calidad de los gráficos

Tomb Raider ofrece cuatro niveles de calidad en términos de gráficos: baja, media, alta y ultra. La quinta etapa "más alta" corresponde a "Ultra" con TressFX activado. Visualmente, la configuración se diferencian principalmente por las texturas y detalles. Dependiendo niederiger el nivel seleccionado, la más turbia el fondo de pantalla de píxeles y los menores efectos. Con su iluminación retraída y opciones de movilidad reducida como teselación y profundidad de campo, los aumentos de velocidad de fotogramas, aunque notablemente, pero el ambiente está sufriendo fuerte a "bajo".

TressFXde ultraaltonormalmentebajo&# 8203;

TressFXLa única diferencia con la etapa Ultra son los pelos simulados-TressFX aquí.

de ultraEn "Ultra" Tomb Raider parece excelente.

altoEn comparación con "Ultra", el nivel de detalle, profundidad y SSAO reduce. También en la teselación, se debe prescindir.

normalmenteAunque más pobre por un par de detalles, Lara se puede ver en "Normal" todavía bastante.

bajoEn el nivel más bajo de la óptica que sufren especialmente entre los más pobres de iluminación.

calidad de la textura

La calidad de la textura afecta a la mayor parte del aspecto del juego. Se determina la nitidez de cada textura se dibuja y el grado de detalle que falle. Reconocemos al más alto nivel todavía ningún arañazos en la piel de Lara y admiramos las habilidades de personal de mantenimiento de la señorita Croft en la mano de las armas improvisadas, por lo borrosa estas impresiones tan pronto como elegimos el nivel más bajo. Además de los suelos, texturas de la pared y de objetos y detalles de los modelos de los personajes enturbiar fuerte.

de ultraaltonormalmentebajo&# 8203;

de ultraEste ejemplo de "voluntarios" se puede ver claramente el grado de detalle puede convertir en concreto los modelos de los personajes en Tomb Raider.

altoCasi no hay diferencia en el ajuste "Ultra". Las texturas no se dibujan tan agudo.

normalmenteEn "normal" las texturas enturbiar mínima.

bajoEn este caso, la diferencia de calidad es más evidente. Las texturas desdibujan extrema.

la calidad del cabello

Para el pelo, el juego ofrece dos opciones - "Normal" o "TressFX". Como ya se ha mencionado, la simulación del cabello TressFX proporciona una imagen mucho más realista que la presentación clásica, pero va a costar mucho, sobre todo en los primeros planos de la heroína de rendimiento. También es un poco molesto que aunque el pelo de Lara mirar con gran TressFX activado y se mueven de forma realista en el viento, pero nunca tocan los hombros. Alrededor del cuello y los brazos superiores del arqueólogo, los desarrolladores crearon un campo de fuerza invisible que impide que el pelo antes de tocar la piel de Lara. Incluso si no se puede decir en la vista normal en tercera persona, esto algo "tomando error" de realismo adquirida a través de TressFX'.

normalmentenormalmente TressFXTressFX

TressFX se ve bien, pero necesita una gran cantidad de energía.

antialiasing

El suavizado de bordes es una de las tareas más difíciles para la tarjeta gráfica. En función de la tecnología utilizada y el nivel seleccionado de opción de suavizado trae tarjetas de gama alta hasta el límite. En Tomb Raiders supersampling también extremadamente fina y extremadamente hambriento de poder (SSAA) viene junto a la FXAA shader antialiasing utilizado. FXAA suaviza a diferencia siguiente flanco normal de MSAA y el resto de la imagen, pero da lugar a un ligero desenfoque. SSAA resuelve polígono bordes superior, y así mejorar el aspecto general del juego, pero los requisitos del sistema también aumentan enormemente.

4x SSAA2x AAUUFXAAantialiasing fuera&# 8203;

4x SSAACuatro veces supersampling se ve muy bien, pero también trae consigo tarjetas de gama alta a sus límites.

2x AAUUDoble AAUU también se ve bien, pero cuesta significativamente menos energía.

FXAAFXAA representa el compromiso rendimiento de calidad.

antialiasing fueraSin anti-aliasing el aspecto del juego se ve mucho más grueso.

sombra

Los desarrolladores a veces muy oscuros Tomb Raider tienen los mismos dos elementos de menú Shadow - donados "sombra" y "resolución de la sombra". Durante el primer punto determina si las sombras se activan en el juego o no, la segunda opción determina su calidad. Las sombras contribuyen mucho a la atmósfera del juego y no deben estar apagados.

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altoAl más alto nivel las sombras se dibujan muy detallada y nítida.

normalmenteAquí las sombras son un poco pixelada.

bajoMientras que la hoja por lo que sólo se puede ver, pero las sombras parecen muy difusa.

dedesactivamos la sombra, que carece de atmósfera.

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