Hach, la fórmula Ubisoft

He hablado tan poco sobre el juego real, tiene una razón tangible: Far Cry Primal uno debe definir principalmente debido a su ambiente y su ubicación innovadora. Cualquier persona con la curiosidad de explorar un mundo salvaje y se deleita en lugares exóticos, íntimos, vienen aquí a su costo. Sin embargo, que espera jugar revolución mecánica tendrá que soportar fórmula Ubisoft - y eso significa dos cosas: el tictac de los iconos en el mini mapa y el relleno de la barra de diversa experiencia.

El colega aquí piensa que nos tiene en su bolsillo. Para su disgusto, que no ve nuestra bestia hambrienta en la espalda.El colega aquí piensa que nos tiene en su bolsillo. Para su disgusto, que no ve nuestra bestia hambrienta en la espalda.

Para reconstruir mi familia, tengo que recoger Takkar y luchar - y por casi 35 horas si realmente quiero explorar todo en el mundo del juego. A diferencia de los anteriores juegos de Far Cry, no salgo de mí mismo para pistolas y fusiles, pero el alcance de la maza, la lanza y el arco.

Los enfrentamientos en Primal a menudo terminan en el cuerpo a cuerpo. Takkar alterna entre la luz y golpes fuertes, la piel de otras personas totalmente de la cabeza o meter lobos, osos y leones con su lanza. Aunque los controles primarios sencillo como un juego de acción en primera persona lo normal, pero se perdió la oportunidad de Ubisoft para dar al nuevo cuerpo a cuerpo se centran suficientemente puesta a punto.

Especialmente en comparación con un poco de lucha zombi, que se indica en Alemania, las peleas carece de un Kolisionsgefühl rico (la maza de dos manos cargada es la excepción aquí). Como Takkar no puede incluso hacer una estocada I o bloque, en lugar de eso Kloppe ron estúpida sobre el oponente, caminar unos pocos pies de distancia que me cure, y luego volver a entrar a la batalla.

Los malvados: IzilaUdam&# 8203;

Los malvados: IzilaColar el Izila dominó el fuego y mutilado nuestra Wenja con graves quemaduras.

UdamEl Udam sanguinaria sufren la enfermedad Cráneo del fuego y les gusta comer incluso los seres humanos.

Cojo un guerrero con un club, consigue apenas vacilar - sintiendo el golpe demasiado pequeños reacciona a lo que hago. Contra los animales sigue siendo fummeliger: Si un oso corriendo hacia mí, corro, siempre salvaje en círculos hasta que la AI queda atascado en alguna piedra. Debido a que un solo golpe la pata es suficiente para matarme. Después de todo: El control con un ratón y el teclado es completamente con el fin, También el pad funciona como alternativa a la perfección.

Arco triunfos del club

Afortunadamente, tengo en el OpenWorld por lo general la elección de la forma en que me acerco al oponente. derribos silenciosas son una manera elegante si la situación me permite a escondidas. Sin embargo, el único trabajo en las personas - molesto porque como el acecho trae el juego salvaje apenas una ventaja. Como punto culminante real, sin embargo, resulta Takkars arco: El arma a distancia tiene en un gran éxito no sólo un buen golpe sentimiento, pero también es mi arma más poderosa. Así que corro en cuatro cazas enemigos y lo han hecho con tomas rápidas ya tres antes de los chicos entender en todo lo que está pasando.

Lo que hay que dejar que los desarrolladores: en realidad se ha esforzado para enriquecer el arsenal inherentemente más limitado de la Edad de Piedra con ideas inteligentes. Cada arma puede encender Me ejemplo con grasa animal. Así que mi pierna al mismo tiempo a la antorcha, con las plantas de luz I o mantener a raya a los lobos.

Para Wenja: salvar Sayla ...... estrecha amistad&# 8203;

Para Wenja: salvar Sayla ...Sayla reunió Takkar como un enemigo, pero entonces él la salva del tigre dientes de sable.

... estrecha amistadJuntos, los dos deciden hacer el tronco del país Wenja Oros grande.

La función señor de las bestias es una idea genial. Takkar puede gracias a un don natural amansar a las fieras, si les atrae correctamente. Lobos, leones y panteras de este modo se convierten en compañeros que escuchan nuestros comandos de ataque. Ciertos animales pueden incluso montar - a cortar en un mamut o un tigre dientes de sable por el campo y para hurl spears, me da una gran sensación de omnipotencia. Sin embargo, el muy divertido sólo en estepas expansivas, en las zonas más densas, la operación es demasiado incómoda.

También puedo llamar a un compañero búho para ayudar a que de mí en cualquier momento - visto a vista de pájaro el paisaje, marcado oponentes y (después de algunas actualizaciones) incluso atacar - sorpresa. Todo enfoques interesantes que funcionen también correctamente a través de largas distancias - pero ninguno de estos mecanismos se destaca de modo que pueda pasar decenas de horas en el orden mundial abierta y sin fatiga.

Diseño uniforme Misión

Esto también se aplica a las facetas del juego que tienen que ver con los colectores con la reconstrucción de mi tribu. Por ejemplo, las misiones: Far Cry Primal cortan con menor intensidad entre principales y secundarios misiones como el Credo de un asesino. Todas las misiones están subordinadas a la meta de reclutar gente para mi familia para construir un asentamiento y para derrotar a los clanes enemigos. Más grande historia Capítulo I conformaría con las personas más importantes en la Wenja - por ejemplo colector Sayla o artesano Wogah. Sin embargo, son a menudo diferentes en su pequeña puesta en escena de las misiones secundarias.

El cuerpo a cuerpo es extremadamente agitado. En el principio, estamos bastante suministrado sin nuestra bestia.El cuerpo a cuerpo es extremadamente agitado. En el principio, estamos bastante suministrado sin nuestra bestia.

Necesito tiempo para matar a un oso para impresionar a un guerrero. En otros lugares, me sale en un laberinto de cuevas, porque tengo que escapar de una trampa. Por supuesto, también hay algunas misiones espectaculares en los que defiendo mi pueblo, por ejemplo, en presencia de toda una horda de caníbales. Pero Primal global operado juego puramente mecánica en lugar de tarifas género-estándar y se mantiene en la campaña de distancia muy uniforme.

la misiones secundarias aufploppenden azar en el mundo abierto no son una excepción: hay que salvar a los prisioneros unos oponentes apuñalar a animales salvajes o ayudan Wenja va a derrotar a un león. Además, me cambio puntos de vista libremente por I faro de luz, descubrir lugares especiales al final, pero espera un paquete de botín a mí, y recoger 100 piedras mágicas que se encuentran dispersos en todo el mundo - Ubisoft fórmula alto.

RPG trabajador

Además, tengo que agarrar aún toneladas de pizarra, hojas, plantas y ramas para mí y para abastecer al pueblo con los productos básicos. En realidad, esto debe motivar a muchos porque tiene (similar a Assassins Creed Distribuir con la reconstrucción de Londres) un claro objetivo en mente: Todo lo que alcanzo viene a beneficio Wenja. Y los efectos que se ven cuando se añaden nuevos edificios y los residentes y Takkar es poco a poco más fuerte. El único problema es que ninguna de estas acciones hace por sí mismo la diversión excepcional.

Por ejemplo, obtener Takkar para todo lo que hace, puntos de experiencia y por lo tanto puede desbloquear Habilidades. pero la mayoría de ellos son bastante intrascendente. Aquí es un poco más energía de la vida, como dos flechas que hacen a mano en lugar de sólo uno. A excepción de los nuevos derribos mejores capacidades de Bestias y armas más potentes, no hay realmente ninguna actualización que no se podía prescindir. La mecánica individuales tienen dificultades para sostenerse por sí mismo - pero Ubisoft también se perdió la oportunidad de combinar cosas como el sammlerei con la motivación de recompensas espirales.

Estas inconsistencias no hacen un mal juego de Far Cry Primal - pero evitando que es una obra maestra con su espléndido mundo. de nuevo Voy a tomar mis palabras desde el comienzo de la prueba en el punto: he experimentado locamente un montón de diversión con el valle de Oros, Takkar y Wenja.

Magia búho: En el sueño ...... en la realidad&# 8203;

Magia búho: En el sueño ...Nuestra Späheule "caza" que por primera vez en una secuencia de sueño.

... en la realidadDespués de eso, se mostrarán como un animal de compañía y nos ayuda a espiar al campo enemigo.

Pero también soy un monstruo de la historia que puede ver lo suficiente de cada nueva tala de los bosques y se pierde en la gran dinámica del mundo. Antes de comprar cada jugador potencial debe preguntar si está hecho de un pequeño cazador de la Edad de Piedra con la confianza natural, o por lo menos un ávido Ubisoft Terminacionista. Todos los demás de aliento podría de hecho después de unas horas de juego ya fuera porque lo hacen 1.000 cosas, pero nada realmente de lujo.

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