La mejor historia de la Serie misiones

Solo es la tercera misión de la Campaña Refugio un golpe de genio en el diseño de la misión. Tenga en cuenta: ahora revelamos algunos de esta gran obra - si no desea escuchar el mío, por favor, lea fácilmente de la siguiente subpartida adelante, porque no podemos blitzdingsen por desgracia!

Hora Azul: En esta misión academia-noche que se debe reflejar las tropas insurgentes Orcos. Cada uno de los seis grupos ha puesto en marcha una campaña, entonces no es el séptimo, hay que activar solamente.Hora Azul: En esta misión academia-noche que se debe reflejar las tropas insurgentes Orcos. Cada uno de los seis grupos ha puesto en marcha una campaña, entonces no es el séptimo, hay que activar solamente.

Advertencia: El siguiente párrafo contiene spoilers

Todavía están allí? ¿Seguro? Está bien: En esta misión, tenemos que defendernos de una superioridad absoluta, con tres héroes y tres ciudades. Este último se construyen en un paisaje salvaje de la montaña, un laberinto de carreteras y puentes que atraviesan quebradas, está lloviendo a cántaros, todo está oscuro. Con el fin de detener al enemigo, debemos a) con un héroe de un puente siempre ir mantener fuertes olas de enemigos, y b) destruir tantos puentes para frenar al enemigo.
Pero esto es sólo el punto de partida, porque en el curso de la misión nuevas situaciones ocurren. Ronda tras ronda, que se están retirando, las ciudades se están expandiendo, cortar los puentes, pero el enemigo se aleja. Ingeniosa: Con catapultas permanentemente estacionados en la tarjeta aventurero, que puede desencadenar avalanchas bloquear carreteras para un corto período de tiempo - pero el enemigo puede hacer eso también! Más ingeniosa: Esto no sucede simplemente por la ventana de texto, no, las balas silban realmente en el mapa de la aventura. Más ingenioso: Al expandir una de nuestras ciudades apenas se tambalea siempre muy brevemente la pantalla. Buscamos volver allí - y, de hecho, el ritmo de los trozos de catapulta golpea el paisaje urbano con tiembla. Lo que es un bonito detalle!

El Fiese en esta misión: Realmente tiene la sensación de estar irremediablemente inferior a la fuga y los atacantes. Una y otra vez se mueven hacia adelante a Pelle, constantemente nos empuje del pánico para demoler el puente equivocado y él mismo nos cortamos la ruta de escape - y pero no hay que perder nuestros dos héroes principales! Éstos son nuestra mortal "considerar la forma en que revela una ratón sobre los atacantes." En algún momento, la primera ciudad ya está perdida, aprendemos de "lágrimas de Asha" - un artefacto que hemos conocido por quinta Héroes Estúpidamente, se entierra, y sólo si nos encontramos con tres obeliscos, un mapa del tesoro es completamente al descubierto. Así que tenemos que encontrar las tres cosas con los ejércitos enemigos en el cuello, recuperar el artefacto y llevarlo a una forja sangre. Y, por último, finalmente, se cambian las tornas: nuestro capital consigue un escudo de fantasía, colocamos las lágrimas de Asha y obtener bonificaciones de grasa - más oro por día, más tropas suministros, así como el Grial en Héroes Héroes 3 y 4º

Y todavía nos llegan algo: 500 Shantiri Titanes se unen a nosotros de forma gratuita al. Empujamos el ratón ligero temblor en el ejército enemigo - y que no es "fatal" pero "trivial". Hasta la vista, baby! Estamos en la presa para el cazador, representan dos vueltas más tarde el héroe, atacando y - obtener animales en la nariz. ¿Por qué? Debido a que hemos pasado por alto el entusiasmo que los Titanes puede disparar bien, con los rayos verdes se vaporizan cualquier tropa enemiga. En el segundo intento, que se rompa el enemigo que hay una especie! Misión ganó, nervios desnudos. Pero maldita hacha, qué aventura! Y en un juego de estrategia por turnos.

Batallas con potencia Unreal

Los héroes pueden moverse hasta el 30 de Nivel Dependiendo de la clase, hay diez árboles de habilidades diferentes, sólo una parte lo traemos al maestro. El héroe de la artesanía es una ciencia en sí misma!Los héroes pueden moverse hasta el 30 de Nivel Dependiendo de la clase, hay diez árboles de habilidades diferentes, sólo una parte lo traemos al maestro. El héroe de la artesanía es una ciencia en sí misma!

La gran lucha en sí animada, sin embargo, ha hecho lo más mínimo. Del aspecto más moderno de la Unreal Engine 3 además, jugando casi como en su predecesor. Pero esto es más que aceptable, ya que debido a los 114 diferentes tipos de tropas, algunos con habilidades especiales, a alrededor de 100 magia además de más de 120 Heldenskillungen, hay una percepción de combinaciones Fantastilliarde, para que podamos obtener suficiente variedad. Lástima: Los campos de batalla mismos a menudo se reciclan de forma predeterminada, que están hechos de X veces diez plazas. Sólo de vez en unos tiempos de asedio un obstáculo o una constricción en ella, simplemente, más torres de pared, como ya allersten Héroes de Might and Magic. Esto se vuelve aún Héroes rama Free2Play línea mejor manera, o parientes en el espíritu de generosidad y Discípulos del Rey, porque tienen trampas, armas y otros elementos tácticos en sus campos de batalla redondas.

Campos de batalla en la comparación: Heroes 7héroes 1&# 8203;

Campos de batalla en la comparación: Heroes 7Los campos de batalla son mal abwechslungsarm desde 5 Héroes, los grandes soldados animados y hechizos, sin embargo verdadero punto de atracción.

héroes 1En comparación, el Sol vio asedios de los primeros héroes!

Los sonidos de la batalla podría ser en Poder & Magic: Heroes han sido más variada 7, especialmente si gemido varias pilas del mismo tipo y tropas rugen, es acústicamente eintopfig demasiado rápido. ¿Cuál es, sin embargo, no se puede decir de la gran banda sonora: Las puntuaciones muy Héroes equipados con paisajes sonoros atmosféricos-esponjoso, con secciones coros gastadas y que, prima encajan las fracciones. También puede dejar sin justa jugar tiempos de funcionamiento.

preferencia de veteranos

Si usted no ha jugado Héroes, usted debe no sólo un poco de vergüenza, pero también aportan una gran cantidad de tiempo de entrenamiento. De hecho, hay no un tutorial, Héroes 7 simplemente tiran la parte más profunda. por lo tanto su próximo viaje al refugio-campaña (que se encuentra en el menú "consejo de guerra" la dama ángel a la derecha). Aunque cinco de los otros seis campañas son directamente reproducible, pero requiere más conocimiento. Especialmente entre los más de 120 habilidades para construir héroes tiempos rápidos subóptima estiramiento juntos. Pero hay incluso los cuatro niveles de dificultad que pueden cambiar al comienzo de cada misión y afinar para tratar, por ejemplo, más recursos. Y las rodillas limpias realmente vale la pena - lo prometo!

La vista nuestros seis héroes en la taberna por la forma de la misma manera: "Número Siete - que son simplemente lo mejor de nosotros. Prost! "

Might héroes mágicos 7Might héroes mágicos 7
Might héroes mágicos 7
Página 2: Might & Magic: Heroes 7 en la prueba - Siente el amor