Guerra y Paz

Lo que me fascina de Stellaris parte frontal del monitor - y hasta horas antes mencionados no saludables de la noche - es la Mitad del Juego. Después de la fase de exploración hasta el comienzo de la política se está convirtiendo cada vez más importante, tanto interna como externamente. Las naciones que lejos de mí (por supuesto, ejem, sin fundamento) se sienten amenazados, formar alianzas, por lo que me atraen me obliga "heranzuzüchten por las buenas relaciones aliados de mi parte." El comercio está limitado por el trueque diplomático manera, una logística compleja o sistema de centro comercial a la Europa Universalis 4 existe (aún).

Recopilamos puntos de guerra para hacer cumplir nuestras demandas.Recopilamos puntos de guerra para hacer cumplir nuestras demandas.

Que están de acuerdo a una declaración común de la guerra, lo hacen también necesito mis compinches zuschustern sinecuras, antes de que el primer disparo, los objetivos de la guerra quiero estar trincadas únicas veces. Entonces tengo que - al igual que en Europa Universalis 4 - al ganar batallas y mundos ocupados acumular puntos de guerra para hacer cumplir mis demandas. Tales molestos votos que pueden sólo a través de la creación o la pertenencia a una federación evitar en tan sólo el actual presidente (mejor por supuesto que sí!) Determinado por el curso. una estupidez: La presidencia rota cada Federación pocos años automáticamente.

El sistema de combate también gana en Mitad del Juego de forma constante la profundidad. Los tipos de armas son eficaces contra diferentes cascos y escudos, misiles y bombarderos no son rival para armas de fuego de defensa. Así que se puede equipar de manera que contrarrestan las naves enemigas a través de mi kit. la prueba de Stellaris no era necesario.

política exteriorpolítica interior&# 8203;

política exteriorCuanto más avanza el juego, la forma más alianzas y federaciones. Si declaramos la guerra, por lo tanto, casi siempre tenemos varias naciones alrededor del cuello - y debemos también buscar aliados a sí mismos.

política interiorUna vez que el Imperio ha alcanzado un cierto tamaño, formar sub-fracciones, exigir la independencia - a veces por planetas individuales, a veces por grupos enteros. Los revolucionarios podemos apaciguar a - o se lo permitimos rebelde y luego vencer a la rebelión por la fuerza de las armas.

Para mientras que la AI va agradables consistentes en la Alianza de la búsqueda, que actúa en la guerra a menudo se confunden. Desde flota enemiga son - en realidad bastante inteligente - a mis mundos centrales a través de la explosión de estaciones espaciales no defendidos, a continuación, tire hacia arriba de nuevo, pero no hay razón devuelto, a pesar de que podría fácilmente weiterplündern. Además, se proporcionan los adversarios rara vez para conquistar el planeta. Incluso aquellos que sólo yo he quitado de ellos y luego a la izquierda sin protección. Aunque mis aliados AI están luchando con valor, pero rara vez verdaderamente independiente. Por lo general, se unen mi mayor flota, que sin embargo puede ser útil.

La herramientas de modding Stellaris: Todo el poder para los modders

En el editor estamos jugando nuestros modelos de barcos, que idealmente contador de sistemas de armas del oponente.En el editor estamos jugando nuestros modelos de barcos, que idealmente contador de sistemas de armas del oponente.

Porque por lo general antrete adelante en el juego contra las alianzas más grandes, las especies guerras aún en el estrés. Porque casi siempre luchar en varios frentes, gracias al tiempo real pausierbaren fluyen como todo ocurre al mismo tiempo, ya veces se crean las flotas enemigas por el momento para invadir algún lugar donde no encaja ( "Espera un minuto, ¿dónde está mi astillero habitación superior volver ? ").

Por cierto: No siempre tiene conquista armada. Al menos no en el segundo paso. Debido a que podemos captar sólo un puñado de planetas en varias guerras (ya la tabla de puntos rara vez la guerra), que pueden ser útiles para que los demás ricos en lugar intacto y someter como vasallos. Esto permite que una anexión pacífica, que de hecho puede durar para siempre (dependiendo del tamaño del sujeto), pero impide el derramamiento de sangre después. O me quedo con el vasallo al fáciles aliados de IA como fieles.

Más adelante en el juego rabia tremendas batallas con cientos de naves espaciales. Sin embargo, ya que el motor Stellaris se acerca bastante a sudar.Más adelante en el juego rabia tremendas batallas con cientos de naves espaciales. Sin embargo, ya que el motor Stellaris se acerca bastante a sudar.

Somos el pueblo!

Realmente agotador es que si, además de la guerra también suprimió la política interna. Cuanto más una colonia se retira de mi mundo de origen, más la ética de los habitantes de los cuales son diferentes de casa. Esto hace que los chicos infeliz, por lo que la demanda de independencia y recoger con el tiempo más y más seguidores.

Lo que me puede calmar, mientras que, por ejemplo, suprimir sus mentiras # Pulse o renunciado, llegar a los edictos. Ambos puntos de impacto de costos que acumule con la explicación de otras naciones a sus rivales, que a su vez hace que sea difícil la política exterior - la bondad graciosa! Por otra parte, espero hasta que los revolucionarios (inicialmente "sólo" edificio que revienta) toman las armas y luego sugieren la revolución por la fuerza. Medio de una guerra que puede venir, pero ... inconveniente.

Las estaciones espaciales se pueden actualizar con módulos y sirven como astilleros.Las estaciones espaciales se pueden actualizar con módulos y sirven como astilleros.

En general: Aunque Stellaris faltan algunas características que conozco de otros juegos de estrategia espacial y conjetura - por ejemplo, el espionaje y super armas son como Estrellas de la Muerte sólo seguir adelante con DLCs - incluso si es por lo que algunos no drinsteckt: El sistema de la población insuperable. Cada unidad de la población de un planeta se simula de forma individual y puede tener diferentes éticas que afectan a su satisfacción y por lo tanto la producción de cada baldosa de.

Por supuesto, mientras que cada raza tiene su propia ética y preferencias. Con el resultado de que conquisto algunos extranjeros dirigidos, ya que pueden colonizar otros planetas. pero no tiene sentido tener por ahí mundos del desierto no utilizados, sólo porque mis insectos prefieren las bolas parecido a la Tierra continental.

Algunas personas "normales" que comienzan como mi pequeña escala, que pueden adquirir una ventaja en la configuración del juego para que se crean directamente grandes imperios - que hace las cosas más emocionantes. Además, hay las galaxias caído imperios - antiguos pueblos que habitan mundos enormemente productivos, pero no se expanden. Su cólera debo al principio, pero no tire de mí, de hecho, llevar flotas de gran alcance en el campo.

caído Imperiomundos anillo&# 8203;

caído ImperioCon una enorme flota y, además, nuestros aliados de IA en el remolque atacamos el mundo hogar de un imperio caído.

mundos anilloUn cierto imperio caído habitada enormes mundos anillo que producen grandes cantidades de materias primas. conquistarlos, pero ... no es precisamente fácil.

Al menos en teoría: Un imperio caído que se supone que debe proteger ciertos realidad "mundos sagrados" alrededor de él a toda costa, no movieron un puntero láser cuando mi aliado AI exactamente poblada estos mundos. Aquí, también, muestra que nuestra prueba de Stellaris aún no está maduro.

Peligrosos, pero no menos divertido que las naciones Fallen Empires eigeborene que puedo rastrear en algún planeta y manipular puesto de observación. Por ejemplo, voy a ver el mundo para recoger los puntos de investigación. O les infiltre con el fin de anexar algún día. O que "ilumine" los pueblos primitivos de integrarlos en la comunidad galáctica. Por supuesto, como mi pueblo vasallos, sería aún más agradable.

Por eso, hay también propias cadenas de eventos. Si muevo los nativos demasiado agresivo en la piel al polvo más puntos de investigación, es posible que forman una especie tropas XCOM-defensa. Por otro lado, he podido descubrir con ello un científico brillante que puede ser secuestrado y utilizado en nuestro propio departamento de ciencia. Siempre que el secuestro no está mal.

Stellaris - El tráiler oficial de lanzamiento de estrategia espacial 4XStellaris - El tráiler oficial de lanzamiento de estrategia espacial 4X

Espera, molestar, espere

Todo esto suena una sola vez condenado colorido, lleno de acontecimientos y fresco. Pero una vez más hay que decir con toda claridad: Además de las batallas espaciales sorprendentes Stellaris casi no puesta en escena. Se cierra sus eventos en la ventana de texto seca, que en la versión alemana en el que - están mal traducido - como todo el juego. Que van desde la falta personajes más errores gramaticales para completar sin sentido. Por ejemplo, (aterrizaje) ejércitos de la invasión de comando "ejércitos de tierra" los "ejércitos de tierra" engañosas estar fuera "órdenes" (órdenes) "órdenes".

Había docenas de otros ejemplos. Y de todos modos, la interfaz! Aunque las pantallas del tutorial para explicar las principales características, se necesita siempre para hacer frente a encontrarme en Wust de menús y las fichas y la posterior submenús. El en el juego a través de Wiki Vinculado botón de "ayuda" es de poca ayuda, un manual o similar, no lo hay. Sin duda, una cierta curva de aprendizaje y complejos menús son más fáciles de perdonar a un juego tan complejo como Stellaris que, por ejemplo, en el cuarto de Fallout

naves enjambrediplomacia enjambremundos enjambre&# 8203;

naves enjambreUn Alien Swarm de otro de una galaxia cae en nuestra Vía Láctea - con barcos orgánicos. pero son sorprendentemente débil - una gran flota que tienen poco para contrarrestar (!).

diplomacia enjambreNo podemos negociar con el Glubschkugeln linda. Sólo disparar contra ella.

mundos enjambreLos planetas que están ocupadas por la cría extranjero son a partir de ahora "infectada" e inhabitable. Ni siquiera podemos terminar con las fuerzas de tierra robóticos allí.

Pero: ¿Tengo que modificar uno de mi especie genéticamente (una función de una temperatura baja), en realidad sólo el menú "Contactos", luego en la "especie", luego haga clic en el contenedor "reino", la carrera deseada, seleccionar los pros y los contras, entonces (un menú completamente diferente) cambiar a la "informe de situación", iniciar el proyecto de investigación de la modificación de modo que se visualiza en la pantalla de la investigación? realmente me necesita? Sí, tengo.

carece Además funciones útiles, especialmente un modo especial de visualización del mapa de alianzas. Quien está aliado exactamente con quién, tengo que mirar sólo en el menú de la diplomacia. Del mismo modo, lo que las personas tienen en la cual otra establecieron una embajada para mejorar las relaciones. O que acaba de compartir con quien el que los oponentes luchan entre sí. Ya que incluso Europa Universalis 4 ofrece ahora más general de la tarjeta. Insectos y también hay (incluso fuera de mis distinguidos especies exóticas), por ejemplo, a veces un país extranjero aparece como propietario en mi planeta. Seguro.

Llego 'la crisis!

Y sí, también Stellaris ralentí. Después de la fase de exploración azarosa al principio y luego me paso mucho tiempo simplemente esperando. Hasta que finalmente acumulado suficientes materias primas para la expansión de la flota hasta que un alto el fuego expiró, un vasallo integrado o un planeta enemigo es bombardeado por madura para el ataque. En etapas posteriores del juego de la espera es aún peor porque no hay nada que hacer en las partes más significativas. Stellaris es difícil. Y tedioso.

poco que ver también hay porque debo dejar la mayor parte de mi planeta AI por la fuerza. controlarse a sí mismos lo que pueda saber, sólo un puñado, cinco por defecto, para todas las deducciones de otro tipo sobre la influencia y la ganancia monetaria. Así que me puse sectores que son dirigidos por gobernadores y automáticamente se expandieron, y se centran en la acumulación de los productos mandados. No malinterpreten: Esto funciona bien y me ahorra moderadamente molesto microgestión.

Porque nosotros mismos podemos controlar sólo un puñado de planetas directamente, debemos dividir nuestro imperio en sectores (superficies de color gris claro) que son administrados por la IA.Porque nosotros mismos podemos controlar sólo un puñado de planetas directamente, debemos dividir nuestro imperio en sectores (superficies de color gris claro) que son administrados por la IA.

Al menos, hasta que finalmente entrar en la gran catástrofe: En la última fase del juego a esperar ya sea un levantamiento de robots, un extraterrestres invasión dimensiones de viaje o - si nadie ha investigado las tecnologías de KI y Warpsprung que pueden desencadenar este tipo de crisis - la idea de un enjambre alienígena otra galaxia.

Este último estudio de mi casa juego, amablemente desde el otro extremo de la galaxia, así que tengo tiempo para prepararse. Yo particularmente cierto en Final de partida de nuevo una meta a la que puedo trabajar por: Perteneciente a venir al enjambre en el culo. O para llegar a donde sólo un enjambre primer paso, si usted quiere deshacerse de él. Y esa es otra historia más la cabeza. Puede ser victorioso los insectos!

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