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Wildlands合理的に評価する:ゴーストリコン - 私たちは薬物領主オフ、ボリビアのジャングルの中を勇敢な心をこっそりと壊れた国の安定性をもたらす一方で、我々は編集チームとして密かにはるかに繊細な特別な使命を追求しています。これは本当にトリッキーなビジネスであることが判明しました。これらの「悪い板紙が望んでいる」人は、ブランドのラベルだけ「良い」または迅速に失敗したユービーアイソフトの新サードパーソン・シューティングゲームの表紙に 賛否両論の複雑なウェブ.

ここではいくつかの例です:Wildlandsのいずれかを提供しています これまでで最もオープンワールド, それはすべてちょうど技術的なしゃっくりでない悩まされている場合。その最高の状態でサンドボックスは素晴らしいシューティングゲームの経験を作成しますが、ミッションはしばしばひどく単調に行きます。

生協は、常に非常に楽しくてエキサイティングなバディ・経験限り許可Uplay接続になります。 AIの対戦相手は、あなたが本当に自分の限界にやる気に駆動することができたときに一部 不公平な敵スポーン 不当イライラする瞬間のために気にしません。

彼らは、私たちは賛否両論で何を意味するかを実現します。しかし、心配する必要は:私たちのGamestarテストチームのコースは、一緒に最高の最高で構成されていない - ので、私たちの薬はありません敗北で間に合わせます。代わりに、我々はおそらく、すべてのプレイヤーが同意しなければならない場所を開催私たちの評価の使命ヘッドを開始します。Wildlandsの話を。

ゴーストリコンについて解除する5つの事柄:知っておくべきWildlands

ゴーストリコン:Wildlands - テストビデオ:それは価値がありますゴーストリコン:Wildlands - テストビデオ:それは価値があります

ユービーアイソフトは、自身の言葉に(残念ながら)し続けます

出版社ユービーアイソフトは、「古典的な物語」未来のゲームにはあまり重点に置き、人気の戦場モーメントと同様に巧妙なサンドボックスのデザイン「選手の逸話」を通じて、それを持って来るためにしばらく前に発表しました。それとも皮肉な言葉、良い話は、今日のトリプルAのゲームで供給不足に既にあるので、 あなたにできる著者の検索を提供します 代わりに、直接、完全に別の馬の上に。プレイヤーの物語は、すでに高いコースでYouTubeの単収縮やFacebook -Zeitalter「すべてのものを共有」しています。

ゴーストリコン:Wildlandsはこの新戦略の典型的な例であることが判明しました。であるとストーリーファンのための、特に1:ゲームの物語は、そのあまり良い瞬間に、彼らの最高の瞬間では関係ありません、しかし、 完全なやりそこないます. 対話監督は「どのように何文字書きしないように」プレートとメインキャラクターの予測可能な諺がFremdschämの状況のた​​めに随時行い、教科書から来ることができました。

実際のプロットは、このように急速に説明することができます。ボリビアでは、持っています 本当に邪悪な薬物領主 準君主に急騰し、4つのゴーストリコンエージェントは、邪魔にならないように明け渡すことで、そのすべてのサブボスとそのギャングの側近を彼をダウンさせる必要があります。各船長はオープンゲーム世界の特定の地域を支配しました。私たちは、アクセス順序を選択し、頭部までの私たちのように動作します。小さなイントロ映画はどんな悪役を紹介し、それらのどれも興味深い個性と輝きません。

紹介:みんなのゲームスター分隊を。そして、最初の私たちは、ボリビアの幻想的なビジョンをお楽しみください。誰が静かに起こっている、でも戦闘狙撃手で行うことができます。そして、偉大な撮影位置を持っています。
フォルツァと交換?そんなことはありません!でも、このような車の通路は今やゴーストリコンの一部です。

ゴーストリコン:Wildlands - スクリーンショットを表示

クリア、トム・クランシーゲームで、物語は(離れスプリンターセルからの)まれ名目で、偉大な選手の逸話のユービーアイソフトの法案は上Wildlandsを行きます。しかし、対話、カットシーンと彼のゲーム内のスクリプトのいくつかのフォームを詰め方、また、古典的な評価が提供しなければなりません。なく、少なくともマフィア3はほぼ同じプレイ構造(OpenWorldのダウンさせる敵組織は)巧妙なステージングとエキサイティングな文字で行うことができますどのくらいの1であることが判明しました。 Wildlandsは、最終的に行いません。だから、マフィアが提供する以下3を持っている二つのカテゴリーでゲームを輝いて、それをすること。

比較のためにしたがって:マフィア3切り札の物語

新しいオープンワールドリファレンス

ナンバーワン(および数2は来るのが少し長いので、心の中でそれをしてください保つ):幻想ゲームの世界。ボリビアは目の保養です!あなたは小さな町の規模の大きさ、植生の茂みで様々な地形、喧騒に最初のヘリコプターの飛行で、必然的に恋に落ちます。要するに、ユービーアイソフトは、オープン・ワールドの観点から、ここで地面からstomps何、単に認識に値します。デザイン、計り知れない大きさと技術的な大言壮語の観点から、少なくとも。

ゴーストリコン:Wildlands - ビデオプレーヤーは、このオープンワールドを見て!ゴーストリコン:Wildlands - ビデオプレーヤーは、このオープンワールドを見て!

シンジケートが知っている、あるいはマフィアの第三:純粋な世界を探索する遊び心はかなりシームレスになりましファークライプライマル、アサシンクリードあるものから並ん3(AI)と一緒にゲームの世界を征服するタフな戦士として、最終的にはトップ悪役を取得するには、セクタ単位をPALS。そして、もう一つは、あなたが(再び)側のクエストをロック解除するストーリーミッションの一握りを行うために有効にする必要があり、面積完了です。そう アイコンの海, どちらが処理しています。

死んでいないが失敗したミニマップシンボル間のゲームの世界にするためには、Wildlandsは、サンドボックスの機会と混合した彼のゲームプレイをスパイス。あなたが征服することができ、道路、船団が表示され、上、特殊な航空機は、それが反政府勢力と薬物暴力団との戦いに来た他の場所で、盗まれます。

グッズやコレクターのアップグレードのコース、ストーリーの文書、資源や武器(改造)の形態です。だから、やるべきことがたくさん、 Wildlandsの範囲は、巨大な析出物 遊びの時間の数十のために理論的に採用しています。戦い:しかし、あなたは銀行によって動機づけとどまるかどうか、もちろん、シューティングゲームの中で最も重要な美徳に依存します。

グッズは、季節を伸ばします。しかしFindbare資源や武器が実際に便利です。グッズは、季節を伸ばします。しかしFindbare資源や武器が実際に便利です。

やる気Wildlands?

あなたはサイドクエスト、ストーリーミッションやサンドボックスの機会に近づくかどうか - Wildlands中外交の時間は終わっ襲っています。敵を使用すると、対処するための唯一の2つの方法が座っ:どちらかあなたがそれらをうろつくとオフのお尻の下に彼らの戦利品を盗みます。または(これは、より一般的です)、私たちは船外にそれらを撃ちます。私たちは、空気中でつながることを期待して良い、ゴーストリコンは、最終的には、定番の戦術的なシューティングゲームブランドです。

しかし、「戦術」の見出しで、私たちはreingrätschenなければなりません。これはつまり、あなたは1つが唯一の警告することができ、シリーズの古いルーツを考える:名前ゴーストリコンを Wildlandsはほとんど会いません - 画面中央のリロードの歯車のような古い部品のいくつかの素晴らしい思い出にもかかわらず。

しかし、心ではまだ戦術的なシューティングゲーム - 確かに、最初のゴーストリコンレインボーシックスのアクションlastigere代替は、その時点で酔わせるような計画段階なしでした。これは、任意の時点でWildlandsです。このため、反対派は、最初の結果よりも後にさえも難易度の最高レベルで、あまりにも多くのミスを許して、 ランボルギーニのがたつきで野生の追撃 アーケードは遠く、元の伝統から物理学を駆動しています。

ゴーストリコン:Wildlands - ビデオ:ARMAライトのために何が欠けていますか?ゴーストリコン:Wildlands - ビデオ:ARMAライトのために何が欠けていますか?

これは私のゴーストリコンではありません!

だから、シリーズのファンは間違いなくそのゴーストリコンを訴えることができます。高度なウォーファイターはまだ最後の本物の戦術的なシューティングゲームシリーズのまま。 1は背後この主張を係合する場合でもねえ、それからシュートまだきちんと楽しみを作ります。これは特にWildlandsを負っています さわやかなKI, 人は時々本当の巧妙な策略で実行されます。一つは、彼女が他の一方で、それはプレイヤーの位置に動的に求めて、非常に鋭いシュート。ただ、「狙撃」丘の上だから、動作しません。

誰も3秒未満を生き延び、敵の基地に盲目的に発砲、実行されます。はい、Wildlandsはちょうどあなたが結果的に賢いとの自由サイレンサーと、このようなスナイパーライフル、LMG、マシンピストルなど様々な武器を使用するための最初のミッションからやる気になるプレーヤーとして3を原因旧シリーズの部分よりもより寛容、しかし程度とほぼ同じくらいではありません敵の地形に完璧なエントリポイントを選択するために、オープンワールドを使用します。少し戦術はそう、すでに内部に置きます。

ここでは、ゲームでも三人称と一人称ビューのどちらかを選択するために鉄観光をターゲットに私達をすることができます。非常に素晴らしいです。しかし、これらの多くの可能性の真の可能性は協働繰り広げられます。そして、我々はWildlandsのハイライトの数2で実際にあるので、:友達と共通のゲーム。

ゴーストリコン:Wildlands - ビデオ:ただ、原因やレインボーシックス?ゴーストリコン:Wildlands - ビデオ:ただ、原因やレインボーシックス?