La prueba para Ghost Recon: Áreas Silvestres muestra: Se's complicated.La prueba para Ghost Recon: Áreas Silvestres muestra: Es complicado.

Si bien nos colamos corazón valiente por la selva de Bolivia, de capos de la droga y llevar una estabilidad país roto, estamos llevando a cabo como un equipo editorial en secreto un cada vez más delicada misión especial - Ghost Recon: evaluar las zonas silvestres razonable. Esto resulta ser muy complicado negocio. Los que, más que una etiqueta de la marca "bueno" o "malo cartón quiere" en la portada de nuevo shooter en tercera persona de Ubisoft que no logra rápidamente una intrincada red de pros y contras.

He aquí algunos ejemplos: Áreas Silvestres ofrece una de las La mayoría de los mundos abiertos nunca, ¿si es simplemente no plagado de contratiempos técnicos. En el mejor de la caja de arena crea espléndida experiencia de juego de disparos, pero las misiones suelen ir terriblemente monótona.

La cooperativa siempre hace increíblemente divertida y emocionante buddy-experiencia, siempre y cuando la conexión Uplay lo permite. El adversario de IA puede conducir realmente motivar a sus límites cuando la parte desova enemigos injustos no se preocupan por momentos frustrantes injustificadas.

Se dan cuenta de lo que entendemos por los pros y los contras. Pero no hay que preocuparse: Nuestro curso escuadra de prueba Game Star consiste en el mejor de los mejores juntos - y por lo tanto nuestros agentes hacen ver con ninguna derrota. En lugar de ello, comenzamos nuestras cabezas misión de evaluación celebrada en donde probablemente todos los jugadores deben estar de acuerdo: la historia de las zonas silvestres.

5 cosas para liberar sobre Ghost Recon: deben saber Áreas Silvestres

Ghost Recon: Áreas Silvestres - prueba de vídeo: ¿Quién es dignoGhost Recon: Áreas Silvestres - prueba de vídeo: ¿Quién es digno

Ubisoft mantiene (por desgracia) a las propias palabras

Editorial Ubisoft ha anunciado hace un tiempo a otro en futuros juegos menos énfasis en una "narración clásica", y llevarlo a través de recinto de seguridad inteligentes de diseño "anécdotas jugador" en el camino, de forma similar a los momentos de batalla populares. O cínicas palabras, porque las buenas historias ya son escasos en los juegos de hoy triple A, le da la búsqueda de los autores capaces y en lugar de directamente sobre un caballo completamente diferente. historias jugador son el "Compartir todo" -Zeitalter YouTube Twitch y Facebook ya son mayores en el curso.

Ghost Recon: Áreas Silvestres resulta ser un excelente ejemplo de esta nueva estrategia. Y para los aficionados Story especialmente uno que es: La historia del juego es irrelevante en sus mejores momentos, en sus momentos menos buenos, sin embargo, chapuza completa. El director diálogo podría venir del libro de texto "Cómo escribir ningún carácter", que las placas y refranes predecibles de los personajes principales hacen de vez en cuando para situaciones Fremdschäm.

La trama real de este modo se puede explicar de forma rápida: En Bolivia, tiene una capo de la droga muy mal se elevó a cuatro agentes de Ghost Recon cuasi-monarca y la necesidad de acabar con él por desalojar todos sus sub-patrones y su entorno mafioso fuera del camino. Cada capitán dictaminó una zona geográfica específica del mundo del juego abierto. Elegimos el fin de acceder y trabajar nuestro camino hasta la cabeza. Pequeñas películas de introducción introducen ninguna villano, pero ninguno de ellos brilla con una personalidad interesante.

Presentación de: Nuestro juego de la estrella del pelotón. Y en primer lugar nos gusta la visión fantástica en Bolivia.¿Quién va en silencio, incluso puede llevar a cabo en los francotiradores de combate. Y luego tiene una gran posición de disparo.
intercambiarse con Forza? No, en absoluto! Incluso los pasajes de coches son ahora parte de Ghost Recon.

Ghost Recon: Áreas Silvestres - Ver capturas de pantalla

Claro, con un juego de Tom Clancy, la historia es (aparte de Splinter Cell) rara vez es una figura decorativa, y la lista de grandes anécdotas jugador de Ubisoft va Áreas Silvestres sucesivamente. Pero, ¿quién lleno diálogos, escenas de corte y algún tipo de secuencia de comandos en su juego, también la evaluación clásica debe proporcionar. No menos importante de la mafia 3 tiene una estructura de juego casi idéntico (organización enemiga en el OpenWorld derribar) demostrado cuánto se puede hacer con la puesta en escena inteligente y personajes interesantes. Las tierras silvestres no hace al final. Que así sea, brilla el juego en dos categorías en las que la mafia tiene 3 menos que ofrecer.

para la comparaciónPor lo tanto: la historia de la mafia 3 triunfos

Una nueva referencia en un mundo abierto

Número uno (y el número dos es un poco mucho en llegar, así que tenlo en cuenta por favor): el mundo del juego fantástico. Bolivia es una fiesta para los ojos! Te enamoras inevitablemente en el primer vuelo en helicóptero al gran tamaño, la variedad del terreno en lo espeso de la vegetación, el ajetreo de las ciudades pequeñas. En resumen, lo que Ubisoft pisa de la tierra aquí en términos de mundo abierto, sólo merece un reconocimiento. Por lo menos en términos de diseño, el tamaño inmenso y grandilocuencia técnica.

Ghost Recon: Áreas Silvestres - reproductores de vídeo, se ve en este mundo abierto!Ghost Recon: Áreas Silvestres - reproductores de vídeo, se ve en este mundo abierto!

Puramente lúdico a explorar el mundo en fila bastante fácilmente de lo que ahora es Far Cry Primal, Assassins Creed: Distribuir sabe o incluso tercer mafia Como guerrero duro para conquistar el mundo del juego, junto con tres (AI) Pals sector por sector, para obtener el villano superior en el extremo. Y es un área completa, hay que recurrir a hacer un puñado de misiones de la historia que (de nuevo) se desbloquea con misiones secundarias. por lo que una Mar de iconos, que uno está procesando.

Para que el mundo del juego entre los símbolos Mini mapa no llega no sin vida, las zonas silvestres especias su juego mezclado con ocasiones de recinto de seguridad. En el camino, aparece un convoy, que se puede vencer, será robado avión especial, en otros lugares se trata de la batalla entre los rebeldes y mafiosos de la droga.

Y objetos de colección y el curso de las actualizaciones de colección, en forma de historia-documentos, recursos y armas (mods). Así que hay mucho que hacer, el alcance de la Wildlands precipita gigantesca y emplea teóricamente para de horas de juego docenas. Pero si a mantenerse motivado por el banco, por supuesto, depende de la virtud más importante de un juego de disparos: los combates.

Coleccionables estirar la temporada. pero los recursos Findbare y armas son realmente útiles.Coleccionables estirar la temporada. pero los recursos Findbare y armas son realmente útiles.

Motivado zonas silvestres?

Ya sea que se acerque misiones secundarias, misiones de la historia o las ocasiones de recinto de seguridad en las zonas silvestres - el momento de la Diplomacia se extiende por encima. Con enemigos se sienta solamente dos maneras de tratar: o se les anda y robar su botín bajo el culo. O (y esto es más común), tiramos por la borda. Bueno, Ghost Recon, finalmente, es una marca shooter táctico probado con el tiempo, ya que esperamos que al plomo en el aire.

pero en el epígrafe de "tácticas" hay que reingrätschen. este saber que piensa de las antiguas raíces de la serie, la que sólo puede advertir: El nombre de Ghost Recon Las tierras silvestres apenas se cumple - a pesar de algunas reminiscencias agradables de piezas antiguas como la rueda dentada de recarga en el centro de la pantalla.

pero en el fondo sigue siendo un shooter táctico - Claro, el primer Ghost Recon la alternativa de acción-lastigere a Rainbow Six fue sin fase de planificación embriagadora en ese momento. Eso es de Areas Silvestres en cualquier punto. Para ello, los oponentes perdonan demasiados errores, incluso en el más alto nivel de dificultad, y también más tarde que los primeros resultados persecución salvaje en estertores Lamborghini con la arcada física de conducción lejos de las antiguas tradiciones.

Ghost Recon: Áreas Silvestres - Vídeo: Lo que falta para Arma de luz?Ghost Recon: Áreas Silvestres - Vídeo: Lo que falta para Arma de luz?

Esta no es mi Ghost Recon!

Así que los fans de la serie pueden quejarse con razón que Ghost Recon: Advanced Warfighter sigue siendo la última serie de disparos táctico real. Pero bueno, si alguien se ocupa detrás de esta afirmación, a continuación, hacer que la diversión tiroteo todavía ordenada. Que debe Áreas Silvestres en especial la KI quebradizo, que a veces se lleva a cabo en hábil maniobra real. Por un lado, se dispara extremadamente agudo, por otra parte, se busca de forma dinámica en la posición del jugador. Sólo en la colina "snipe" Así no funciona.

Quien dirige, disparando a ciegas en una base enemiga, también sobrevivió menos de tres segundos. Sí, las zonas silvestres es más tolerante que las partes antiguas de la serie, pero no casi tanto como aproximadamente una causa justa 3. Como jugador se le motivada por consiguiente, de la primera misión de utilizar varias armas como el rifle de francotirador, LMG y pistola ametralladora con silenciador inteligente y la libertad de utilizar Open World para seleccionar el punto de entrada perfecta en el terreno enemigo. Un poco de táctica pone por lo que ya está dentro.

En este caso, el juego aún nos deja en la orientación de vistas del hierro que elegir entre tercera persona y vista en primera persona. Muy agradable. Pero el verdadero potencial de estas muchas posibilidades se desarrolla de forma cooperativa. Y ya que estamos realmente en el número dos de los aspectos más destacados de las zonas silvestres: el juego común con amigos.

Ghost Recon: Áreas Silvestres - Video: Just Cause o Rainbow Six?Ghost Recon: Áreas Silvestres - Video: Just Cause o Rainbow Six?