ゲーム&ウオッチ:マウント&ブレード2バナー主 - 中世のサンドボックスのための初のゲームプレイゲーム&ウオッチ:マウント & ブレイド2バナー主 - 中世のサンドボックスのための初のゲームプレイ

マウント周りの比較的静かな長い時間の後 & ブレイド2:バナーが主だった、開発者は、長いゲームプレイ映像で戻ってきました。

ロンドンでPCゲーマーのためのデモでは、彼らは明らかに非常に高度なバージョンを発表しました。

マウントのコア & ブレードは、映像全体の実にはっきりと見えるが、それはそう直列に存在していなかった作りの新機能がたくさんあります。

  • 豊富なキャラクターエディタ: エディタでは、我々は我々のキャラクターを作っているとも、非対称の顔を作成することができスライダーや機能のトンに描きます。例えばアルバート・アインシュタインのような有名人は、ビデオ内の現像剤を示し、さらによりキットの様々な可能性を示しています。
  • より鮮明なゲームの世界: 町や城では、やるべきことがあります、我々は、例えば、ローカル犯罪組織をかき立てるすることができ、必要に応じて、犯罪、業界自体に入ります。また、軍隊と守備隊の仲間を割り当てることができるようになりました。
    都市の背景には、ゲームの経営シミュレーションゲームは動作します:それぞれの主は、彼が税や貿易を通じて取得するお金を稼ぐために持っています。異なる領域の農民は都市に配信され、さらに処理され、販売されている基本的な材料を生成します。
    このように、我々は彼らがそれらに追加の年間費用と不満農奴を与えるために彼らの土地を征服したり略奪提供することで、経済的に敵のローズを損なうことができます。
  • より良い政治システム: 私たちの評判は、もはや単なる報酬とステータスしきい値が、通貨政治的移動のためではありません。我々は戦いで、たとえば、私たちをサポートしたい他の領主をサポートしている「」購入するのに十分なポイントを蓄積してきました。
  • クラフト: 鍛冶屋への訪問は、私たちが自分自身の欲望の武器を尋ねる誰からいくつかの異なるコンポーネントを、示されています。私たちは買い物店舗、異なる社会集団(トレーダー、ローズ)に所属し、市場で自分自身を入力するまで購入することができます。
  • 改善された戦闘: 個々の軍事ユニットの制御が明確で、私たちはより良い、より速く私たちの戦いの形成を決定することができます。戦い自体はかなり重いです。
  • 改良されたグラフィックス: 前任者は、グラフィカルに何の目の保養なかったとバナー主は、グラフィック驚異のトップリーグに所属していません。しかし、世界は、以前の部分よりも良く見える世界と同様、ゲームの中世の雰囲気を輸送します。まだ文字の顔を作業しているが、開発者は歓迎されています。
マウント&ブレード2:バナー卿マウント&ブレード2:バナー卿
マウント&ブレード2:バナー卿

マウント & ブレイド2:バナー主 - スクリーンショットを参照してください。

マウント&ブレード2:バナーの主 - さらに複雑で美しいです!