Le test de Ghost Recon: Wildlands montre: Il's complicated.Le test de Ghost Recon: Wildlands montre: Il est compliqué.

Alors que nous faufiler cœur courageux à travers la jungle de la Bolivie, de barons de la drogue et apporter une stabilité du pays cassé, nous poursuivons comme une équipe éditoriale secrètement une mission spéciale beaucoup plus délicate - Ghost Recon: pour évaluer Wildlands raisonnable. Cela se révèle être vraiment difficile affaires. Ceux qui, juste une étiquette de la marque « bonne » ou « carton Bad veut » sur la couverture du nouveau jeu de tir à la troisième personne d'Ubisoft qui ne parvient pas à rapidement un réseau complexe de avantages et les inconvénients.

Voici quelques exemples: Wildlands offre l'un des La plupart des mondes ouverts jamais, si elle est tout simplement pas par le hoquet en proie techniques. Au mieux le bac à sable crée une expérience magnifique de tir, mais les missions vont souvent terriblement monotone.

La coopérative fait toujours copain-expérience incroyablement amusant et excitant aussi longtemps que la connexion permettant Uplay. L'adversaire AI peut vous conduire motiver vraiment à vos limites lorsque la partie injustes fraie ennemis ne se soucient pas des moments frustrants injustifiés.

Ils se rendent compte ce que nous entendons par les avantages et les inconvénients. Mais ne vous inquiétez pas: Notre cours d'équipe de test GameStar se compose des meilleurs des meilleurs ensemble - et donc nos agents débrouillaient sans défaite. Au lieu de cela, nous commençons nos chefs de mission d'évaluation eu lieu où probablement tous les joueurs doivent se mettre d'accord: l'histoire de Wildlands.

5 choses à propos de libérer Ghost Recon: devrait savoir Wildlands

Ghost Recon: Wildlands - Test vidéo: Qui est-il utileGhost Recon: Wildlands - Test vidéo: Qui est-il utile

Ubisoft conserve (malheureusement) aux propres mots

Éditeur Ubisoft a annoncé un certain temps il y a à placer dans les futurs jeux moins d'accent sur une « narration classique » et l'amener grâce à une conception intelligente bac à sable « anecdotes joueur » sur le chemin, semblable à la populaire Moments Battlefield. Ou mots cyniques, parce que les bonnes histoires sont déjà rares dans les jeux triple A aujourd'hui, vous donne la recherche d'auteurs capables et à la place directement sur un cheval complètement différent. Histoires des joueurs sont « tout partager » -Zeitalter YouTube et Facebook Twitch déjà plus élevé au cours.

Ghost Recon: Wildlands se révèle être un excellent exemple de cette nouvelle stratégie. Et pour les fans de histoire en particulier celle qui est: L'histoire du jeu est hors de propos dans leurs meilleurs moments, dans ses moins bons moments, cependant, complète botch. Le directeur de dialogue pourrait venir du manuel « Comment écrire pas de caractères », dont les plaques et imagées prévisibles des personnages principaux font de temps en temps pour des situations Fremdschäm.

L'intrigue réelle peut donc être expliqué rapidement: En Bolivie, a vraiment mauvais seigneur de la drogue monté en flèche à quasi-monarque et quatre agents de Ghost Recon ont besoin de le faire par Vacate tous ses sous-chefs et leur entourage de gangster de la route. Chaque capitaine a jugé une zone géographique spécifique du monde de jeu ouvert. Nous avons choisi l'ordre d'accès et notre chemin jusqu'à la tête. Les petits films d'introduction introduisent tout méchant, mais aucun d'entre eux brille avec une personnalité intéressante.

Présentation: Notre Star Game Squad. Et d'abord, nous apprécions la vision fantastique en Bolivie.Qui va tranquillement, peut même jouer dans les tireurs d'élite de combat. Et a alors une grande position de tir.
avec Forza interchangés? Pas du tout! Même les passages de voiture font maintenant partie de Ghost Recon.

Ghost Recon: Wildlands - Voir les screenshots

Effacer, avec un jeu Tom Clancy, l'histoire est (à part Splinter Cell) rarement une figure de proue, et le projet de loi d'Ubisoft de grandes anecdotes joueur va Wildlands sur. Mais qui a emballé des dialogues, des scènes coupées et une certaine forme de script dans son jeu, aussi l'évaluation classique doit fournir. Pas moins Mafia 3 a une structure de jeu presque identique (organisation ennemie dans le OpenWorld descendre) prouvé combien on peut faire avec la mise en scène intelligente et des personnages passionnants. Wildlands ne fait pas la finale. Ainsi soit-il, il brille le jeu dans deux catégories dans lesquelles la mafia a 3 moins à offrir.

à titre de comparaisonPar conséquent: l'histoire de Mafia 3 atouts

Une nouvelle référence monde ouvert

Number One (et numéro deux est un peu long à venir, donc gardez cela à l'esprit s'il vous plaît): le monde du jeu fantastique. La Bolivie est un régal pour les yeux! Vous tombez amoureux inévitablement au premier vol en hélicoptère à la taille, de la diversité du terrain dans les taillis de la végétation, l'agitation des petites villes. En bref, ce que Ubisoft piétine sur le terrain ici en termes de monde ouvert, mérite simplement la reconnaissance. Au moins en termes de conception, l'immense taille et grandiloquence technique.

Ghost Recon: Wildlands - Lecteurs vidéo, regarde ce monde ouvert!Ghost Recon: Wildlands - Lecteurs vidéo, regarde ce monde ouvert!

Purement ludique pour explorer le monde tout à fait alignés de façon transparente de ce qui est maintenant Far Cry Primal, Assassin 's Creed: Syndicate sait ou même troisième Mafia En tant que guerrier difficile à conquérir le monde du jeu avec trois copains secteur (AI) par secteur, pour obtenir le méchant haut à la fin. Et est une zone complète, il faut se tourner pour faire une poignée de missions de l'histoire que vous (encore une fois) avec déverrouille quêtes secondaires. donc un Mer d'icônes, que l'on traite.

Pour que le monde du jeu entre les symboles Mini Carte non sans vie tombe en panne, les épices Wildlands son gameplay mélangé avec des occasions de bac à sable. Sur la route, un convoi apparaît, vous pouvez conquérir, des avions spéciaux seront volés, ailleurs il vient à la bataille entre les rebelles et les narcotrafiquants.

Et des objets de collection et le cours de mises à jour de collection, sous forme de story-documents, des ressources et des armes (mods). Donc, beaucoup de choses à faire, la portée de Wildlands précipite gigantesque et emploie théoriquement pour des dizaines d'heures de jeu. Mais si vous restez motivé par la banque, bien sûr, dépend de la vertu la plus importante d'un jeu de tir: le combat.

Objets de collection étirer la saison. mais les ressources Findbare et les armes sont réellement utiles.Objets de collection étirer la saison. mais les ressources Findbare et les armes sont réellement utiles.

Motivé Wildlands?

Si vous approchez des quêtes secondaires, des missions de l'histoire ou des occasions de bac à sable - en Wildlands le temps de la diplomatie balaye. Avec des ennemis vous vous asseyez seulement deux façons de traiter: soit vous les rode et voler leur butin sous les fesses au large. Ou (ce qui est plus fréquent), nous leur tirer dessus par-dessus bord. Bon, Ghost Recon est enfin une marque de tir tactique éprouvée, comme nous nous attendons à plomb dans l'air.

mais à la rubrique des « tactiques », nous devons reingrätschen. ce que vous pensez savoir des vieilles racines de la série, l'on ne peut mettre en garde: Le nom Ghost Recon Wildlands est à peine répondre - malgré quelques belles réminiscences de vieilles pièces comme le COG reload au milieu de l'écran.

mais au fond encore un jeu de tir tactique - Bien sûr, le premier Ghost Recon l'alternative d'action-lastigere Rainbow Six était sans phase de planification enivrant à ce moment-là. C'est Wildlands à tout moment. Pour cela, les adversaires pardonnent trop d'erreurs, même au plus haut niveau de difficulté, et aussi plus tard que les premiers résultats chasse sauvage Lamborghini cliquetis avec la physique de conduite arcade loin des anciennes traditions.

Ghost Recon: Wildlands - Vidéo: Qu'est-ce qui manque pour ARMA Light?Ghost Recon: Wildlands - Vidéo: Qu'est-ce qui manque pour ARMA Light?

Ce n'est pas mon Ghost Recon!

Donc les fans de la série peuvent se plaindre à juste titre que Ghost Recon: Advanced Warfighter reste la dernière série de tir tactique réel. Mais bon, si l'on met en prise derrière cette affirmation, puis faire le plaisir shoot-toujours propre. Ce qui doit Wildlands en particulier les KI croquants, qui joue parfois dans la vraie manœuvre habile. D'une part, elle tire très forte, d'autre part, il cherche dynamiquement sur la position du joueur. Juste sur la colline « snipe » Donc fonctionne pas.

Qui court, tir à l'aveuglette dans une base ennemie, a également survécu à moins de trois secondes. Oui, Wildlands est plus indulgent que les anciennes pièces de série, mais pas autant que sur une cause juste 3. En tant que joueur, vous par conséquent motivé de la première mission d'utiliser diverses armes telles que le fusil de tireur d'élite, LMG et pistolet mitrailleur avec silencieux intelligent et la liberté de à utiliser Open World pour sélectionner le point d'entrée parfait en terrain ennemi. Une petite tactique met donc déjà à l'intérieur.

Ici, le jeu nous permet même de cibler sites de fer à choisir entre une tierce personne et vue à la première personne. Très agréable. Mais le véritable potentiel de ces nombreuses possibilités se déroule en collaboration. Et puisque nous sommes en fait au numéro deux des points forts de Wildlands: le jeu commun avec des amis.

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