Mazmorras 2 - vídeo de la prueba: Demasiado de algo buenoMazmorras 2 - vídeo de la prueba: Demasiado de algo bueno

Todo podría haber ido bien tan terrible para el mal absoluto. Al principio del juego de estrategia en tiempo real Mazmorras 2 es su babeante, con garras Horda todavía a las afueras Rey Maw y es en él a desmoronarse y girar a la capital de la alianza de lo bueno junto con sus habitantes amistosos insoportables.

Desde los últimos héroes de la Alianza aparecer y robar el mal con un hechizo de su poderoso cuerpo. Su ejército es destruido, el mal desterrado a los infiernos. Por lo tanto, depende de nosotros para aprovechar el mal sin cuerpo debajo de los brazos ya no existentes y para ayudarlo a nuevas fuerzas y la venganza anhelada.

No más Kellerkind

Para ello construimos en los diez misiones de la campaña para un jugador de Dungeons 2 como en Dungeon Keeper una acogedora mazmorra, contratar a criaturas tales como los goblins, orcos y brujas Naga y se precipitó al héroe en el cuello - y literalmente.

En lugar de jugar los clásicos del niño bodega del diablo, para sentarse sólo en nuestro calabozo oscuro y esperar a que la penetración Paladines demasiado confiado, enviamos nuestra horda a la superficie. Una idea fantástica y el desarrollo en realidad lógica de un principio viejo juego de 18 años. Es una lástima que los desarrolladores Realmforge no ha resuelto la aplicación ideal. Pero lo veremos más adelante.

Desde el sótano ...... y el aire fresco&# 8203;

Desde el sótano ...En nuestra mazmorra controlamos nuestras fuerzas no podemos directa e incluirlos con nuestras manos.

... y el aire frescoEn el mundo superior, que les pagamos con simples clics del ratón.

Antes de que el sol es decir, que nuestros Orcos quemar la piel verde, comenzar nuestras misiones generalmente bajo tierra. todo va de acuerdo con el patrón conocido y probado hasta la primera posición. Con nuestro cursor, la mano del terror, marcamos las capas de roca y vetas de oro, entonces wegmeißeln nuestros ayudantes que Schnodderlinge con impaciencia.

En los espacios que ponemos habitaciones como la fábrica de cerveza o un taller. En Dungeon Keeper eso habría sido suficiente, por lo que se instalan de forma automática algunas criaturas del inframundo en nuestra mazmorra. En Mazmorras 2 reclutamos unidades para el oro de forma selectiva.

Todo se detiene mi mano

Esto pone de manifiesto una diferencia clave de Dungeon Keeper: El Señor Mazmorra, que tiene mucho más influencia directa. Metro, pero sólo en pequeñas dosis. Nuestros trolls, goblins y Co. todavía se están moviendo de forma independiente a través de la mazmorra, que sólo pueden sostener la mano para sacarlos de deshacerse de los enemigos a punto de terminar, en caso de que se pierdan una vez en nuestra mazmorra. Sino que ponemos objetos tales como bancos de trabajo ahora incluso en nuestras habitaciones.

mazmorras 2
Los modelos y las habitaciones están muy bien decoradas, pero podrían incluso más detalles tolerado. " datos-lbx-number ="1"><b>mazmorras 2</b><br>Los modelos y las habitaciones están muy bien decoradas, pero podrían incluso más detalles tolerado.
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Sólo nuestro lanzador de piedras troll puede destruir la fuente de energía del escudo de energía hostil a distancia. " datos-lbx-number ="2"><b>mazmorras 2</b><br>Sólo nuestro lanzador de piedras troll puede destruir la fuente de energía del escudo de energía hostil a distancia.
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Bastante, pero más incómoda. Al seleccionar el taller utilizamos regularmente uno de los duendes. " datos-lbx-number ="3"><b>mazmorras 2</b><br>Bastante, pero más incómoda. Al seleccionar el taller utilizamos regularmente uno de los duendes.

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Además de explorar nuevos hechizos o mejora de espacios nos damos específicos con el fin. Lo que suena como un mayor control, debido a los menús sobrecargados y el control poco impreciso, pero rápidamente Fummelarbeit. Con demasiada frecuencia, tomamos un duende sin darse cuenta de su lugar de trabajo para marcar en lugar de una habitación.

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