Max Payne (Mark Wahlberg) et Mona Sax (Mila Kunis) ensemble pour trouver un meurtrier de soeur Monas.Max Payne (Mark Wahlberg) et Mona Sax (Mila Kunis) ensemble pour trouver un meurtrier de soeur Monas.

Max Paynes marque - au moins du jeu d'ordinateur dans la première partie - est principalement la plaque caractéristique Knautschgesicht avec le visage pincé et les possibilités limitées d'expression. Les mauvaises langues peuvent dire maintenant que Marc Wahlberg est un acteur pour le rôle titre d'un film du même nom est le choix parfait. John Moore (remake de La Malédiction, Flight of the Phoenix) A terminé son occupation au moins choisie judicieusement. Dans les entrevues, il a dit récemment qu'il avait rencontré aussi souvent que possible les souhaits des fans sur le plateau. Ceci est le plus remarquable dans l'acte; dans le film apparaissent de nombreux thèmes du premier jeu - mais varié - sur.

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émotions maximales

Max Payne est non seulement le nom du héros, mais aussi le lecteur de ses émotions. Il est un homme brisé depuis que sa femme et sa fille ont été assassinés. Tourmenté par la douleur, il n'a que la vengeance à l'esprit. Un nouveau sentier le conduit à Russenmillieu. Là, il rencontre la séduisante femme fatale Natasha (Olga Kurylenko, James Bond girl dans Quantum of Solace et Hitman) connaître. Pour obtenir des informations, il les ramène à la maison. Mais ni Payne (chercher des indices) ni Natasha (en quête d'amusement) viennent dans leur propre. Car il est une série de meurtres: Les deux Natasha et plus tard Paynes ancien partenaire Alex Balder (Donal Logue) sont tués. Max Payne lui-même se dans le collimateur de l'enquête. Avec la sœur de Natasha Mona Sax (Mila Kunis, mieux connu pour les comédies comme peu profondes Sarah Marshall Oublier) Et son mentor B. B. Hensley (Beau Bridges, le général Hank Landry en Stargate) Il prend la chasse. Il découvre un complot qui va au-delà de son imagination hors.

expression maximale

Jack Lupino (Amaury Nolasco) est le méchant.Jack Lupino (Amaury Nolasco) est le méchant.

Jeux puristes se plaignent que la mafia italienne apparaît dans le jeu que sous la forme du nom bien connu Jack Lupino. A également B.B. Hensley obtenir à un moment donné un emploi au service de la sécurité de la société pharmaceutique Ases. Beau Thorne Scénariste nouveau venu ne prend que quelques libertés de changer la loi pour les serrer ou exposer les motivations des acteurs individuels plus forts. Cependant, la plus grande différence entre le jeu et le film est un coup de génie: Thorne donne le médicament concepteur Valkyr un visage sous la forme d'un démon ailé. Les yeux rouges lumineux, longs crocs et un sourire diabolique la moue est une expression du mal qui afflige les toxicomanes. Son battement d'ailes suivi Max Payne dans l'ombre, la neige, lors de sa présence dans la pluie flammes. Ceci est non seulement un régal visuel pour les yeux, mais fait aussi la menace vraiment tangible.

Juste le regard est la force de la bande. max Payne a ses racines dans le film policier américain classique noir des années quarante ans avec les hommes et les femmes désespérées biestigen. Le style visuel a rattrapées par de forts contrastes entre la lumière et l'éclairage sombre et blanc signifie des couleurs réduites en cadreur fois moderne Jonathan Sela. Beaucoup incendies et des explosions de couleurs vives, cependant, le visage contraste rigide aux couleurs pâles du film. Cette différence crée une tension qui peut cacher beaucoup d'enchevêtrements dans l'intrigue.

La vue depuis le gratte-ciel est parfait.La vue depuis le gratte-ciel est parfait.

Dans le jeu, les programmeurs ont mis massivement appelés Bulett temps. Visuellement rappelé la matrice de l'année 1999. 2008 n'est plus possible dans un film, bien sûr, si vous ne voulez pas être étiquetés comme une copie pas cher. Alors que chez les cinéastes Matrix ont installé par des douilles infographique dans le travail de la caméra, jeux max Payne à un mouvement lent extrême avec un éclairage dur. Cela a permis de filmer des balles réelles sur leur trajectoire. Un autre dispositif stylistique dans les jeux Max Payne trouvés encore dans le film: le bien connu d'autres jeux informatiques adaptations de vue du point de vue du personnage principal. Lorsque le film Doom, par exemple, ce changement de perspective était trop forte une rupture dans le style. à max Payne trouver à peine parce que l'optique sont toujours similaires.