"Oh, eso es muy viejo sombrero!" Son algunos de ustedes podrían pensar ahora. Y eso es cierto. La idea del juego de Crazy Machines: Elementos, construir con la ayuda de las leyes de la física y diversas pruebas de equipos, viene publicado originalmente en 1992, el The Incredible Machine. En los años que siguieron varios sucesores, sus innovaciones, pero sobre todo en algunos niveles frescas, y cambios en la interfaz - Cuidado! - compatibilidad limitada con Windows 3.1. Fue sólo en 2005, doce años después de The Incredible Machine, el estudio de desarrollo de software de publicación informativa crazy Machines un sucesor espiritual digna y el primero de la serie de rompecabezas populares.

Los experimentos sin asistencia

En Crazy Machines: Elementos, es de nuevo nuestro objetivo de desencadenar reacciones en cadena con elaborados diseños posibles y extravagantes para llevar a cabo ciertas tareas. La incorporación de algunos aspectos de la maquinaria se han fijado; tenemos que hacer que el mecanismo sólo con otros componentes. Con Betunung a "sólo".

Una vez que empezamos el experimento, el peso en el lado izquierdo se moverá contra la piedra para desencadenar una reacción en cadena larga que termina con la pulverización de jarras de cerámica de la derecha.Una vez que empezamos el experimento, el peso en el lado izquierdo se moverá contra la piedra para desencadenar una reacción en cadena larga que termina con la pulverización de jarras de cerámica de la derecha.

Para explotar, por ejemplo, una pila de cuencos de cerámica con un vial de nitroglicerina en mil pedazos, se construye un mecanismo que comienza con un peso de oro vibrante. El peso está unido por una cuerda a un gancho y vibra, las leyes de la gravedad al tanto, contra una piedra plana - el efecto dominó comienza. La piedra cae frente a otro bloque, y esto finalmente choca con una rueda de madera. La rueda de madera comienza a girar. Nuestro plan funciona porque la rueda, que se han emparejado con la ayuda de una banda de goma para un mecanismo de engranajes, que ahora comienza a moverse. Los engranajes a su vez están conectados a un dispositivo de elevación que se pone en movimiento y empuja el Nitro lentamente desde el podio. Booom! Los frascos son destruidos, resuelto el problema, y ​​el inventor de nosotros tiene una gran sonrisa en su rostro. Y esa es una de las tareas más fáciles. El juego nos ofrece más tarde todavía retos creativos mucho más rico y. jugadores ambiciosos sobre todo tratar de recoger distribuido a través de los niveles de engranajes de oro. Esto requiere una dosis extra de capacidad intelectual en algunas tareas, porque la solución es a veces mucho más nítida.

Una decepción para los principiantes: No hay soporte. En los montajes experimentales, estamos por nuestra cuenta. Información opcional cuando nos quedamos atascados en momentos desconcertado, echamos en falta. Debido a que molesta el doble que el nivel de los experimentos varía en gran medida. Mientras que algunas tareas se resuelven casi de forma rápida y fácil también para los recién llegados género, ayuda a los demás a menudo sólo el viejo "y Versuchen- fracaso" principio. Si la solución falla, entonces el hecho de que tenemos que mover un mecanismo con engranajes por unos pocos milímetros, se requiere una enorme cantidad de resistencia a la frustración.

100 puzzles & el modo libre

El juego cuenta con la friolera de 100 niveles, por lo que es comparable en términos de alcance con sus predecesores. Los niveles se dividen en categorías temáticas. Además del paquete básico, que sirve como un tutorial, hay, por ejemplo, algunas categorías en las que se trata de los elementos o algo explota en cada nivel. Sólo la presentación de cada campaña es una falta de amor poco.

En el editor, estamos poco a poco todos los objetos en el ocio, que nos dieron a conocer durante la campaña. Desde el ventilador a la cabeza de dragón que escupe fuego.En el editor, estamos poco a poco todos los objetos en el ocio, que nos dieron a conocer durante la campaña. Desde el ventilador a la cabeza de dragón que escupe fuego.

Si no es suficiente, la campaña y prefiere diseñar por completo sus experimentos en sí de todos modos, el juego ofrece un completo editor. Con esto podemos retozar libremente y construcciones pedales de acuerdo con nuestras ideas de la tierra. Una vez que llegamos a conocer nuevos componentes en el modo campaña y resolver el puzzle correspondiente, las piezas que tenemos en el modo libre. Por lo que las reacciones en cadena en el hecho a sí mismo con la ayuda de generadores, explosivos o líneas de montaje, nada se interpone en el camino - excepto tal vez las leyes de la física.