Fallout 4 - bajo a muy alto detalles en la comparación de gráficosFallout 4 - bajo a muy alto detalles en la comparación de gráficos

Extensos juegos de rol como Fallout 4 dibujan su diversión y la fascinación del mundo del juego, los personajes y la historia que cuentan - no es la aparición de muchos hintenan primero. Sin embargo, había en junio después de que el primer tráiler de Fallout 4 muchas voces que criticaron los gráficos pobres de la superproducción. No es de extrañar, después de todo, un juego de rol también enorme y complejo estaba con Witcher 3 en de mayo de publicado, los nuevos gráficos ha establecido nuevos estándares en el género.

Y a pesar de las diferencias visuales entre las secuelas 4-remolques y los siete años de edad predecesor por algunos sólo fueron vistos en una segunda mirada, Bethesda respondió con la incomprensión de la crítica. El desarrollador y el editor defendieron la aparición de Fallout 4 y protestaron que el título fantástica "sería como jugar". Ahora el final del juego ha sido puesto en libertad y nuestra opinión es la siguiente: Fallout 4 no se ve "fantástica" de.

A pesar de que Fallout 4 menudo logran crear un mundo de juego muy consistente y gracias al motor de creación muy revisada de Skyrim y los muchos nuevos efectos, es gráficamente muy clara de Fallout 3 de - sobre todo en las texturas y animaciones debilita el motor gráfico pero no es del todo en el estado técnico de los asuntos.

Fallout óptica 4 no es siempre, pero sobre todo ha situado muy constante en la escena de la cantidad de tiempo que el mundo del juego es.Fallout óptica 4 no es siempre, pero sobre todo ha situado muy constante en la escena de la cantidad de tiempo que el mundo del juego es.

Los requisitos oficiales del sistema todavía caen relativamente sofisticados, especialmente cuando el hardware. Bethesda requiere un procesador de múltiples núcleos a paso ligero y un fuerte tarjeta gráfica. A medida que la tabla de rendimiento al final de la muestra este artículo, el juego es también un poco de hardware más lento definitivamente todavía muy jugable.

Los requisitos oficiales del sistema

mínimo:

De Windows 7.8.10 (64 bits absolutamente necesario)

Intel Core i5 2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz

8,0 GB de RAM

30 GB de espacio en disco duro

Nvidia GTX 550 Ti 2,0 GByte / AMD Radeon HD 7870 2,0 GB

recomendadas:

De Windows 7.8.10 (64 bits absolutamente necesario)

Intel Core i7 4790 3.6 GHz / AMD FX-9590 4.7 GHz

8,0 GB de RAM

30 GB de espacio en disco duro

NVIDIA GTX 780 3.0 GB / AMD Radeon R9 290x 4.0 GB

El nuevo, viejo motor

Fallout 4 se basa en el motor de creación de Bethesda programado que ya en el Elder Scrolls 5: se utiliza Skyrim. Sin embargo, el marco de gráficos desde entonces ha sido reconstruido vigorosamente y optimizado. Según los desarrolladores se terminó como el primero "render diferido de base física". El programa de visualización permite integrar fuentes de luz más dinámicas en juego, y la iluminación es en realidad uno de los grandes puntos fuertes del juego. son posibles a través de la que los personajes texturas realistas caracterizado además de las superficies de materiales y objetos inserto orgánico en el mundo del juego. Esto es para tener éxito por los reflejos mejorados que pueden brillar como metal diferente a la luz como la madera.

Además, los efectos del tiempo tienen un mayor efecto por el nuevo método render en el aspecto del juego. De este modo las superficies pueden ahora estar húmedo en forma de lluvia y empezar correspondiente a brillar. Tela, cabello, árboles y césped medida dependiendo de la intensidad del viento: Para mayor realismo, un módulo de la física proporciona.

A una distancia de los detalles de la textura se reducen considerablemente. En la mitad izquierda de la mira, la resolución ligeramente mejor Brückentexur ya está cargado. En el lado derecho ni la resolución más baja para mayores distancias.A una distancia de los detalles de la textura se reducen considerablemente. En la mitad izquierda de la mira, la resolución ligeramente mejor Brückentexur ya está cargado. En el lado derecho ni la resolución más baja para mayores distancias.

En comparación con el motor de Skyrim Creación de Fallout 4 se complementó con varias nuevas técnicas de post-procesamiento. Lo que debería hacer el mundo del juego parece más dinámica e impresionante. Esto incluye, pero SSAO (Pantalla Espacio Oclusión Ambiental), también llamado oclusión ambiental. La técnica se perdió objetos sombras indirectos, garantizando así un aspecto mucho más plástico, no queremos perder en los juegos actuales y en cuarto Fallout distorsión Movimiento, profundidad de campo, el sombreado (piel y cabello) y algunos otros efectos esmalte de la óptica también.

Un esfuerzo considerable se paga a los desarrolladores del estado de ánimo de iluminación. Curso en Fallout 4 de nuevo un ciclo día-noche dinámica, dependiendo de la hora del día, los colores de un cambio de escena. Para capturar las diferentes escenas de iluminación lo más natural posible, Fallout 4 se basa en la iluminación volumétrica. Para ello, los desarrolladores han trabajado en estrecha colaboración con Nvidia sus propias palabras. La tecnología para calcular los llamados haces de luz volumétricos incluso "los rayos de Dios usando mosaico de hardware y se adopta de acuerdo con por completo por la tarjeta gráfica. A pesar de la cooperación con Nvidia, pero Fallout 4 debería penalizar cualquier plataforma e inmediatamente correr bien en las dos tarjetas GeForce y Radeon.

Si ese es el caso y cómo las nuevas características del motor que influyen en la apariencia y el rendimiento de Fallout 4, se verá en nuestra comparación de gráficos y la tabla de tecnología en la conclusión.

vista de primer planovista de primer plano distanciadistancia

Para el agua no hay opción de gráficos separados en Fallout 4. Desde una distancia parece a veces muy mal ...

Fluctuante Requisitos de hardware

Cómo recorrido un largo fps su PC en Fallout 4, depende en gran medida no sólo en el hardware, sino también de la escena actual. Durante el día en el aire libre, los fps son los más bajos, por la noche y en las ciudades es mucho mayor. Por lo tanto, puede ser que el juego en un momento desigual, mientras que poco tiempo después se ejecuta sin problemas en absoluto.

Para la creación de la tabla de tecnología (véase la página Resumen) Por lo tanto, hemos decidido utilizar una escena relativamente sofisticados en el día y en el agua. Esto le permite estar seguro de que el juego siempre se ejecuta sin problemas si su hardware lo permite, según la tabla en estos entornos. Si se puede vivir con el tartamudeo ocasional en escenas, por lo tanto, que debe de clasificación tiende a exigir incluso un paso adelante respecto a su PC.

El curso fps de nuestro almuerzo que se ejecuta en la secuencia de referencia del juego muestra la cantidad de las demandas de hardware de Fallout 4 variarán dependiendo de la escena. Mientras que la GTX al comienzo de un estanque en el campo alcanzó 960 a sólo 30 fps, los fps suben en el curso de nuestro viaje a través de una pequeña colina a un acuerdo continúa y luego son más de dos veces mayor que al comienzo.El curso fps de nuestro almuerzo que se ejecuta en la secuencia de referencia del juego muestra la cantidad de las demandas de hardware de Fallout 4 variarán dependiendo de la escena. Mientras que la GTX al comienzo de un estanque en el campo llegó a 960 fps, que sólo el 30 fps aumento en el curso de nuestro viaje a través de una pequeña colina a un acuerdo continúa y luego son más de dos veces mayor que al comienzo.

Fallout 4: Requisitos del sistema - comprobaciones técnicas con la comparación de gráficos