Mass Effect: Andromède était à l'origine un prequel sous le nom de Mass Effect: prévu Contact, puis EA a interféré dans le développement.Mass Effect: Andromède était à l'origine un prequel sous le nom de Mass Effect: prévu Contact, puis EA a interféré dans le développement.

Electronic Arts continueront à se développer uniquement des jeux en plein monde, faites par microtransactions permettant aux gens d'obtenir autant d'argent - qui prétend au moins l'ancien développeur Bioware Manveer Heir.

Dans une interview accordée à Radio Waypoint de concepteur de jeu qui, entre autres Mass Effect 3 et Mass Effect grabbed: Andromède a collaboré, avec beaucoup de connaissances d'initiés et critiqué alors que le EA nouvelle Geschäftsausrichung. Aujourd'hui, il ne tenait aux géants de l'éditeur seul but est d'extraire autant d'argent que possible d'un jeu.

Contexte de l'entrevue a été la fermeture de EA Visceral et les nouveaux plans avec le jeu Wars sans nom étoile. vice-président Patrick Söderlund exécutif d'EA a commenté récemment que la conception du jeu devrait être changé pour permettre aux joueurs de l'aventure "longue peut profiter et revenir."

"EA met sur les jeux en plein monde et microtransactions"

Après les initiés de l'industrie et journaliste Jason Schreier avait récemment affirmé que Visceral n'a pas été arrêté en raison de la mise au point unique joueur, Manveer Heir parle maintenant exactement le contraire:

"EA continue son accent sur certainement plus de jeux en plein monde, et est la raison pour laquelle ils peuvent monétiser mieux. Les mots (Patrick Söderlund, n. D. Red.) Ont été utilisés étaient 'à nouveau que le retour et encore [les joueurs].' Mais pourquoi intéressé EA qui? La raison en est microtransactions: Carte Packs comme dans le mode multijoueur de Mass Effect. Voilà pourquoi nous avons également installé des cartes d'équipement dans Mass Effect 3: Sinon, comment gérez-vous les joueurs ramassent encore et encore, plutôt que de simplement un jeu pour vous laisser jouer « seulement » 60 à 100 heures?"

Electronic Arts, cependant, ne suivent pas le seul éditeur à publier plus de jeux dans l'avenir, la stratégie, la profit à long terme jeter.

"EA et généralement tous ces grands éditeurs intéressés que vous de tirer le meilleur profit de leur investissement. Ce que les joueurs veulent, ils ne se soucient pas. Vous ne intéressé par ce que les joueurs seraient dépenser de l'argent."

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"Un Joueur jeux AAA sont morts"

Le problème est que microtransactions juste extrêmement apporter beaucoup d'argent et les éditeurs préfèrent naturellement seraient donc d'aligner tous leurs joueurs sur ce modèle d'affaires, comme Héritier.

"Je dois révéler des chiffres, mais je peux vous dire que les ensembles d'objets sont vendus comme des petits pains chauds, comme le mode multijoueur de Mass Effect 3 est sorti. Le montant d'argent que nous avons fait sortir de ces cartes était gigantesque. Cela a le facteur décisif que Dragon Age et d'autres jeux EA ont dû obtenir un mode multijoueur qui étaient auparavant n'a pas été conçu. Il y avait là un bénéfice permanent contre un gain unique. [...] Je connais des personnes qui ont dépensé 15.000 dollars américains pour les armes, mods et équipement dans Mass Effect."

La chasse carrément cynique pour la meilleure façon de faire beaucoup d'argent avec des jeux, serait fort Heir Apparent même à la prochaine marque de BioWare: Anthem.

"Cela ne ressemble pas vraiment comme un jeu BioWare traditionnel, non? Si vous regardez ce jeu et quand vous voyez que Visceral ferme maintenant et tout sera transféré au studio à Vancouver, cela signifie avant tout une chose: un seul joueur linéaire jeux Triple-A fait par EA sont morts, au moins moment."

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Défi pour les développeurs

Ce réalignement du marché des jeux se fonderait principalement des studios de développement sous pression qui n'ont pas l'expérience avec open-mondes et modes multijoueurs. Dans Mass Effect: Andromeda BioWare aurait eu comme de gros problèmes avec la création d'un monde de jeu ouvert, parce qu'ils ont tout simplement manqué de l'expérience dans ce domaine.

Surtout après le match était initialement prévu complètement différent. Il était censé sous le nom de Mass Effect: apparaître et être Contact Vous pas de suite, mais un prequel à la série de jeux. Après l'idée de jeu a été complètement rejeté et le développement devait être terminé en un rien de temps, Manveer Heir était heureux de quitter le studio.

Convient à: Manveer Heir des problèmes de Mass Effect: Andromède

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