アークでの生活:サバイバル進化は疲れると危険です。それはまだ楽しいしていますか?私たちは、テストを受けます。アークでの生活:サバイバル進化は疲れると危険です。それはまだ楽しいしていますか?私たちは、テストを受けます。

ディノスは気まぐれな獣です。うん、あなたはそれら(または前後)で、世界で最も壮大なテーマパークを構築することができます。しかし、一度だけに見えますが長すぎる離れて、突然半分の訪問者はハンドバッグが欠落している - と 急所.

サバイバル進化の恐竜とそのゲームの星の他の先史時代の生き物:ジュラシックパークでのジョン・ハモンドなどの多くはまた、アークの開発を行います。そして、何とか法案はそう完全に彼らのためにうまくいきません。

その最高の状態で私達のテストの間にアークが多様で、時には素晴らしいゲームの世界で幻想的な生存の経験です。私たちはビーチで周りの裸と無力立つ別の時間には、ペンの恐竜や多くのバグについての怒りを守って時間を費やす必要が。幸いなことに、これらの場合にのみ、死亡は、ゲームの楽しみです。

しかし、これらは美しい写真です
この記事のほとんどのスクリーンショットは、側面にはいくつかの機会に彼の専門知識を私たちに立った箱舟の専門家Coyaからです。そのためにありがとうございます! Coyaからのより多くのあなたは彼のYouTubeチャンネルでご覧ください。

アーク:サバイバルエボルヴ
火を吐くドラゴンは、アークの最後のボスの一つです。" データ・LBX-数="1">「<Bアーク:サバイバルエボルヴ
火を吐くドラゴンは、アークの最後のボスの一つです。「/>
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... しかし、ヘルメットとのカワウソは、それらすべてを打ちます。 " データ・LBX-数="3">「<Bアーク:サバイバルエボルヴ
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愛され、嫌われ

だけでなく、ゲーム自体に、私たちはジレンマを経験しています。原則アークでの巨大な山であります 矛盾 - そして実際に年間の。

我々はについて書くときに、この法案は、実際には非常にナンセンスである、働いていませんでした。厳密に言えば、アークは非常に短い時間を期待している場合があります。 2015年6月でのアーリーアクセス版のリリース以来、生存率は実質的にスチーム販売チャートで永久的なゲストで、数百万人のファンを発見しました。

しかし、アークでも開始されてから、いくつかの重い批判に直面しました。まず、何よりもハイテクコンピューター上のひどいパフォーマンスと数々のゲームのバグは、バリケードにバイヤーを運転しました。

その後、他の論争があった。最終的に年以上について約束し、リリース日のシフトは、Free2Playの支流のデカップリングと早期アクセス段階でのDLCの販売を約あります。そして、それは危機に瀕して多額の価格上昇など、ワイプサーバー経由論争とリリースまででした。

よるとブレンドされたユーザーレビューは蒸気に落ちます。一部は島の世界で数千時間を費やしている、非常に独自のジュラシックパークを構築し、偶像崇拝への障害が発生してもアークが大好きです。他の人は、部分的に類似したが、多くの再生時間を蓄積していますが、今は失望しています。

私たちのテスターのために、これは我々が本当に唯一の評価でできることを意味します トラブルに セット。我々はあまりにも寛大であり、私たちの評価は明白な欠陥与えられた高すぎるか、私たちは箱舟の真の天才を認識できないのどちらか。さて一体何、我々はとにかく試してください。

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アーク:サバイバルテストに進化 - 気まぐれな獣アークで今100以上の生き物があります。含め、もちろん、T-Rexの...

アーク:サバイバルテストに進化 - 気まぐれな獣... だけでなく、竜のような幻想的な生き物...

アーク:サバイバルテストに進化 - 気まぐれな獣... しかし、ヘルメットとのカワウソは、それらすべてを打ちます。

恐竜の中で一人で

だから、それは箱舟に何ですか?我々は、サーバーが、私たちは裸で立つ、ビーチのどかな島で周りの無知を初めて入力します。誰が、どのように、何かなぜゲームは頑固に沈黙について。私たちは、ゲームの世界で見つけ、非常に最後のボス戦で我々は恐竜やなどの幻想的な生き物に加えて、神秘的なゲームの世界について、少なくとも部分的に学ぶいくつかのメモを通してのみ ドラゴンズと雪男 住んでいます。

まず、しかし、我々はまた、他の悩みを持っています。私たちのキャラクターはのどが渇いて、飢え、凍結も常に迷走ディノからの朝食であることのリスクを実行しています。私たちの最初の仕事は、それゆえ私たちは食料、衣類、避難所や武器を必要とし、有機的に発生します。

だから我々は、我々の最初のツールで、在庫でいじくりklauben石やベリーの木材を収集するために、ツリーを設定します。レシピ、いわゆるエングラムのクラフト作品は、私たちは、それぞれのレベルアップとロックを解除します。我々はまた、このような生命エネルギー、スタミナや強度などの値にスキルポイントを配布します。いつも私たちにニンジンの鼻を保持徹底的にやる気システム。

アーク:サバイバル進化 - ゲーム・オブ・スローンズの背後に効果スタジオからリリーストレーラーアーク:サバイバル進化 - ゲーム・オブ・スローンズの背後に効果スタジオからリリーストレーラー