Los requisitos oficiales del sistema

Los requisitos oficiales del sistema de luz moribunda son los siguientes, y como de costumbre no proporcionarán información sobre la resolución de ataques o la velocidad de cuadro:

mínimo

  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / 64-bit de Windows 8.1
  • Procesador: Intel Core i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3,5 GHz
  • Memoria: 4 GB de RAM DDR3
  • Disco Duro: 40 GB de espacio libre
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 GB de VRAM)
  • DirectX: 11

recomendado

  • Sistema operativo: Windows 7 64-bit / Windows 8 64-bit / 64-bit de Windows 8.1
  • Procesador: Intel Core i5-4670K @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
  • Memoria: RAM 8 GB DDR3
  • Disco Duro: 40 GB de espacio libre
  • Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2 GB VRAM)
  • DirectX: 11

Nuestra evaluación de esta información es realista, Techland ha justificado tan a fondo otra vez corregido los requisitos del sistema un poco. Teniendo en cuenta las ópticas necesarias, sin embargo, caer para nuestro gusto un poco demasiado alto, especialmente los mayores procesadores tienen que luchar mucho con el juego.

Con el fin de comprobar los requisitos del sistema, tenemos el juego con tres diferentes configuraciones de PC en los niveles de calidad prefabricados "rendimiento óptimo", "equilibrado" y "mejor calidad" probadas. Cabe señalar que el ajuste de cada veinte pasos regulador es a la vista incluso en la etapa de "mejor calidad" sólo al 50 por ciento. Muy sorprendentemente, esto no es, sin embargo, ya que este ajuste como uno de los mayores devoradores de energía probadas (ver los detalles de los distintos valores de los gráficos en las dos páginas siguientes).

El resultado de nuestro análisis, véase la siguiente sección. La sección de imágenes por segundo en los puntos de referencia son promedios de las carreras con lo anterior son por tarjetas gráficas de configuración de AMD y Nvidia. La distancia entre el rendimiento técnicamente conscientes mapa seleccionado de manera similar siempre se falla baja, Nvidia tarjetas gráficas son preferidos sobre los modelos de AMD, pero tienen la ventaja.

los puntos de referencia

  • nivel de entrada
    Procesador: AMD FX-8320
    Tarjeta gráfica: Radeon HD 6870 (1,0 GByte) / GeForce GTX 560 (1.0 GB)
    Memoria: 4,0 GB
  • clase media
    procesador: Core i5 4670K
    Tarjeta gráfica: GeForce GTX 760 (2,0 GByte) / Radeon R9 270X (2.0 GB)
    Memoria: 8,0 GB
  • clase de potencia
    procesador: Core i7 4790K
    Tarjeta gráfica: GeForce GTX 780 Ti (3,0 GByte) / Radeon R9 290x (4.0 GB)
    Memoria: 16.0 GB
Luz moribunda (Parche 1.2.1)Dying Light (versión de lanzamiento)&# 8203;

Luz moribunda (Parche 1.2.1)
1920x1080, V-sync desde

  • un rendimiento óptimo
  • equilibrado
  • calidad óptima
clase de potenciaCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 86 71 70clase mediaCore i5 4670K, GTX 760 / 270X R9 69 42 41nivel de entradaAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 43 31 17
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Medido en fps. Cuanto más alto, más rápido. Menos de 40 fps ya no se pueden reproducir óptima.

Dying Light (versión de lanzamiento)
1920x1080, V-sync desde

  • un rendimiento óptimo
  • equilibrado
  • calidad óptima
nivel de entradaAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 45 31 13clase mediaCore i5 4670K, GTX 760 / 270X R9 61 44 33clase de potenciaCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 88 75 62
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Medido en fps. Cuanto más alto, más rápido. Menos de 40 fps ya no se pueden reproducir óptima.

Análisis de rendimiento

Para poder jugar luz moribunda razonable, al menos 40 fps son necesarios en nuestra opinión, entre los que se presenta en los depósitos frecuentes parkour un flujo suficiente de jugar. Full HD y el ajuste de "rendimiento óptimo", aunque el nivel de entrada llegado a más de 40 fotogramas por segundo menor calidad, pero que sólo se produce en el comienzo del juego y también para perturbar Nachladerucklern que se reflejan en el medio sólo parcialmente aislado en un valor promedio fps. Esto es probablemente en el 1,0 GB demasiado pequeño tamaño V-RAM, ya que este problema se produce con menor frecuencia para el mismo procesador y una de las tarjetas gráficas de las otras clases de potencia con al menos 2,0 GB V-RAM.

La luz es morir en esta configuración por lo tanto bastante jugable, pero sólo a muy reducida calidad de la imagen. La reducción de la resolución ayudará en caso de que el hardware de la forma de nivel de entrada, muy poco, ya que el lento procesador para un rendimiento muy limitado. Así, los fps en nuestra prueba con el GTX 560 aumento en la más baja calidad y 720p a pesar de más de la mitad el número de píxeles en comparación con 1080p por sólo alrededor del diez por ciento.

Mejor se ve, sin embargo, en nuestra clase media, sobre todo gracias a paso ligero Core i5 4670K y la tarjeta gráfica con 2,0 GB de memoria de vídeo en el escenario "equilibrado" todavía genera frecuencias de cuadro. Sin embargo, se requiere hardware muy rápido como el de nuestra clase Para el ajuste de "mejor calidad" con el tamaño máximo del mapa de sombras y la calidad de la textura con el fin de alcanzar unos valores suficientemente altos fps. La principal diferencia con respecto a la clase media hacen tarjeta gráfica mucho más rápido con al menos 3,0 GB de V-RAM, entre 8,0 GB de RAM y 16,0 GB de RAM contraste, hemos encontrado ninguna diferencia apreciable.

Además, hemos analizado cómo luz moribunda comporta cuando se juega con solamente 2,0 GB de procesadores RAM y de doble núcleo. El resultado: con 2,0 GB de RAM del juego se estrella poco después del lanzamiento, con sólo dos núcleos de CPU, la velocidad de fotogramas rompe una manera espectacular (alrededor de unos 60 fps en el más alto nivel de calidad a poco menos de 30 fps con una GTX 780 Ti en Full HD).

En resumen, lo que debe, en nuestra opinión, al menos, un procesador de cuatro núcleos a paso ligero, 4,0 GB de RAM y una tarjeta gráfica del nivel de desempeño de la clase media con 2,0 GB de disponible VRAM a luz moribunda jugar con buena calidad de imagen y frecuencias de cuadro suficientemente altas.

Página 2: luz moribunda en los controles técnicos - requisitos del sistema con la comparación de gráficos