ジャン・セイセンとKINGアート大会で彼のチームは、最も成功したドイツのファンタジーの本シリーズの一つにドワーフでゲームを持っていました。我々は、開発者を疑問視している:どのように約来たとのコラボレーションは、著者マーカス・ハイッツベストセラーでしたか?ウィッチャー作成者アンジェイ・サップコウスキーのようなコンピュータゲームを嫌う類似していましたか?

また、ドイツのゲーム業界の現状を議論します。最近ドイツのコンピュータゲーム賞で凍結された賞品にDaedalicでレイオフのいくつかの悪いニュースがありました。とにも非常に大規模な国際ゲームはそんなに以前のように販売するために、苦労しています。場所は、実際にはそれほど悪く、何がそれに対抗するために開発を行うことができます、というのはなぜですか?

私たちはそれ以来月Theyenを持っていたところと、我々はまた、一般的なファンタジーの魅力についてのビデオのトークショーで彼に話しました。矮星へのテストでは、ちなみに、モチーフは主に成功した物語で、このゲームではエコーされていることを示しました。