Fallout 4 - Faible à des détails très élevés dans la comparaison graphiqueFallout 4 - Faible à des détails très élevés dans la comparaison graphique

rôle extensives jouer à des jeux comme Fallout 4 tirent leur plaisir et fascination du monde du jeu, les personnages et l'histoire qu'ils racontent - il y a l'apparition de nombreux hintenan premier. Néanmoins, il y avait en Juin après la première bande-annonce de Fallout 4 nombreuses voix qui critiquaient les pauvres graphiques du blockbuster. Rien d'étonnant, après tout, un RPG aussi énorme et complexe était avec Witcher 3 mai PUBLIEES, les nouveaux graphiques a établi de nouvelles normes dans le genre.

Et bien que les différences visuelles entre les Fallout 4-remorques et le prédécesseur de sept ans pour certains n'ont été observés à un deuxième coup d'œil, Bethesda a répondu par la critique incompréhensions. Le développeur et l'éditeur ont défendu l'apparition de Fallout 4 et protestèrent que le titre fantastique « serait comme jouer ». Maintenant, la fin du jeu a été libéré et notre avis est le suivant: Fallout 4 ne semble pas « fantastique » de.

Bien qu'il Fallout 4 parviennent souvent à créer un monde de jeu très cohérent et grâce au moteur de création fortement révisée de Skyrim et les nombreux nouveaux effets, il est graphiquement bien claire de Fallout 3 à partir - en particulier dans les textures et les animations fragilise le moteur graphique mais et il est pas tout à fait sur l'état technique des affaires.

Fallout optique 4 est pas toujours, mais la plupart du temps mis en scène très cohérente sur la quantité de temps le monde du jeu est.Fallout optique 4 est pas toujours, mais la plupart du temps mis en scène très cohérente sur la quantité de temps le monde du jeu est.

La configuration système requise officiels tombent encore de relativement sophistiqués, en particulier lorsque le matériel recommandé. Bethesda a besoin d'un processeur rapide GPGPU et une forte carte graphique. Comme le tableau de performance à la fin de cet article montre, le jeu est un peu plus lent matériel certainement encore très jouable.

la configuration système requise officiels

minimum:

Windows 7.8.10 (64 bits absolument nécessaire)

Intel Core i5 2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz

8,0 Go de mémoire vive

30 Go d'espace disque dur

Nvidia GTX 550 Ti 2.0 Go / AMD Radeon HD 7870 2.0 Go

recommandé:

Windows 7.8.10 (64 bits absolument nécessaire)

Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD 4.7 GHz FX-9590

8,0 Go de mémoire vive

30 Go d'espace disque dur

NVIDIA GTX 780 3,0 Go / AMD Radeon R9 290x 4.0 Go

Le nouveau, vieux moteur

Fallout 4 est basé sur le moteur de création Bethesda programmé déjà dans The Elder Scrolls 5: Skyrim est utilisé. Cependant, le cadre graphique a depuis été reconstruit avec vigueur et optimisé. Selon les développeurs a été achevée comme le premier « renderer différé basés sur la physique ». Le programme de visualisation permet d'intégrer des sources de lumière plus dynamiques en jeu, et l'éclairage est en fait l'une des grandes forces du jeu. De plus caractérisés textures réalistes des surfaces de matériaux sont possibles par lesquels des caractères et des objets d'insertion organique dans le monde du jeu. C'est de réussir par les réflexions améliorées qui peuvent briller en métal différent à la lumière que le bois.

En outre, les effets météorologiques ont un effet plus par la nouvelle méthode render sur l'apparence du jeu. Ainsi, les surfaces peuvent maintenant être humide sous forme de pluie et commencer à briller correspondant. Tissu, cheveux, arbres et herbe déplacent en fonction de la force du vent: Pour plus de réalisme, un module de physique fournit.

A distance les détails de texture sont considérablement réduits. Dans la moitié gauche de la ligne de mire, la résolution légèrement mieux Brückentexur est déjà chargé. Du côté droit, ni la résolution plus faible pour de plus grandes distances.A distance les détails de texture sont considérablement réduits. Dans la moitié gauche de la ligne de mire, la résolution légèrement mieux Brückentexur est déjà chargé. Du côté droit, ni la résolution plus faible pour de plus grandes distances.

Par rapport au moteur de création Skyrim pour Fallout 4 a été complétée par plusieurs nouvelles techniques de post-traitement. Ce qui devrait faire apparaître le monde du jeu plus dynamique et impressionnant. Cela inclut, mais SSAO (écran Espace Ambient Occlusion), aussi appelé l'occlusion ambiante. La technique des objets manqué ombres indirectes, assurant ainsi un aspect plastique beaucoup plus, nous ne voulons pas manquer dans les jeux actuels et Fallout 4 distorsion de mouvement, profondeur de champ, l'ombrage (peau et les cheveux) et d'autres effets polonais l'optique également.

Un effort considérable a payé aux développeurs d'humeur d'éclairage. Cours de Fallout 4 à nouveau un cycle jour-nuit dynamique, en fonction du moment de la journée, les couleurs d'un changement de scène. Pour capturer les différentes scènes d'éclairage aussi naturellement que possible, Fallout 4 est basé sur l'éclairage volumétrique. Pour cela, les développeurs ont travaillé en étroite collaboration avec Nvidia ses propres mots. La technologie pour calculer les même « Dieu rayons appelés faisceaux lumineux à l'aide volumétrique tesselation et est adopté conformément à complètement par la carte graphique. En dépit de la coopération avec Nvidia mais Fallout 4 devrait sanctionner toute plate-forme et exécuter immédiatement bien sur les deux cartes Geforce et Radeon.

Que ce soit le cas et comment les nombreuses nouvelles fonctionnalités du moteur qui affectent l'apparence et la performance de Fallout 4, vous verrez dans notre comparaison graphique et la table de la technologie dans la conclusion.

gros plan vuegros plan vue distancedistance

Pour l'eau, il n'y a pas d'option graphique séparée dans Fallout 4. De loin, il semble parfois très mal ...

Fluctuants Configuration matérielle

Comment se fait une longue ips votre PC dans Fallout 4, dépend en grande partie non seulement sur votre matériel, mais aussi sur la scène actuelle. Pendant la journée, dans les grands espaces, les fps sont les plus bas, la nuit et dans les villes est beaucoup plus élevé. Ainsi, il se peut que le jeu dans un moment saccadé pendant un court laps de temps court plus tard tout à fait en douceur.

Pour la création de la table de la technologie (voir page Résumé), nous avons donc décidé d'utiliser une scène relativement sophistiquée le jour et dans l'eau. Cela vous permet d'être sûr que le jeu fonctionne toujours en douceur si votre matériel permettant selon le tableau de ces paramètres. Si vous pouvez vivre avec bégayer parfois dans des scènes exigeant, qui doit donc le tri tend à même une étape son PC.

Le ips cours de notre déjeuner en cours d'exécution dans la séquence de référence du jeu montre à quel point les exigences matérielles de Fallout 4 varie en fonction de la scène. Alors que la GTX au début d'un étang dans la campagne a atteint 960 à 30 images par seconde, les fps vont dans le cours de notre voyage sur une petite colline à un règlement continue et sont plus de deux fois plus élevé qu'au début.Le ips cours de notre déjeuner en cours d'exécution dans la séquence de référence du jeu montre à quel point les exigences matérielles de Fallout 4 varie en fonction de la scène. Alors que la GTX au début d'un étang dans la campagne a atteint 960 à 30 images par seconde, les fps vont dans le cours de notre voyage sur une petite colline à un règlement continue et sont plus de deux fois plus élevé qu'au début.

Fallout 4: Configuration minimale du système - contrôles techniques avec comparaison graphique