Les subtilités du système de Voyage rapide dans Star Citizen seront discutées dans la vidéo en cours de VTT.Les subtilités du système de Voyage rapide dans Star Citizen seront discutées dans la vidéo en cours de VTT.

Le CitizenCon est maintenant seulement deux semaines et l'observateur du projet Mega Star Citizen ont maintenant digéré à mi-chemin Info massif inondation l'événement. Le prochain grand point focal pour la communauté est le live vacances flux en Décembre où nous informations enfin nouvelles (et des images en mouvement!) Pour la campagne solo escadron 42 attendre.

Étoile citoyen - avec plan gigantism (Star Game Plus)

zones de chantier individuelles dans le burndown

De plus, nous attendons tous avec impatience la sortie de mise à jour 3.0, que nous ne nous attendions pas avant Décembre. Ce sont encore trop nombreux chantiers ouverts, même si le résultat réel burndown Autour de la vidéo à nouveau versets progrès montre.

Ainsi, les kiosques des magasins ont été révisés sur les commentaires de testeur Evocati, conçu de plus en plus confortable et adapté à chaque entreprise existante. Les travaux sur c'est apparemment presque prêt.

Star Citizen - L'évolution de Quantum Voyage (ATV)Star Citizen - L'évolution de Quantum Voyage (ATV)

Dans les missions, les développeurs continuent de travailler sur la mise en œuvre des animations. Les vaisseaux spatiaux provoquent chaque maintenant et puis des bugs étranges, où, par exemple pour tous les joueurs sur le serveur la lumière émanant ou les personnages disparaissent. Nous avons ici sept bogues à traiter.

Les progrès dans la performance

De grands progrès semble rendre la performance du département. Une fuite maintenant confirmée du milieu après semaine testé le Groupe Evocati 60 joueurs par serveur (Actuellement, seulement 24 possible). Ici, on aurait atteint une moyenne de 30 FPS, ce qui est une augmentation significative des performances.

Si l'on considère que les améliorations vraiment grandes Réseau et code du système , Les nouvelles importantes est devrait venir seulement après la mise à jour 3.0. Enfin, la performance est à notre avis le principal facteur de risque de l'ensemble du projet.

Star Citizen - Chris Roberts a expliqué dans la remorque, ce qui devrait être son jeuStar Citizen - Chris Roberts a expliqué dans la remorque, ce qui devrait être son jeu

Quantum Voyage en détail

Dans la partie caractéristique de la nouvelle vidéo, est présenté en détail la mécanique de voyage rapide révisé Quantum voyage. Des observateurs attentifs ont les nouveaux effets graphiques déjà sur la démonstration keynote CitizenCon 2017 vu que le pilote d'Aurora a volé dans un trajet d'environ huit minutes de la planète ville ArcCorp pour la planète industrielle Hurston.

Avant la révision, les sauts de voyage fonctionnèrent relativement simple: la distance exacte a été mesurée, le vaisseau spatial sont entrés dans Quantum Voyage et est venu peu de temps après à la destination. Mais Nuage Imperium Des jeux comme apparemment pas des choses simples. doit aussi le voyage rapide dynamique Tirez des lacunes en compte et contribuer à l'atmosphère globale de l'univers.

Pour arriver à une planète comme ArcCorp, il faut utiliser la fonction Voyage rapide Quantum Voyage.Pour arriver à une planète comme ArcCorp, il faut utiliser la fonction Voyage rapide Quantum Voyage.

Voyage rapide et dynamique

A cette fin, les distances sont pondérées différemment. Plus courtes distances, par exemple, pontés à une vitesse plus lente que les distances à parcourir de longues. En effet, un seul navire à partir d'une certaine distance, la vitesse de pointe atteint.

bateaux de vitesse dans une courbe « dramatique »: D'abord, ils prennent de la vitesse, alors ils deviendront le (graphique) de tunnel Voyage rapide. Cela se fait par des effets graphiques (différents effets de la chaleur sur l'avant) de manière significative, ce qui ouvrira ses portes au sommet de l'entrée du tunnel Voyage Quantum.

À titre d'exemple, est cité plusieurs fois la tension du « Retour vers le futur » est à comprendre dans le film: le DeLorean accéléré à 88 M / PH puis prendre le saut de temps. Dans Star Citizen, un voyage rapide d'avoir un effet aussi spectaculaire et contribuent ainsi à l'atmosphère parfaite. Les effets de particules sont la bande graphique adéquate.

Star Citizen Alpha 3.0
terre sur les planètes et les lunes: L'Alpha 3.0 est l'épine dorsale de l'univers Star Citizen. Nous avons joué exclusivement une démo." données lbx-number ="1">«Star Citizen Alpha 3.0
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Jusqu'à ce que nous nous retrouvons avec l'énorme Reclaimer sur une planète ou de la lune, il faudra un certain temps, mais les conditions sont créées avec la mise à jour 3.0." données lbx-number ="2">«Star Citizen Alpha 3.0
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