necessari. Comprese le dinamiche di gioco soffrono in modo significativo a causa del l'umorismo macabro e densa atmosfera non può compensare difetti di progettazione a lungo termine.

A Vampyre StoryA Vampyre Story
A Vampyre Story

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