Freesync vs. G-Sync, était la devise d'une expérience de Tom's Hardware.Freesync vs. G-Sync, était la devise d'une expérience par le matériel de Tom.

AMD et Nvidia ont été impliqués dans les préparatifs d'une expérience par le matériel de Tom, devrait participer à la freesync contre G-Sync. Les deux entreprises ont choisi les jeux et les cartes graphiques et ont opté pour l'un des deux ensembles possibles de moniteurs pour les tests. La présélection avait rencontré le matériel de Tom. 48 joueurs ont pris part à l'épreuve et a joué le titre Battlefield 4, Crysis 3, Borderlands: Le pré-Sequel et The Witcher 3: Wild Hunt. Après un court laps de temps de jeu sur un système ils sont passés à un ordinateur avec l'autre méthode pour les taux de rafraîchissement variables, puis leur avis sur a donné un ordinateur portable, et a joué la chanson suivante de la même manière. Les participants ne savaient pas, selon les lignes directrices, la technique a été utilisée sur quel ordinateur.

Le résultat final a montré que Nvidia a pu remporter une nette victoire. 29 participants ont trouvé G-Sync mieux, 10 étaient en faveur de freesync et 9 des joueurs ne pouvaient voir aucune différence. Mais le résultat de ce test est controversé. Les deux moniteurs Acer XB270HU avec G-Sync et Asus MG279Q avec freesync ne sont pas vraiment équivalent, en termes de possibilités de taux de rafraîchissement variables. Bien que les deux appareils offrent 144 Hz, mais le freesync limité Asus TFT à 90 Hz. La comparaison des Radeon R9 390X overclocké avec un « pour compenser » GTX 970 est Geforce pas vraiment heureux pour certains commentateurs, même si AMD et Nvidia accepte étaient. En outre, selon le rapport étaient 10 participants croient qu'ils savent qu'ils utilisent un système AMD ou Nvidia, et donc également jusqu'à un de ces participants. Cela donne à penser que le test n'est pas si aveugle « expiré », comme il était initialement prévu.

Sans connaître le résultat, même Tom Petersen Nvidia avait plutôt suggéré une des méthodes en double aveugle dans laquelle les organisateurs ne savent pas quel ordinateur est la méthode utilisée. Il serait également préférable que les participants ne savent pas que freesync et G-Sync seront testés. Le nombre de participants est trop faible et la vérification d'un groupe de test serait important dans lequel les participants se déplacent entre des ordinateurs identiques et peuvent donc les changements se produisent. Aussi les jeux AMD Antal Tungler auraient souhaité avant ce qui concerne le résultat qui courent sur les deux systèmes avec les mêmes taux de trame dans la plage variable. Il a également été pas heureux avec les changements qui avaient été faites peu avant le test, y compris la façon de désactiver V-Sync dans Battlefield 4. De nombreux commentaires à Tom de doute du matériel de ces raisons et bien d'autres la validité des tests.

Source: Tom 's Hardware

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