División de acero: Normandía 44 - Análisis de vídeo: ¿Qué hace que la estrategia en tiempo real de manera especial?División de acero: Normandía 44 - Análisis de vídeo: ¿Qué hace que la estrategia en tiempo real de manera especial?

6 junio de 1944, el día de la invasión aliada de Normandía y el principio del fin del Imperio Alemán, es, con mucho, la fecha más comúnmente con temas de juegos de estrategia y acción. Con la división de acero: Normandía 44 de Sistemas de Eugen (acto de agresión, Ruse, la serie Juego de Guerra) ahora otro juego de estrategia viene a - y conquistado mismo tiempo, el grupo de cabeza a pesar de la fuerte competencia. Debido al tiempo real título mismo táctica crea un difícil acto de equilibrio entre las batallas de Hollywood de Company of Heroes y el realismo implacable de Combat Mission.

División de acero organizó menos la invasión real de las cinco partes de la playa, en lugar de los combates en el interior del país y el día después del Día D. Por ejemplo, en una aplicación en la que se librará el aterrizaje en alemán y aliados de las tropas de IA, mientras tomamos nuestras propias unidades de planeadores remotas, infiltrarse en las líneas de suministro alemanas, crack posiciones de artillería y fuera de las pistolas 8,8er infames, para que nuestros tanques aliados se tiran ni siquiera cerca de la playa.

Eso suena muy lejos de ella como Call of Duty como un juego de estrategia, pero la división de acero simplemente no se pone a golpear la pluma que combaten (aunque hay un buen golpe y la pluma), pero el alcance realismo.

tropas alemanas

Se señala que uno puede jugar entre otras unidades de la SS en la división de acero, por ejemplo, la División Panzer SS 12 "Juventudes Hitlerianas", que se estableció en 1943 y consistió principalmente sólo 17 años de edad, soldado. Individuales, al menos, controvertido comandantes aparecen en las pantallas de información.

Poco antes de Paradox versión tiene la tarde por el asesinato de prisioneros de guerra canadienses condenados líder de la brigada SS Kurt Meyer todavía lejos en el consejo de la JERS y reemplazado por Fritz Witt - otro importante general de las Waffen-SS.

Realista? Sí - pero no exagerado

Vamos a permanecer en el "largo alcance": Sólo a causa de las armas creíbles va a División de acero juega a diferencia de muchos de sus colegas del género. Aquí disparar a los tanques de amplio campo de visión durante varios cientos de metros. Por lo tanto, aunque todavía conduce el juego no hay distancias realistas en (un tigre real tuvieron un alcance de combate de hasta dos kilómetros, en contra de blancos fijos hasta tres), pero que también podría ir a expensas de la diversión del juego - que puede tener varias longitudes de pantalla de tiempo desensamblar indefensa?

División de acero
Desde lejos para cerrar a ello: En la división de acero debe tener toda la operación a la vista, así como unidades individuales." datos-lbx-number ="1"><b>División de acero</b><br>Desde lejos para cerrar a ello: En la división de acero debe tener toda la operación a la vista, así como unidades individuales .
División de acero
tropas individuales Puede incluso especificar qué armas deben utilizar - y lo que no para ahorrar municiones." datos-lbx-number ="2"><b>División de acero</b><br>tropas individuales Puede incluso especificar qué armas deben utilizar - y lo que no para ahorrar municiones .
División de acero
Su grupo de combate configurado como una baraja de cartas juntos. Las letras A, B y C muestran, en el que las tres fases de combate deben encender la unidad." datos-lbx-number ="3"><b>División de acero</b><br>Su grupo de combate configurado como una baraja de cartas juntos. Las letras A, B y C muestran, en el que las tres fases de combate deben empezar la unidad

Ver capturas de pantalla de la prueba - Normandía 44: División de Acero

Un buen compromiso entre la jugabilidad y el realismo de manera que también destaca otro punto fuerte del juego: División de acero logra perfectamente con la estrategia de enlace y tácticas. Siempre podemos alejar lejos de los campos de batalla detallados de llegar lo más grandes contingentes de tropas al frente. Y de nuevo un zoom para avanzar sobre escuadras de infantería individuales en el pulso de posiciones antitanques align para coordinar el fuego de mortero.

Atención, sólo se limita localización alemán!

Aunque aparece en Steam información de voz alemana, que es sólo parcialmente cierto: Mientras que la interfaz casi completamente aislado, muchas descripciones de la misión y las instrucciones están en Inglés. Incluso los textos alemanes existentes a veces no caben en la ventana, ya que son demasiado largo. Cualquier persona razonablemente familiarizado con el vocabulario militar Inglés, pero las arregla bien con los textos ya concisas.

Antecedentes de localización semiacabados: Justo antes de la liberación, la editorial alemana Deep Silver del proyecto ha sido retirada (véase el recuadro "tropas alemanas"). Por lo tanto, no hay una versión clásica en la tienda, pero sólo la versión de descarga, tales como el vapor o directamente a través de la tienda en línea de la paradoja.

Prueba de esfuerzo para los estrategas

Debido a su táctica es tan importante y que a menudo luchan en varios lugares al mismo tiempo, estamos en la división de acero bajo el nuevo El estrés constante. Todo el tiempo que tiene que actuar y reaccionar, optimizar, decidir. El juego nos da mucha libertad de acción, podemos a una escuadra de infantería, por ejemplo, especificar que debe utilizar sus armas, pero no los MP - así que ahorrar mientras se avanza en una población ocupada de munición para cuerpo a cuerpo después con armas automáticas. Esto no siempre es necesario, pero que les gusta tener todo bajo control lo que, naturalmente feliz.

Sin embargo, es realmente importante es el sistema moral. Pérdidas, cerca de las explosiones, incendios en zonas abiertas - como los remolcadores en el Los nervios de los soldados. División de acero es uno de los pocos juegos en los que los soldados no sólo se retiran en pánico, pero siquiera se plantea si nos acercamos lo suficiente. Esto a su vez se puede utilizar muy bien para capturar transportador de munición abandonada, como si acabamos de animar, pero disparó con fusiles y parlamentarios, en lugar de ahorrar munición.

División de acero: 44 Normandía - Tanques de juego en el trailer oficial de lanzamientoDivisión de acero: 44 Normandía - Tanques de juego en el trailer oficial de lanzamiento

También grande: Cada una de las dos facciones en guerra tiene su propia zona de control, indicado por el respaldo azul y rojo de cada mapa que se mueve dinámico líquido. Si se avanza sobre con tanques o la infantería, nuestro territorio viaja con ellos. Un explorador o un luchador, sin embargo, no cambian este límite. Por hábilmente antelación, podemos debilitar a los oponentes, ya que el territorio enemigo su moral cae aún más, a rendirse. pero eso no siempre funciona: paracaidistas, por ejemplo, se utilizan para operar detrás de las líneas enemigas, que no hace nada.

¿Cómo construir un ejército

Con tanto realismo que hay, por supuesto, sin la construcción de bases de nachzuproduzieren algunos rápida Sherman. En lugar de ello, trabajamos con los puntos, podemos bomba en el inicio de un despliegue militar generosa - o solamente escasamente a ella más tarde situacional específicamente para pedir refuerzos. Debido a que cada inserto se divide en tres períodos de tiempo (la Ilustración, las primeras escaramuzas, la batalla real), y que no debe enviar en todo tipo de tropas en cada etapa, se permiten muchos tanques, por ejemplo, sólo en la fase B o incluso C.

Esto también se llama otra vez muchas maniobras: Invertir para inicio de la misión en sólo dos patrullas de la huelga más concentrado más adelante? O que equivaldría a varias escuadras de infantería de conquistar pueblos rápida y atrincherarse? Esto es especialmente popular en batallas multijugador con jugadores bien coordinados para partidos muy emocionantes. La división en fases es una de las mayores mejoras en comparación con Wargame serie, junto con el escenario de la Segunda Guerra Mundial, por supuesto.

Comparativamente débil encontramos, sin embargo, las tres campañas que se alinean en sólo cuatro veces por una seca. Después de todo, siempre hay aquí objetivos secundarios, como la interceptación de los convoyes de suministro enemigas. A su vez emocionante son ellos mismos escenarios individuales combinables con AI aliado y oponentes de, sobre todo porque podemos perder su propia fuerza KI-KI cada equipo. un verdadero kit de estrategas, por así decirlo.

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