Divinité: Original Sin 2 - Le meilleur RPG de l'année?Divinité: Original Sin 2 - Le meilleur RPG de l'année?

Larian-fondateur et chef Swen Vincke nie vigoureusement être une mauvaise personne. Mais nous sommes à peu près sûr que c'est exactement cela. Un cœur pur ne pouvait jeu comme la Divinité: Original Sin développer seconde Un jeu qui nous amène littéralement à éperonner nos collègues co-op sans méfiance un poignard dans le dos. Où elle fait partie de la lutte de répertoire standard pour téléporter l'ennemi dans un incendie qu'il a lui-même placé.

Un jeu dans lequel nous commençons le dialogue complètement innocent et obtenir soudainement chuchoté par le démon dans notre tête qu'un petit massacre serait maintenant juste la chose. Non, cela est clairement un jeu vil des hommes ignobles pour les hommes vils. Voilà pourquoi il nous fait jour face à compensation en Belgique aussi sacrément beaucoup de plaisir.

Le péché originel 2 dans Early Access
Sur la Divinité vapeur a: péché originel 2 le 15 Septembre dans l'accès précoce. A propos du contenu de la version Early Access comprend la première histoire acte avec jusqu'à 12 heures de jeu et l'arène multijoueur.

Divinité: Original Sin 2
Avec l'arbalète lourde, nous cracher un zombie loin. Les feuilles goo toxiques, ce qui est agréable combustible." données lbx-number ="1">«Divinité: Original Sin 2
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scènes magnifiquement dessinés sont à l'origine de l'action." données lbx-number ="2">«Divinité: Original Sin 2
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méchants monstres hantent Rivellon. Blame la magie source devrait être." données lbx-number ="3">«Divinité: Original Sin 2
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Plus d'histoire, plus de personnalité

le premier péché originel avait déjà beaucoup à offrir aux amateurs de jeu de rôle: un énorme monde du jeu de la liberté et un système de combat de stratégie tour par tour brillante. Moins grande de l'histoire principale de les plats est avéré et les personnages serait également capable de tolérer plus en profondeur. « Nous avons beaucoup de joueurs entendu, » vrai Vincke nous. Et le péché originel 2 que vous voulez faire beaucoup mieux ici. Lorsque la première partie de deux auteurs Celt, Larian a cette fois été porté à neuf.

Si bon était la première partie:Divinité Test: Original Sin

la nouvelle orientation de l'histoire on remarque même lors de la création de caractères. Nous bricoler cette fois-héros pas inconnu feuille, mais notre caractère est en fait qui: Tout comme dans Dragon Age: Origins, nous en choisir un de plusieurs personnages nous possibles. Ce qui donne son nom à notre protagoniste, sa famille et son trame de fond.

Les personnages jouables: LohseIfan ben-mezdLe prince rougeSebille&# 8203;

Les personnages jouables: LohseUne jeune fille et vraiment bon cœur qui est souvent dirigé par les démons dans la tête aux crimes les plus vils.

Ifan ben-mezdDit de son existence en tant que mercenaire glacée passe, mais est toujours pas complètement libre: Les puissances étrangères ont son fils à leur merci.

Le prince rougeEchenmensch sang bleu, qui a été banni de son royaume qui lui revient. Il faut maintenant se habituer à une existence tout à fait indigne plébéienne - ou reprendre ce qui lui revient.

SebilleReckless assassin Elven. Une fois réduits en esclavage par Lizardman, maintenant une campagne impitoyable de vengeance.

Par exemple, nous pourrions sortir, un homme lézard qui a été rejeté par son propre genre comme le Red Prince. Moment Lizardman? Oui! Le péché originel 2 nous laisse enfin jouer plus de gens que seulement les Ollén Homo Sapiens. Dans notre version de mise au jeu des humains, des elfes, des nains et les lézards sont disponibles. Plus tard encore des morts-vivants viendra à lui.

Nous décidons alors, mais pour les gens ordinaires. Ou plutôt anormale. L'histoire de Lohse nous fait le plus curieux tout simplement une fille qui « n'a jamais été généralement » parce hanter ses démons dans votre tête. On dirait une héroïne de RPG merveilleusement peu orthodoxe! Et Larian ont déjà prouvé avec leurs jeux précédents que rafraîchissante, comme un fou parfois des idées sont parmi ses spécialités.

Divinité: Original Sin 2 - Le prochain grand RPG a frappé?

Chris Avellone et les morts-vivants
Parmi les Kickstarter stretch objectifs du péché originel 2 par un caractère auteur invité Chris Avellone appartenait (Planescape: Torment, piliers de l'éternité). Ce qui a été initialement proposé par les fans comme une cible possible. Ainsi, le fondateur de Larian Swen Vincke Avellone a écrit qu'une seule fois à Twitter. Ensuite, les deux se sont rencontrés à la PAX Prime, bavardé pendant des heures sur le jeu de rôle et Avellone a accepté d'écrire le personnage du joueur mort-vivant pour le péché originel. 2 Cependant, ce n'était pas encore disponible dans notre version de mise au jeu.

La personnalité nous oblige nullement dans un corset de style de jeu particulier: Lohse peut être un maître d'épée, un Feuermagierin ou un méchant armé d'un couteau, tout comme nous voulons. Commencez compétences et attributs peuvent être sélectionnés librement. Mais juste un nain mâle, il ne faut pas faire de notre héroïne.

Qui veut mais certainement jouer un nain mâle ne doit pas inquiéter. Le non Bien qu'il y ait une personnalité hors de la boîte, mais nous pouvons utiliser les caractères pré-fait aussi tirer dans le vent et la vis complètement libre ensemble un héros facile. Inconvénient: Nous dispensons avec elle sur une trame de fond complexe. nous écrivons sinon complètement, au moins deux étages CHAINES figure toujours sur le corps. Par exemple, une origine noble ou arrière-plan en tant que soldat. Cela se nourrissent alors des options de dialogue uniques.

Divinité: Original Sin 2 - Gameplay du créateur de caractères course de lézardDivinité: Original Sin 2 - Gameplay du créateur de caractères course de lézard

Bienvenue au centre de détention!

Tous les héros ont une chose en commun: ils se réveillent de la création de personnage sur la côte de Fort Joy sur, seul - contrairement à son prédécesseur, nous commençons cette fois-ci avec seulement un héros à l'aventure, pas un duo. Et nous avons récemment fait naufrage. Le bateau de prison qui nous mènera à Fort Joy, a été envoyé par des monstres sur le fond marin.

La source de camp de concentration Magiciens Fort Joy (la « joie Away ») est la première grande surface en nous la Divinité dans: Original Sin verschlägt secondeLa source de camp de concentration Magiciens Fort Joy (la « joie Away ») est la première grande surface en nous la Divinité dans: Original Sin verschlägt seconde

Mais quelle est cette joie Fort (la « joie Away » en bon allemand) du tout? être ici Source Mage parqué dont la magie est considéré comme trop dangereux de les laisser errer librement. On se souvient du premier péché originel que nous avons faites maison comme inquisiteurs de chasse Assistant Source. Cette fois-ci, nous voyons l'autre côté. Non pas que nous avions une grande partie de notre magie. Le Magister, qui exploitent Fort Joy, disponible pour tous les prisonniers colliers autour et garder leur source de magie si galopante.

Après tout, il nous reste notre sorcellerie ordinaire, le collier est la seule source de la magie de la manière. dans ce nouveau genre de capacité tomber dans le péché originel 2 tous nos trucs les plus puissants, donc nous les transformons libres plus tard. Contrairement à des compétences normales, nous ne pouvons pas simplement tirer tout temps nous avons besoin de points de source pour elle. Même un seul d'entre eux est pas une mince affaire, parce que nous libérons des sorts apocalyptiques comme la pluie de météorites et les armées qui claquent dans le sol.

Une puissance mystérieuse pousse le monstre sur la plage de Fort Joy à la folie, nous jouons exterminateur.Une puissance mystérieuse pousse le monstre sur la plage de Fort Joy à la folie, nous jouons exterminateur.

Depuis ranzukommen mais il est simple et souvent une affaire louche abondante. Par exemple, on peut consommer des cadavres pour les sucer un point source. Une nouveauté raisonnable, nous trouvons. Magic péché originel 2 coûte pas de mana et doit être rechargée à seulement quelques tours sur l'application.

Ce qui fonctionne aussi parfaitement, mais les meilleures compétences à faire un système de ressources comme les points de source très bien. Nous devons donc les utiliser avec plus d'attention et parfois tout à faire sans elle, ce qui augmente la demande stratégique. Mais nous devons d'abord se débarrasser du col de sacrément. Et est donc déjà le premier point de l'ordre du jour de nos Etats: Sortons de Fort Joy!

quatre victoires

Si on ne joue pas lui-même le prince rouge, il est membre du groupe potentiel.Si on ne joue pas lui-même le prince rouge, il est membre du groupe potentiel.

Vous cherchez un moyen nous ne restons pas longtemps seul. Les chiffres que nous n'avons pas voté pour notre propre caractère, à savoir hantés comme compagnon possible à travers le monde du jeu. Donc, nous courons assez vite avec Lohse le prince rouge comme PNJ sur la route. Assis comme nous avons déterminé à Fort Joy. Nous nous réunissons et jeter ainsi les bases de notre parti. boîte jusqu'à quatre héros soit nous pouvons contrôler tout seul ou à deux, trois ou quatre en mode divisé coop - prendre. Pour cela, chaque joueur se crée son propre caractère, et nous remplissons les fentes restantes avec des compagnons.

Alors que nous explorons donc le prince rouge à la remorque de l'île et de connaître ses habitants, une chose nous frappe encore et encore: Il fait une énorme différence, avec laquelle nos personnages nous abordons d'autres chiffres. Donc, nous voulons interroger sur Lohse avec un elfe, mais nous ne pouvons sentir les humains et ne nous Spits "Schweineweib!" contre. Sur le prince rouge comme noble lézard elle parle beaucoup mieux, d'abord avec lui, nous chatouiller les informations nécessaires.

« Tout est clair, » nous pensons et ressentons assez intelligemment maintenant à parler toutes les oreilles pointues que le prince silberzüngigen - nous presque la peau est décollée, parce que nous arrivons à un rebelle meurtrier qui a déjà été réduit en esclavage par les lézards!

Dans les discussions que nous avons des options de réponse presque toujours unique basé sur notre caractère et son histoire.Dans les discussions que nous avons des options de réponse presque toujours unique basé sur notre caractère et son histoire.

Particulièrement intéressants sont la personnalité de morts-vivants pour être Vincke fort. Ce que nous aimons croire, après tout, il est écrit par l'auteur invité Chris Avellone! « Morts-vivants ne sont pas très populaires, donc il porte toujours un masque », explique Vincke. « Mais le joueur peut retirer à tout moment et puis tout à coup provoque des réactions très différentes. »

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