« Oh, c'est très vieux chapeau! » Certains d'entre vous pourraient penser maintenant. Et cela est vrai. L'idée de jeu de Crazy Machines: Elements, construire avec l'aide des lois de la physique et de divers essais d'équipement, vient initialement publié en 1992, la The Incredible Machine. Dans les années qui ont suivi plusieurs successeurs, leurs innovations, mais surtout sur certains niveaux frais, les changements d'interface et - soins! - compatibilité limitée avec Windows 3.1. Ce ne fut qu'en 2005, douze ans après The Incredible Machine, le studio de développement a publié un logiciel d'information crazy Machines un successeur spirituel digne et la première de la série populaire de puzzle.

Des expériences sans assistance

Dans Crazy Machines: Elements, il est à nouveau notre objectif de déclencher des réactions en chaîne avec des conceptions élaborées possibles et farfelus pour accomplir certaines tâches. L'intégration de certains aspects de la machine ont été fixés; nous devons faire le seul mécanisme avec d'autres composants. Avec Betunung « seulement ».

Une fois que nous commençons l'expérience, le poids sur le côté gauche se balancer contre la pierre pour déclencher une longue réaction en chaîne qui se termine par la pulvérisation de cruches en céramique sur la droite.Une fois que nous commençons l'expérience, le poids sur le côté gauche se balancer contre la pierre pour déclencher une longue réaction en chaîne qui se termine par la pulvérisation de cruches en céramique sur la droite.

Pour éclater, par exemple, une pile de bols en céramique avec un flacon de nitroglycérine en mille morceaux, nous construisons un mécanisme qui commence par un poids d'or vibrant. Le poids est attaché par une corde à un crochet et vibre, les lois de la gravité au plus, contre une pierre plate - l'effet domino commence. La pierre tombe contre un autre bloc, ce qui entre en collision éventuellement avec une roue en bois. La roue en bois commence à tourner. Notre plan fonctionne parce que la roue, nous avons été jumelé à l'aide d'une bande de caoutchouc à un mécanisme d'engrenage, qui commence maintenant à se déplacer. Les engrenages sont à leur tour reliés à un dispositif de levage qui sera mis en mouvement et le Nitro pousse lentement vers le bas du podium. Booom! Les pots sont détruits, résolu le problème, et l'inventeur en nous a un grand sourire sur son visage. Et c'est l'une des tâches plus faciles. Le jeu nous offre plus tard encore loin des défis les plus riches et plus créatifs. Les joueurs particulièrement ambitieux tentent de collecter répartis dans les niveaux d'engrenages d'or. Cela nécessite une dose supplémentaire de matière grise dans certaines tâches, parce que la solution est parfois beaucoup plus nette.

Un point négatif pour les débutants: Il n'y a pas de soutien. Dans les situations expérimentales, nous sommes nous-mêmes. Informations facultatives lorsque nous sommes coincés parfois perplexe, nous avons manqué cruellement. Parce qu'il dérange deux fois que le niveau des expériences varie considérablement. Alors que certaines tâches sont presque facilement résolus rapidement et aussi pour les nouveaux arrivants genre, aide à d'autres principe souvent que l'ancien « Versuchen- et l'échec ». Si la solution échoue, alors le fait que nous avons besoin de déplacer un mécanisme à engrenages de quelques millimètres, une quantité énorme de résistance à la frustration est nécessaire.

100 puzzles & le mode libre

Le jeu dispose d'un 100 niveaux énorme, ce qui rend comparable en termes de portée avec ses prédécesseurs. Les niveaux sont divisés en catégories thématiques. En plus du forfait de base, qui sert de tutoriel, il y a, par exemple, certaines catégories dans lesquelles il vient aux éléments ou explose quelque chose dans chaque niveau. Seule la présentation de chaque campagne est un peu unloving.

Dans l'éditeur, nous sommes peu à peu tous les objets à loisir, que nous avons fait connaissance au cours de la campagne. Du ventilateur à la tête de dragon cracheur de feu.Dans l'éditeur, nous sommes peu à peu tous les objets à loisir, que nous avons fait connaissance au cours de la campagne. Du ventilateur à la tête de dragon cracheur de feu.

Si vous ne suffit pas, la campagne et préfèrent concevoir complètement leurs expériences de toute façon elle-même, le jeu offre un éditeur complet. Avec cela, nous pouvons ébattre librement et constructions de pédales selon nos idées du sol. Une fois que nous avons appris à connaître de nouveaux composants dans le mode campagne et résoudre le puzzle correspondant, les pièces que nous avons en mode libre. Ainsi, les réactions en chaîne dans le self-made avec l'aide de générateurs, des explosifs ou des lignes d'assemblage, rien ne fait obstacle - sauf peut-être les lois de la physique.