Divinidad: Original Sin 2 - Mejor RPG del Año?Divinidad: Original Sin 2 - Mejor RPG del Año?

Larian-fundador y jefe de desarrollo Swen Vincke niega vigorosamente para ser una persona mala. Pero estamos seguros de que es exactamente eso. Un corazón puro podría sin juego como Divinidad: Original Sin desarrollar segundo Un juego que nos lleva literalmente a embestir nuestros colegas confiados co-op un puñal en la espalda. Donde es parte de la lucha repertorio estándar de teletransportarse al enemigo en un incendio que se ha colocado.

Un juego en el que empezamos el diálogo completamente inocente y obtener repente susurrado por el demonio en nuestra cabeza que un pequeño matanza ahora sería sólo la cosa. No, esto es claramente un juego vil de los hombres viles de los hombres viles. Es por eso que nos hace cara de la fecha en Bélgica también tan rematadamente divertido.

El pecado original en 2 Early Access
En Steam Divinidad fue: Original Sin 2 el 15 de septiembre en el Early Access. Sobre el contenido de la versión Early Access incluir la primera historia-actuar con hasta 12 horas de juego y la arena multijugador.

Divinidad: Original Sin 2
Con la ballesta pesada escupimos un zombi de distancia. La sustancia pegajosa hojas tóxico, lo cual es bueno combustible." datos-lbx-number ="1"><b>Divinidad: Original Sin 2</b><br>Con la ballesta pesada escupimos un zombi de distancia. La sustancia pegajosa hojas tóxico, lo cual es bueno combustible
Divinidad: Original Sin 2
Bellamente dibujadas escenas están impulsando la acción." datos-lbx-number ="2"><b>Divinidad: Original Sin 2</b><br>escenas bellamente dibujadas en coche la historia hacia adelante.
Divinidad: Original Sin 2
desagradables monstruos acechan Rivellon. La culpa la magia fuente debe ser." datos-lbx-number ="3"><b>Divinidad: Original Sin 2</b><br>desagradables monstruos acechan Rivellon. mágica fuente de culpa debe ser

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Más historia, más personalidad

El primer pecado original, ya tenía mucho que ofrecer a los fans del juego de rol: un enorme mundo de juego de la libertad y un sistema de estrategia de combate por turnos brillante. Menos grande las planas historia principal resultó y los personajes también sería capaz de tolerar más profundidad. "Hemos escuchado a muchos jugadores," verdadero Vincke a nosotros. Y el pecado original 2 que quieren hacer mucho mejor aquí. Donde la primera parte de dos autores Celt, Larian este tiempo ha sido aumentado a nueve.

Tan bueno fue la primera parte:Divinidad de prueba: Original Sin

la nuevo enfoque de la historia notamos incluso durante la creación del personaje. Estamos jugando esta vez no hoja de héroes desconocidos, pero nuestro carácter es en realidad que: Al igual que en Dragon Age: Origins, que elegir uno de varios estados de personajes posibles. Que dan su nombre a nuestro protagonista, su familia y su historia de fondo.

Los personajes: LohseIfan ben-mezdEl príncipe rojoSebille&# 8203;

Los personajes: LohseUna muchacha joven y muy buen corazón que es a menudo dirigidos por los demonios en la cabeza a los crímenes más viles.

Ifan ben-mezdDicho de su existencia como mercenaria helada en marcha, pero todavía no es completamente libre: Las potencias extranjeras tienen a su hijo a su merced.

El príncipe rojoEchenmensch de sangre azul, que fue expulsado de su reino que le corresponde. Ahora debe acostumbrarse a una existencia enteramente indigno plebeya - o recuperar lo que es suyo por derecho.

Sebilleasesina elfa imprudente. Una vez esclavizado por Lizardman, ahora en una campaña implacable de venganza.

Por ejemplo, podríamos salir, un hombre lagarto que fue rechazado por su propia especie como el Príncipe Rojo. Momento de Lizard? Sí! Original Sin 2 nos deja finalmente jugar a más personas que sólo los Ollén Homo Sapiens. En nuestra versión cara a cara de los seres humanos, elfos, enanos y lagartos están disponibles. Más tarde aún no muertos vendrá a ella.

Decidimos entonces, pero para la gente común. O más bien anormal. La historia de Lohse nos hace más curioso simplemente una chica que "nunca fue generalmente" porque persiguen sus demonios en tu cabeza. Suena como una heroína RPG maravillosamente poco ortodoxo! Larian y ya han demostrado con sus juegos anteriores que refrescante, como ideas locas a veces se encuentran entre sus especialidades.

Divinidad: Original Sin 2 - El próximo gran golpe del RPG?

Chris Avellone y los no-muertos
Entre los objetivos de pedal de arranque del estiramiento del pecado original 2 por un personaje autor invitado Chris Avellone pertenecía (Planescape: Torment, pilares de la Eternidad). Que fue propuesto originalmente por los aficionados como un posible objetivo. Así fundador Larian Swen Vincke Avellone escribió sólo una vez a en Twitter. Luego, los dos se reunieron en la PAX Prime, conversaron durante horas sobre los juegos de rol y Avellone accedió a escribir el personaje del jugador no-muertos para el pecado original. 2 Sin embargo, que aún no estaba disponible en nuestra cara-off versión.

La personalidad nos obliga de ninguna manera en particular, un corsé estilo de juego: Lohse puede ser un maestro de la espada, un Feuermagierin o un villano que empuñan cuchillos, así como nosotros queremos. Iniciar habilidades y atributos se pueden seleccionar libremente. Pero sólo para un enano masculina, no hay que hacer que nuestra heroína.

¿Quién sino definitivamente quiere jugar un enano masculino no debe preocuparse. La no Aunque no es una personalidad de la lata, pero podemos utilizar los caracteres pre-hechos también se disparan en el viento y el tornillo completamente libre juntos un héroe fácil. Desventaja: Nos prescindir de ella en una historia de fondo elaborada. que si no escribimos por completo, al menos dos pisos etiquetas de nuestra figura todavía en el cuerpo. Por ejemplo, un origen noble o de fondo como soldado. Esto entonces se alimentan de las opciones de diálogo únicos.

Divinidad: Original Sin 2 - El juego de la carrera lagarto carácter creadorDivinidad: Original Sin 2 - El juego de la carrera lagarto carácter creador

Bienvenido al centro de detención!

Todos los héroes tienen una cosa en común: Se despiertan de la creación del personaje en la costa de Fort alegría en adelante, solo - a diferencia del antecesor empezamos esta vez con solamente un héroe a la aventura, no un dúo. Y hemos estado recientemente náufragos. El barco de la cárcel que nos llevaría a Fort alegría, fue enviado por los monstruos en el fondo del mar.

El campo de concentración de origen magos Fort Joy ( El campo de concentración de origen magos Fort Joy ( "alegría Away") es la primera área grande en los EE.UU. en la Divinidad: el pecado original verschlägt segundo

Pero ¿qué es esto Fort Joy ( "alegría Away" en buen alemán) en absoluto? estar aquí Mago fuente escrito cuya magia se considera demasiado peligroso para dejarlos vagar libremente. Recordamos el primer pecado original que hemos hechos en casa como inquisidores de caza Asistente de origen. Esta vez vemos el otro lado. No es que tuvimos mucha de nuestra magia. El Magister, que operan Fort alegría, a disposición de todos los presos collares alrededor y mantener su fuente de magia tan en secreto.

Después de todo, no nos queda nuestra brujería ordinaria, el collar viene única fuente de magia en el camino. en este nuevo género capacidad caer en el pecado original 2 todos nuestros trucos más poderosos, por lo que los convertimos libre después. A diferencia de las habilidades normales no podemos simplemente disparar cualquier momento necesitamos puntos de origen de la misma. Incluso una sola de ellas no es poca cosa, porque entonces damos rienda suelta a hechizos apocalípticos como la lluvia de meteoritos y los ejércitos se tiran en el suelo.

Un poder misterioso impulsa el monstruo en la playa de Fort alegría a la locura, jugamos exterminador.Un poder misterioso impulsa el monstruo en la playa de Fort alegría a la locura, jugamos exterminador.

Desde ranzukommen pero no es simple y, a menudo un asunto sombra abundante. Por ejemplo, podemos consumir cadáveres a chupar un punto de origen. Una novedad razonable, nos encontramos. Magia en el pecado original 2 no cueste maná y debe recargarse sólo unas pocas vueltas en la aplicación.

Lo que también funciona perfectamente, pero los mejores habilidades haciendo un sistema de recursos como los puntos de origen bastante bien. Así que tenemos que usarlos con más cuidado ya veces lo hacen por completo sin ella, lo que aumenta la demanda estratégica. Pero primero hay que deshacerse del collar maldito. Y por lo tanto ya es el primer punto del orden del día nuestros estados: Vamos a salir de Fort alegría!

cuatro victorias

Si no jugamos el propio príncipe rojo, que es un miembro potencial del grupo.Si no jugamos el propio príncipe rojo, que es un miembro potencial del grupo.

Buscando una manera que no quedamos solos por mucho tiempo. Las cifras que no hemos votado por nuestro propio carácter, frecuentado es decir, como un posible compañero a través del mundo del juego. Así se corre bastante rápido con Lohse el príncipe rojo como NPC en la carretera. Sentado como se determinó en Fort alegría. Nos juntamos y así sentar las bases de nuestro partido. lata hasta cuatro héroes ya sea que podemos controlar todo solos o en parejas, tres o cuatro fractura en modo cooperativo - tomar. Para ello, cada jugador sí mismo crea su propio carácter, y llenar los espacios restantes con compañeros.

Mientras tanto, nos exploramos el príncipe rojo a cuestas la isla y conocer a sus habitantes, una cosa nos golpea una y otra vez: Se hace una gran diferencia, con la que nuestros personajes nos dirigimos a otras figuras. Por lo que queremos preguntarle sobre Lohse con un duende, pero no podemos oler los seres humanos y sólo nos spits "Schweineweib!" mostrador. En el príncipe rojo como lagarto noble que está hablando mucho mejor, primero con lo que cosquillas a cabo la información requerida.

"Todo claro" que pensamos y sentimos muy inteligente a punto de ahora en adelante para hablar todas las orejas puntiagudas sólo con el príncipe silberzüngigen - a nosotros casi la piel se pela, porque nos permite un rebelde asesina que una vez fue esclavizado por los lagartos!

En las discusiones que casi siempre las opciones de respuesta única basada en nuestro carácter y su historia.En las discusiones que casi siempre las opciones de respuesta única basada en nuestro carácter y su historia.

Particularmente interesantes son la personalidad no-muertos a ser ruidoso Vincke. Lo que nos gusta creer, después de todo, está escrito por el autor invitado Chris Avellone! "No Muertos no son muy populares, por lo que siempre lleva una máscara", explica Vincke. "Sin embargo, el jugador puede eliminar en cualquier momento y luego de repente provoca reacciones muy diferentes."

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