la configuration système requise officiels

Les exigences du système officiel de la lumière mourante sont les suivantes, et comme d'habitude ne fournira pas d'informations sur la résolution ciblée ou la fréquence d'images:

minimum

  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / 64 bits de Windows 8.1
  • Processeur: Intel Core i5-2500 @ 3,3 GHz / AMD FX-8320 @ 3,5 GHz
  • Mémoire: 4 Go de RAM DDR3
  • Disque dur: 40 Go d'espace libre
  • Carte graphique: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1 Go VRAM)
  • DirectX: 11

recommandé

  • Système d'exploitation: Windows 7 64 bits / Windows 8 64 bits / 64 bits de Windows 8.1
  • Processeur: Intel noyau i5-4670K @ 3,4 GHz / AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
  • Mémoire: RAM 8 Go DDR3
  • Disque dur: 40 Go d'espace libre
  • Carte graphique: NVIDIA GTX 780 geforce / AMD Radeon R9 290 (2 Go VRAM)
  • DirectX: 11

Notre évaluation de cette information est réaliste, Techland a si bien justifié corrigé à nouveau les exigences du système un peu. Compte tenu de l'optique nécessaire, toutefois, ils tombent à notre goût un peu trop élevé, surtout les plus âgés processeurs doivent se battre dur avec le jeu.

Afin de vérifier les exigences du système, nous avons le jeu avec trois différentes configurations de PC dans les niveaux de qualité préfabriqués « performance optimale », « équilibré » et « meilleure qualité » testés. Il convient de noter que l'ajustement en vingt étapes régulateur est à la vue même au stade de la « meilleure qualité » seulement à 50 pour cent. De façon très surprenante, ce n'est pas, cependant, que ce paramètre comme l'un des plus grands dévoreurs de puissance prouvées (les détails des différents paramètres graphiques sur les deux pages suivantes).

Le résultat de notre analyse, voir la section suivante. La section fps dans les points de repère sont des moyennes des courses avec ci-dessus sont par cartes graphiques de configuration Nvidia et d'AMD. La distance entre la performance technique au courant carte de la même sélectionnée est toujours échoué faible, les cartes graphiques Nvidia sont préférés les modèles AMD mais ont le bord.

repères

  • d'entrée
    Processeur: AMD FX-8320
    Carte graphique: Radeon HD 6870 (1,0 Go) / GeForce GTX 560 (1,0 Go)
    Mémoire: 4,0 Go
  • classe moyenne
    processeur: Core i5 4670K
    Carte graphique: GTX 760 geforce (2,0 Go) / Radeon R9 270x (2,0 Go)
    Mémoire: 8,0 Go
  • classe de puissance
    processeur: Core i7 4790K
    Carte graphique: GTX 780 Ti geforce (3,0 Go) / Radeon R9 290x (4,0 Go)
    Mémoire: 16.0 GB
La lumière mourante (Patch 1.2.1)Dying Light (version release)&# 8203;

La lumière mourante (Patch 1.2.1)
1920x1080, V-sync de

  • des performances optimales
  • équilibré
  • qualité optimale
classe de puissanceCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 86 71 70classe moyenne4670K Core i5, GTX 760 / R9 270X 69 42 41d'entréeAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 43 31 17
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Mesurée en images par seconde. Plus, plus vite. Moins de 40 images par seconde plus jouable optimale.

Dying Light (version release)
1920x1080, V-sync de

  • des performances optimales
  • équilibré
  • qualité optimale
d'entréeAMD FX-8320, HD 6870 / GTX 560 45 31 13classe moyenne4670K Core i5, GTX 760 / R9 270X 61 44 33classe de puissanceCore i7 4790K, GTX 780 Ti / R9 290x 88 75 62
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

Mesurée en images par seconde. Plus, plus vite. Moins de 40 images par seconde plus jouable optimale.

Analyse de la performance

Pour jouer la lumière mourante raisonnable, au moins 40 images par seconde sont nécessaires à notre avis, parmi eux vient dans les dépôts de parkour fréquents un flux suffisant de jouer. Full HD et la puissance minimale de qualité « des performances optimales, » même le niveau d'entrée atteint plus de 40 images par seconde, mais il vient juste au début du jeu et aussi de perturber Nachladerucklern qui se reflètent entre seulement isolé en partie dans une valeur moyenne de fps. Ceci est probablement au 1.0 GB trop petite taille V-RAM, car ce problème se produit moins souvent pour le même processeur et l'une des cartes graphiques des autres classes de puissance avec au moins 2,0 Go V-RAM.

La lumière est en train de mourir dans cette configuration donc tout à fait jouable, mais seulement à la qualité d'image considérablement réduit. La réduction de la résolution aidera en cas de matériel de la voie d'entrée de gamme, très peu, comme le processeur lent à la performance très limitée. Ainsi, les images par seconde dans notre test avec le GTX 560 augmenté la plus faible qualité et 720p en dépit de plus de la moitié du nombre de pixels par rapport à 1080p par seulement environ dix pour cent.

Mieux, il semble, cependant, dans notre classe moyenne, principalement grâce à vive Core i5 4670K et une carte graphique avec 2,0 Go de mémoire vidéo sur la scène « équilibrée » génère toujours des taux de trame jouables. cependant, très rapide du matériel que celui de notre classe de performance est nécessaire pour le réglage de « meilleure qualité » avec la taille de la carte d'ombre maximale et la qualité des textures afin d'obtenir des valeurs suffisamment élevées ips. La principale différence par rapport à la classe moyenne font carte graphique beaucoup plus rapide avec au moins 3,0 Go de V-RAM, entre 8,0 Go de RAM et 16,0 Go de RAM contraste, nous avons trouvé aucune différence appréciable.

De plus, nous avons analysé comment la lumière mourante se comporte lors de la lecture avec seulement 2,0 Go de RAM et des processeurs dual-core. Le résultat: avec 2,0 Go de RAM le jeu se bloque peu de temps après le lancement, avec seulement deux cœurs de processeur, la fréquence d'images rompt une façon spectaculaire (environ d'environ 60 images par seconde dans le niveau de qualité le plus élevé à un peu moins de 30 images par seconde avec un GTX 780 Ti en Full HD).

En résumé, vous devriez, à notre avis au moins un processeur quad-core rapide, 4,0 Go de RAM et une carte graphique à partir du niveau de performance de la classe moyenne avec 2,0 Go d'VRAM Dying jouer la lumière avec une bonne qualité d'image et des taux de trame suffisamment élevées.

Page 2: la lumière mourante dans les contrôles techniques - exigences du système avec comparaison graphique