最高の戦略ゲーム2017 - これらは、私たちのトップ20です

戦略チャート08/2017:その他のリマスター!

最高の戦略ゲーム2017 - これらは、私たちのトップ20です

モーリス・ウェーバー
(@ Froody42)

スタークラフト・リマスターが差し迫っている、Age of Empiresの:E3 2017からほぼすべての他の発表よりも多くの感動のために我々の読者が提供する決定版 - 古典的な偉大なRTSのファンのために悪くない倍!しかし、そんなに多くあります。ブリザードはすでにウォークラフト3と、漠然と示唆しています "あまりのつもりします" そして、スタークラフトの再発行後 "他のゲーム" 欠けて参照してください。だから、チャンスは我々が遅かれ早かれも新しい光の中での事やウォークラフトを見てもらうことを悪くはありません。

リマスターは、ぬるま湯、新たに最新の証明ホームワールドリマスターで醸造されたただの風邪のコーヒーよりもはるかにすることができます。ギアボックスは、塗料の元莫大な費用のかかる新しいコートを欠場する気にし、結果は本当に素晴らしい見えたので。帝国の開発者の年齢も、すべてのユニットや建物をリニューアルしました。完全に結露、クリアためではないのですが、ゲームは揺れるが、衣服からのほこりやかなり気前再びです。

私は古いが、彼女の地下にビーズれたため、この例では、認識しても、他の開発者になることを願っています。どのように、例えば約、再度コマンドから生命の兆候 & コンカー、EA?

私たちのトップリストとして動作しますか?
GameStar.deで私達は、関連するすべての戦略ゲームをテストではなく、すべてのは、ヒットの素質を持っています。最高の戦略ゲームの私達の上のリストでは、一目で過去2年間で最高の評価を撤回している20曲を見つけることができます。リストは毎月更新されます:新作リリース戦略のハイライトは、若いヒットの場所を作り、その値する場所と2歳以上であるすべてのゲームを取ります。

ちなみに:特に私たちの戦略ゲームの評価過去6ヶ月間の関心のある人、私たちはインデックスのチャートをお勧めします。

一目で2017年最高の戦略ゲーム:完全なリストについて

20.アトラスリアクター - 評価:81

しかしXCOMブランドのラウンド戦術として - オーバーウォッチのようなヒーローシューター?何地獄?アトラス原子炉は、説明するのは難しいです - すべてのさらに驚くべき、そして、それは本当によく働くことを!実に急速なペースで狼狽AIや他のプレイヤーに対して実行マッチターンベースのゲームプレイにもかかわらず。わずか20秒は、私たちと私たちのチームメイトは、我々の英雄のためのアクションを定義すると、文字ごとに5つの特殊能力の一つとして選択する必要があります。その後、すべての文字が同時に定義された段階で、そのコマンドをリードしています。私たちは、敵はおそらく移動する方法を予想する必要がありますが、その後も彼をトラップすることができます。

アトラスリアクター
ドサッ!カラフルで華やかな効果を通じ、我々はゲーム内のアクションは、常に印象的で体験することができます。" データ・LBX-数="1">「<Bアトラスリアクター
ドサッ!カラフルで華やかな効果を通じ、我々はゲーム内のアクションは、常に印象的で体験することができます。「/>
アトラスリアクター
Zukis究極は、ミサイルの破壊的な雹を持っていますが、これは一つの良いtimenなければなりません。" データ・LBX-数="2">「<Bアトラスリアクター
Zukis究極は、ミサイルの破壊的な雹を持っていますが、1が良いtimenなければなりません。「/>
アトラスリアクター
ロボ犬Welp-Eタンクギャリソンは、彼の綱でキャッチし、彼の後に次のラウンドで厚い戦闘機を引っ張ります。" データ・LBX-数="3">「<Bアトラスリアクター
ロボ犬Welp-Eタンクギャリソンは、彼の綱でキャッチし、彼の後に次のラウンドで厚い戦闘機を引っ張ります。「/>

アトラス炉 - スクリーンショットを表示

ゲームの物語は、我々は常にちょうど同じデスマッチゲームモードのキャンペーンでよくプレー、特に以来、かなり無関係です。スキルの変更やアイテムを我々の英雄をカスタマイズするためのさまざまな方法によって動機付けこのアトラス炉の。そして、それは公正なビジネスモデルに依存している:私たちは、いずれかの週に限定された回転英雄と遊ぶか、30ユーロのためにすべての現在および将来のストレッチをご購入することができます。でもゲーム内の店は、公正かつ控えめです。

開発者: トリオンの世界
発売日: 2016年11月4日
プラットフォーム: パーソナルコンピュータ
ゲーム星評価: 81

Gamestarテストアトラス炉用

19.ハードウエスト - スコア:82

素晴らしいアイデアを - ハード西はXCOMがワイルドウエストを説明すると最高です!しかし、ハード西はただのクローンには程遠いですが、追加請求のための興味深いアイデアを提供します。それは準備段階を通してあなたを這う戦闘戦術の前に、あなたは、アクションの前に個々の相手にします。戦いではPistoleroのトリックは、いくつかのコーナーカバーと脇腹の攻撃と同様に重要な役割を超えるショットのように遊びます。おかしい:ヒットの幸福は、決して偶然の要因が、インテリジェントに使用しなければならない資源ではありません。

ハード西
我々は2つのガードを提供してきました。これは、準備段階です。" データ・LBX-数="1">「<Bハード西
我々は2つのガードを提供してきました。これは、準備段階でのみ可能です。「/>
ハード西
ギャングに満たすには十分に計画されることを望んでいます。" データ・LBX-数="2">「<Bハード西
ギャングに満たすには十分に計画でありたいと思います。「/>
ハード西
私たちの前に対戦相手は、彼の影によって明らかにされています。" データ・LBX-数="3">「<Bハード西
私たちの前に相手が自分の影によって明らかにされています。「/>

ハード西 - スクリーンショットを表示

戦いの間に、文字は、新しいスキルを習得し、鉄の撮影に買いだめ、戦術的なマップ内を移動します。代わりに、単一のキャンペーンのハード西は緩く関連8つのシナリオを提供していますし、そのような行うために悪魔とそれを得るゴールドディガーの父と息子のように超自然的な影響を持つすべての大気中のワイルドウエストの物語を、教えてください。しかし、右の気分と挑戦的なターンベースの戦略ゲーム - 残念ながら、シナリオが、かなり短いです、ハード西は長期投資ではありません。

開発者: クリエイティブフォージ
発売日: 2015年11月18日
プラットフォーム: パーソナルコンピュータ
ゲーム星評価: 82

ハード西のGamestarテストのために

18ステラリス - 評価:82

2016はスペース4Xゲームのための良い年でした。その、オリオンの古き良きマスターは、新たな装いで返されていないだけで - いや、本当の星はステラリスでした!それは、我々はまだほとんど遊びの時間の数十次驚き、次のイベントの後でも待っていないこれらのゲームの一つです。作るゲームでも、単純なテキストウィンドウのステージングで私たちの想像力を刺激するとの話は、私たちが必ずしも伝え続けなければならないということが生じます。そして、それは単に多くのエキサイティングな新しいアイディアで彼のジャンルを豊かに洗練された深い戦略ゲームです。

ステラリス
トウ中の巨大な艦隊、さらに私たちのAIの同盟国で、私たちは倒れた帝国、強大な、古代の人々の家の世界を攻撃します。私たちの終盤の優位性に対するそれでもこれらの大物はチャンスを持っていません。 " データ・LBX-数="1">「<Bステラリス
トウ中の巨大な艦隊、さらに私たちのAIの同盟国で、私たちは倒れた帝国、強大な、古代の人々の家の世界を攻撃します。私たちの終盤の優位性に対するそれでもこれらの大物はチャンスを持っていません。 「/>
ステラリス
征服するのに十分なスペース - 最大のStellaris銀河1,000(起動する)39 AI-国まで生息太陽光発電システムを持っています。" データ・LBX-数="2">「<Bステラリス
最大のステラリス銀河は39 AI-国にまで生息千の太陽光発電システムを持っている(起動するには) - 。「征服するのに十分なスペースを/>
ステラリス
最後の試合で、通常、他の提携に対する提携を戦うので、巨大なスペースの戦いを楽勝。ここでは、ゲームはかなりのジャークをアップします。" データ・LBX-数="3">「<Bステラリス
最後の試合で、通常、他の提携に対する提携を戦うので、巨大なスペースの戦いを楽勝。ここでは、ゲームはかなりのジャークをアップします。「/>

ステラリス - スクリーンショットを参照してください。

しかし、ステラリスは、特に初心者のために、また時には未熟とそのネストされたメニューを持つことが多い圧倒的な、扱いにくいです。彼らはそれを必要としていないすべてのゲームの仕組みは、彼らは、お互いに従事します。そして、さらにいくつかの便利な機能は、間違っていませんでした。基本的な魅力にも、これらすべての癖貫通魅了するので、しかし、4Xのベテランは、ステラリスから離しておくべきではありません。

開発者: パラドックス開発
発売日: 2016年5月9日
プラットフォーム: パーソナルコンピュータ
ゲーム星評価: 82

ステラリスのGamestarテスト用

17.エンドレススペース2 - スコア:82

4X宇宙戦略は、その場でハイレベルで来る:エンドレススペース2は、ジャンル別の価値が代表をステラリスすることであるが、さらに素晴らしいではありませんもたらします。非常に快適ではないエントリを介して動作される方は、研究、発見、海軍と政治の古典的な魅力で報われる。

エンドレススペース2
戦闘力の多くで、私たちは無限の空間に2つの新しい世界を征服し、私たちの道に立っているすべてのものを破壊します。 " データ・LBX-数="1">「<Bエンドレススペース2
戦闘力の多くで、私たちは無限の空間に2つの新しい世界を征服し、私たちの道に立っているすべてのものを破壊します。 「/>
エンドレススペース2
別の惑星に私たちはしばしば、特定の技術を必要とするさまざまな決済条件を見つけます。" データ・LBX-数="2">「<Bエンドレススペース2
別の惑星に私たちはしばしば、特定の技術を必要とするさまざまな決済条件を見つけます。「/>
エンドレススペース2
技術ホイールの四半期:ビジネス、科学、開発と軍事に分かれ、我々はここで、すべての研究を見つけます。 " データ・LBX-数="3">「<Bエンドレススペース2
技術ホイールの四半期:ビジネス、科学、開発と軍事に分かれ、我々はここで、すべての研究を見つけます。 「/>

エンドレススペース2 - スクリーンショットを表示

しかし、ゲームは前任者に非常に似ていないから、その最大の弱点をそそり。特に外交は、へリーン失敗します。私たちは、陰謀のも、ウェブを回転させるために、他の帝国との対話をより多くの機会を好きだろう。

開発者: 振幅・スタジオ
発売日: 2017年5月19日
プラットフォーム: パーソナルコンピュータ
ゲーム星評価: 82

エンドレススペースのGamestarテストのための2

16.文明:越えて地球 - 上げ潮 - 評価:83

越えて地球と、文明シリーズは、最初のスペースに行き、旅行が適切に管理されている:古典的なターンベースの戦略の原理は、一晩中こことやる気攻撃します。画分は、パーソナライズされたとクエストシステムと親和性のような他の惑星意味のある技術革新を待ちます。すべてを越えて地球と文明は、そのすべての拡張子を持つとなっているかなり傑作のアプローチではありません。5

文明:超えて地球 - 上げ潮
私たちは、自国の領土を拡大し、隣接するヘクスに新しい水の町を送ることができます。 AIの定規の下には落ち着いてきたので、我々は近づくことができません。" データ・LBX-数="1">「<B文明:超えて地球 - 上げ潮
私たちは、自国の領土を拡大し、隣接するヘクスに新しい水の町を送ることができます。 AIの定規の下には落ち着いてきたので、我々は近づくことができません。「/>
文明:超えて地球 - 上げ潮
選択のための書き損じ:ディールは今、外交の資本を要するが、我々はプレーの私達のスタイルにさらに多くの私たちのグループを調整することができます。" データ・LBX-数="2">「<B文明:超えて地球 - 上げ潮
外交資本を要しますが、我々は/>」、さらに遊びの私達のスタイルに私たちのグループを調整することができます今すぐ対処:選択のため甘やかされて育ちました。
文明:超えて地球 - 上げ潮
私たちのTidehunter(潜水艦の最初のアップグレードは)彼の遠征に浮かぶExplorerを擁護しました。" データ・LBX-数="3">「<B文明:超えて地球 - 上げ潮
私たちのTidehunter(潜水艦の最初のアップグレードは)彼の遠征に浮かぶExplorerを守りました。「/>

文明:超えて地球 - アドオンからのスクリーンショットを表示 - 上げ潮

超えて地球のための最初のアドオン、上げ潮は、順番に多くの権利を行っている場合でも:それは一例で、古いニックをオフに鋭くし、そこに顔が個性貧しい留分長くなり、そして彼らに、このような水の上に建物の町として新鮮なゲームの仕組みをリードしています。これは、新しいアルファケンタウリの素質を持っているでしょう、地球を超え方向に続いています。

開発者: フィラクシス・ゲームズ
発売日: 2015年10月9日
プラットフォーム: パーソナルコンピュータ
ゲーム星評価: 83

- 上げ潮を越えて地球:文明のGamestarテストのために

最高の戦略ゲーム2017 - これらは、私たちのトップ20です