In Between - Trailer de gameplay 2D Jump & RunIn Between - Trailer de gameplay pour sauter 2D&course

Il est jeune, il a une jeune fille, une femme qui l'aime et le cancer du poumon. Le puzzle-platformer In Between (cliquez ici pour visiter Demo) est un voyage dans la L'esprit d'un homme en train de mourir. A qui il pense? Ce qu'il veut oublier? Ce qu'il se sent maintenant que tout arrive à son terme? Le déni, la colère, le marchandage, la dépression et l'acceptation. Ce sont les cinq étapes de la mort du scientifique Elisabeth Kubler-Ross. Ces cinq phases du studio Trèves veut faire avec gentlymad In Between (meilleur concept jeune, Prix informatique allemand Jeu 2015) expérimenté.

renier

Un mécanisme d'inversion gravité. C'est le centre de In Between. Nous inversons la gravité sur un bouton vers le bas et laisser les protagonistes sur les murs et les plafonds bâton et courons. Donc, nous nous éloignons de piquants de jeu vidéo, pour se rendre à la sortie du niveau. Comment donne à réfléchir. In Between est avant tout un jeu de plateforme puzzle avec un très privé, grand regard, mais un mécanicien de jeu qui n'a pas été frais même dans Terry Cavanagh classiques modernes VVVVVV.

métaphore du jeu avec succès: dans la phase de déni, nous courons loin de l'obscurité devant un mur.métaphore du jeu avec succès: dans la phase de déni, nous courons loin de l'obscurité devant un mur.

Bien sûr, dans les six mondes (une introduction et un pour chaque phase de la mort) de nouveaux éléments sont toujours ajoutés doivent capturer les émotions des mourants. Parfois, cela fonctionne bien, comme lorsque nous fuyons des ténèbres tourbillonnant dans le « déni » devant un mur, et parfois moins. Ensuite, nous nous éloignons de sphères rouges. C'est la colère (claire). nous créons le niveau suffisant, il y a des scènes clés (l'enfance, le mariage, l'emploi), nous devons adopter et débouchant dans la phase suivante. Ces scènes sont bien fait. Comme nous allons à travers eux et en apprendre davantage sur la vie du protagoniste, le monde se brise en cristaux. Et puis encore: casse-tête de renversement par gravité. C'est entre les deux? Vraiment? Cela peut ne pas avoir été?

colère

A certains points du niveau des pauses arrière-plan et nous voyons des scènes de la vie du protagoniste. L'homme mourant dit par exemple, avant que l'image d'un jardin de son chien, Momo. Momo meurt d'un cancer dans le nez. Triste d'être. Un moment de grandir. Et il se moque de nous. Désolé. Honnête. Il n'est pas vraiment sur le chien. Il se trouve sur le jeu.

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Dans les moments clés que nous jouons à des moments importants de la vie du protagoniste. La femme dans la chemise Batman est en fait une brève apparition par le professeur Linda Jeux Breitlauch." données lbx-number ="1">«Entre dans
Dans les moments clés que nous jouons à des moments importants de la vie du protagoniste. La femme dans la chemise Batman est en fait une brève apparition par le professeur Linda Jeux Breitlauch. «/>
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Surtout dans les scènes clés est en mesure de capturer des atmosphères élégantes gentlymad In Between." données lbx-number ="2">«Entre dans
Surtout dans les scènes clés est en mesure de capturer des atmosphères élégantes gentlymad In Between. «/>
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Au début, on inverse la gravité autour, sans passer par des pointes sur les murs et les plafonds. «/>

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Dans Between est difficile. Pas difficile, comme dans -hard, juste de lourds bock « accepter le destin ». lourd sans compromis. L'endroit avec le chien? Nous avons dû répéter à plusieurs reprises, nous avons pu voir encore plus ni Momo l'histoire d'entendre une fois de plus. Les niveaux ressemblent, ils auraient pu être un étudiants dévots Super Meat Boy conçus partout des pointes, des pièges, Wutkugeln rouge.

La gravité se casse-tête ne sont jamais très exigeants. mais l'exécution nécessite une synchronisation parfaite, les débarquements de pixels parfait. Toute erreur fait un redémarrage complet du niveau. Nous maudissons ce gentlymad jeu, Elisabeth Kubler-Ross, le chien, le cancer, tout. Nous voulons jouer les scènes clés, nous voulons explorer l'esprit d'un homme en train de mourir, nous voulons (connu entre autres que Charr générales Rytlock Guild Wars 2) entendre Holger Löwenberg, qui a apporté ce monde comme un haut-parleur à la vie. Ce que nous obtenons le message suivant: Quatre niveaux plus jusqu'à ce que la scène suivante clé.

Dans Entre le test - Le jeu de la mort