リーダーボードゲームマウス - バイヤーガイド2017年10月

マウスは、すべての価格帯で利用可能です - 5から100以上のユーロに。多くのモデルは、「プロ選手機器」を装ってではなく、適切な品質よりも過大な価格で来ます。一方、新たな最上級とあなたの好意のための特別な機能を備えた数十プレーヤーマウスを宣伝 - この意味とナンセンスを追跡するために、必ずしも容易ではありません。

だから、あなたはあなたの個々のニーズについての新しいマウスの思考を購入する前に、あなたのプレーをしなければなりません。ハンドルとどのような解像度であなたのplayethのどのようなタイプでは、このようなマクロ機能やプログラマブルキーで洗練されたドライバーとしてあなたの特別な機能が必要かどうか、(高価な)優先ワイヤレスモデルを行うかどうか、その解明特定のモデルを探して前に有用である疑問があります。

プレーヤーのための私達のマウスの勧告では、我々は、ゲームに適したマウスに専念こと、両方の一人称シューティングゲーム内だけでなく、戦略やアクションタイトルに自分の強みを十分に発揮しかしときfummeligerイメージング信頼性のある支援も有用です。 10ユーロから始まるあなたは無数のマウスを購入することができます。しかし、より高価なモデルは、より良い人間工学、より多くのボタン、高いビルドの品質とより高い、または少なくとも正確に調整可能な精度やサンプリング通常とも呼ばれる「DPI」(インチあたりのドット数)または「CPI」(インチあたりのカウント)を持っています。

私たちはプレーヤーのための各いくつかのヒントを呼び出す「50€から」価格カテゴリ「30ユーロ」、「最大50ユーロ」に分けられます。また、我々はまだ完全には左手で操作に適している無線3と3対称のマウスをお勧めします。

取り扱いと人間工学

でも設置技術、優れたマウスの中で最も重要なことは、主にその形状や人間工学の前に。マウスは、単にあなたの個々の手のサイズやマウスの飼育と調和して、センサはまだマウスの使用があなたを満足させることは決してありませんように高度なものとすることができません。最悪の場合、あなたも毎日不快な位置について怒っているか、手や手首のある時点の痛みの後に取得します。ここではグリップの最も一般的なタイプの概要は以下のとおりです。

パームグリップ指先グリップクローグリップ​

パームグリップあなたは、マウスを保つための最も楽しいは非常に重要です。あなたはパームグリッププレーヤーのグループに属し、手のひらフックを含め、手の全体の手のひらではなくマウスを置きます。この場合には、かなり大規模な、人間工学に基づいたマウスは、リングと小指のための大きな記憶して、要求に応じて、推奨されています。

指先グリップあなたは、手のひらを載せずに指先でマウスをコントロールしている場合、指先のグリップを使用します。このハンドルは、マウスパッド上の一般的に高速移動を可能にするが、疲労に多少の影響を受けやすくなります。ほとんどのマウスは、指先グリップが良い所有し、手の大きさは、ハンドルのこのタイプの従属的な役割を果たしています。

クローグリップクローグリップと呼ばれるハンドルの第三のタイプは、すぐに強烈なゲームをクリックし広めるプレーヤー間vorrangingされます。ここでは、プレイヤーは手のヒールでマウスを安定させる、指は爪のような形をして火災のボタンに90度の角度で、ほとんどクリックされています。これは多少速く、まだ実現することができ、効果をクリックします。グリッププレーヤーが同じ幅の周りにかなり長期的にハンドルのこのタイプの歪み(低い感度の理由による)マウスをスライド、かなり高いDPIの数字と通常マウスを移動爪。

センサー - IR VSレーザーLED

検出運動:センサユニットは、マウスの主要タスクを実行します。光源(レーザまたはLEDのいずれか可視または不可視の赤外スペクトルには)表面上でマウスを移動上の異なる光学系によって平行に放射します。

表面の顕微鏡単一の画像が撮影されているカメラと同様に、今度は、信号処理を解析します。彼は、連続した画像に特徴的なポイントを認識するために、表面上でも最小の凹凸を検出しようとします。これは、(仮想座標系において)2枚の画像のスパンに来ていることを少し数学、点電荷の相対的な距離とすることができるように。

上記、光源としてレーザーを以下(通常)、赤外光による光Maussenssorsの建設。上記の、建設 "オプティカル" 以下、光源としてレーザーを(通常は)赤外光とMaussenssors。

レーザ及び「光」LEDマウスの間の動作は、光源を除く、ここで同じであるセンサのこれら2種類の安定区別は基本的に誤解を招くようである理由は基本的です。どちらも、光と光学の法則で動作します。我々それは次の資料に維持されるように、それにもかかわらず、この名前は広く、確立しています。

台湾からPixArt - 選手のマウスのためのほとんどすべてのセンサは、現在唯一のメーカーそれを来ります。マウスに対するその特許(600以上の作品)名アバゴ多数のセンサを読みながら、しかし、それぞれ買っPixArtの後半に2011年に認可されました。もう一つが、マウス用のプレーヤー(まだ)重要なセンサーメーカーのためには、フィリップスです。

賛否両論

二つの方法によって提供される実用的な長所と短所は何ですか?通常のレーザーセンサーは、複数の表面上で動作し、高い解像度を実現します。しかし、現在のレーザの最大値とLEDセンサは、それらが最大感度で実際に実際に使用できないほど高いです。

登録されたセンサからの距離(高さ)、すなわちリフトオフ距離は、まだ移動は、レーザーマウスで通常低いです。後者は、多くの場合、あなたのマウスを置くプレーヤーのために特に重要です。

レーザ光の特性に起因するレーザーマウスの欠点:これは著しくより頻繁に、LEDからの光に比べて束ね、高エネルギーを放射し、従って表面に深くに浸透するので、しかし、純粋な距離計算の表面の不要な情報を登録し、マウスが移動される速度、及び支持体の材料特性に応じて、スキャンの精度は、従って、LEDの代わりにレーザーセンサで最高の光学マウスについて、最大5〜6パーセントだけ変化するのみ百のケースで変動します。

我々は有効角度スナップ、黒のフリーハンドで描かれている赤い線 - ソフトウェアの介入の強さは、メーカーに依存します。我々は有効角度スナップ、黒のフリーハンドで描かれている赤い線 - ソフトウェアの介入の強さは、メーカーに依存します。

LED光学マウスは、したがって、多くの場合、直接、より一貫性のあるポインタの動作と非難されています。実際には、違いは小さいが、非常に顕著です。特に、可能な限り最高の安定性のために、レーザーマウスの技術に関連したサンプリングの変動は最適ではありません。それはますます少なくメーカーは、レーザーセンサーを使用していることを理由かもしれません。

そのような「角度スナップ」(パス矯正)や「マウスの加速」(ポインタの加速)などの他の機能も(当然)ひんしゅくを買うの選手の中ですが、本物と遊びに純粋などの人工矯正することなく、マウスの動きにほとんどの場合、無効にすることができます送信。

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