La Guilde a 3 Early Access a encore un long chemin à parcourir, comme le montre notre test.La Guilde a 3 Early Access a encore un long chemin à parcourir, comme le montre notre test.

Un bon marketing est un - à l'exception peut-être pour Secrets indépendants - des outils importants dans l'industrie du divertissement. Ils ont accompagné à un jeu de la première annonce, via des apparitions à des foires commerciales, à la publication éventuelle. y compris les développeurs Golem Labs a le droit de demander la guilde 3 avec toutes les forces prévues.

Mais ses paroles grandioses lu en 2016, en vue de la version d'accès précoce a récemment publié une pince rire dans les visages des fans: Le " intelligence artificielle est une partie essentielle du jeu. Depuis que nous avons commencé à travailler sur ce projet était notre objectif de la conception et de la technologie sur cette fonctionnalité. Non seulement parce qu'il est, mais une de nos spécialités ici à Golem Labs aussi parce qu'il était tout aussi important Nordic Games. Chaque petite action dans le jeu est équipé d'un ensemble de valeurs qui touchent divers aspects de l'IA pour offrir une expérience de jeu réaliste ".

La Guild 3 a dans son état actuel pas d'IA. Au moins aucun qui pourrait rendre justice au genre simulation économique - bien que les développeurs pour un certain temps à travailler sur leur vision.

Toujours dans la niche

2014 ont d'abord annoncé, la Guilde 3 voulait agrandir le vieux genre allemand de jeux Tycoon à une autre branche de la série américaine. La Guilde prédécesseur combiné avec succès en 2002 RPG, simulation économique et intrigues politiques.

Les fans ont eu du plaisir avec la réalisation d'un ambitieux rêve: on commence toujours au début comme un pauvre homme qui martèle dans sa petite cabane sur son métal inférieur et des clous rouillés vendu une seule pièce fait son chemin vers le haut. Finalement, les compétences, l'atelier devient plus grande et à la fin vous êtes la tête d'une dynastie familiale ramifiée et mopst les plus puissants politiciens de leurs positions à améliorer.

D'une distance et des images fixes, l'image peut être tout à fait convaincante.Après nous avons récompensé après plusieurs compliments magnifiquement formulées uniquement avec infobulles vide Laura, il nous suffit. Nous ramassons le poignard et de mettre cette farce avec leurs os à une fin.
La position de caractère permet des réglages simples à leur propre figure. Certaines valeurs de RPG peuvent être ajustées.

Voir les screenshots - The Guild 3

le plaisir a été gâchée mais même de bugs embêtants et un gameplay qui n'a jamais pu vous empêcher de cette façon, ce qu'ils ont promis. Le jeu réel était alors, mais souvent de gale - Ainsi, la répétition constante des mêmes étapes - et faites des titres amoureux des deux communautés épigones comme ils en sont dans le livre.

La troisième partie arracheront ces faiblesses maintenant et, selon les messages de marketing, être le meilleur jeu de Guilde jamais. Cependant, le développement semblait être lent. La date de sortie reportée encore et encore à l'arrière. La première version d'accès est apparu maintenant sur Steam et déclenché en partie par crainte pure dans les forums de joueurs. Le jeu est promis (encore) pas grand-chose à voir.

La première fois, indépendamment

La Guilde 3 commence par le classique création de personnage. Nous avons si nous voulons commencer dans la ville égale ou supérieure à haut notre chemin du fond en tant que travailleur du village ordinaire qui ont seulement pour gagner l'admission à la métropole de la décision. Les valeurs de l'apparence et le caractère sont encore très rudimentaires. Une poignée de visages et des vêtements ressemblants à choisir.

La position de caractère permet des réglages simples à leur propre figure. Certaines valeurs de RPG peuvent être ajustées.La position de caractère permet des réglages simples à leur propre figure. Certaines valeurs de RPG peuvent être ajustées.

Le choix est à la fin d'un maréchal-ferrant avec la prospérité Plauze, certainement pas historiquement exact, mais les dames sera déjà tombée. Le premier acte de la journée, nous forgeons nos premiers poignards, mais apparemment nous a frappé encore et encore le fer des matières premières nécessaires et bois de pin des mains, donc incapable soulève nos travailleurs journaliers sur au travail. Si nous voulons mettre les icônes dans la chaîne de production par glisser-déposer, il faut cliquer plusieurs fois et pousser jusqu'à ce que tout se.

Jour de la marmotte du marché

Avec la première livraison de marchandises que nous commençons à marcher sur le chemin sur le marché. Certes, nous aurons bientôt un des chariots appropriés et les routes commerciales qui nous soulagent de ce service gênant. Après nos poignards sur le marché par une visite répétée menus compliqués (Le bouton de vendre toutes les marchandises, par exemple, minuscule et un peu caché) mains aussi changé, nous achetons toujours de nouvelles matières premières.

Tel est le cycle de produits: livrer des produits finis, prendre de nouvelles matières premières. Ainsi, les sentiments les plus élevés sur la jouabilité dans cette première version d'accès sont déjà atteints. Qui donc porte encore, a une frustration de résistance extrêmement élevée.

La Guilde 3 - bande-annonce Moody pour le début de la phase d'accès précoceLa Guilde 3 - bande-annonce Moody pour le début de la phase d'accès précoce