公式のシステム要件

ライト瀕死の公式のシステム要件は次のとおりであり、そしていつものように目標解像度やフレームレートの情報を提供することはありません。

最小

  • オペレーティングシステム:Windows 7 64ビット/ Windows 8の64ビット/ 64ビットWindows 8.1
  • プロセッサ:インテルCore i5-2500 @ 3.3 GHzの/ AMDのFX-8320 3.5 GHzの@
  • メモリ:4 GBのRAM DDR3
  • ハードドライブ:40ギガバイト無料
  • グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6870 (1ギガバイトVRAM)
  • DirectXの:11

推奨

  • オペレーティングシステム:Windows 7 64ビット/ Windows 8の64ビット/ 64ビットWindows 8.1
  • プロセッサ:Intel コアi5-4670K @ 3.4 GHzの/ AMD FX-8350 @ 4.0 GHzの
  • メモリ:RAM 8ギガバイトDDR3
  • ハードドライブ:40ギガバイト無料
  • グラフィックカード:NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290 (2GB VRAM)
  • DirectXの:11

この情報の当社の評価は、テックランドはとても徹底的に再び正当化ビットダウンシステム要件を修正した、現実的です。必要な光学系は、しかし、彼らは私たちの味のためにやや高すぎる落ちを考えると、特に古いプロセッサは、ゲームのハード戦わなければなりません。

システム要件を確認するために、我々はテストしたプレハブの品質レベル3つの異なるPCの設定「最適なパフォーマンス」「バランス」と「最高の品質」でゲームを持っています。 20のステップ・レギュレータの調整はしても50%だけで、「最高品質」の段階で視力にあることに留意すべきです。最大のパワーguzzlersの一つとして、この設定は、(次の2ページ上のさまざまなグラフィックス設定の詳細を参照してください)証明として非常に驚くべきことに、これは、しかし、ではありません。

我々の分析の結果、次のセクションを参照してください。ベンチマークにおけるFPS部上で実行さの平均値は、AMDとのNvidiaから構成グラフィックスカードごとにされています。パフォーマンス、技術的に認識して同様に選択したマップとの距離が常に低い失敗した、NVIDIAグラフィックスカードは、AMDモデル上で好ましいが、エッジを持っています。

ベンチマーク

  • エントリーレベル
    プロセッサ:AMD FX-8320
    グラフィックカード: Radeon HD 6870 (1.0ギガバイト)/ GeForce GTX 560 (1.0 GB)
    メモリ:4.0ギガバイト
  • ミドルクラス
    プロセッサ: コアのi5 4670K
    グラフィックカード: GeForce GTX 760 (2.0ギガバイト)/ Radeon R9 270X (2.0 GB)
    メモリ:8.0ギガバイト
  • 電力クラス
    プロセッサ: コアi7の4790Kの
    グラフィックカード: GeForce GTX 780 Tiの (3.0ギガバイト)/ Radeon R9 290X (4.0 GB)
    メモリ:16.0ギガバイト
瀕死ライト(パッチ1.2.1)瀕死ライト(リリースバージョン)​

瀕死ライト(パッチ1.2.1)
1920x1080、V同期から

  • 最適なパフォーマンス
  • バランスの取れました
  • 最適な品質
電力クラスコアi7の4790Kの、GTX 780のTi / R9 290X 86 71 70ミドルクラスコアのi5 4670K、GTX 760 / R9 270X 69 42 41エントリーレベルAMDのFX-8320、HD 6870 / GTX 560 43 31 17
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

FPSで測定されました。より速く、より高いです。 40の未満もはやFPSに最適な再生可能。

瀕死ライト(リリースバージョン)
1920x1080、V同期から

  • 最適なパフォーマンス
  • バランスの取れました
  • 最適な品質
エントリーレベルAMDのFX-8320、HD 6870 / GTX 560 45 31 13ミドルクラスコアのi5 4670K、GTX 760 / R9 270X 61 44 33電力クラスコアi7の4790Kの、GTX 780のTi / R9 290X 88 75 62
  • 0
  • 18
  • 36
  • 54
  • 72
  • 90

FPSで測定されました。より速く、より高いです。 40の未満もはやFPSに最適な再生可能。

性能解析

彼らは頻繁にパルクール預金のプレーの十分な流れで来るの中で合理的なライトを瀕死再生するためには、少なくとも40 fpsのは、我々の見解では必要です。フルHDと「最適なパフォーマンス、」毎秒40の以上のフレームに達しても、エントリー・レベルを設定する最低品質が、それはただのゲームの開始時に来ても、部分的にしか平均fpsの値に隔離間で反映される乱すNachladerucklernへ。この問題は、同一のプロセッサと、少なくとも2.0ギガバイトV-RAMと他の電力クラスのグラフィックカードのいずれかのためにあまり頻繁に発生するので、これは、1.0ギガバイト小さすぎるサイズのV-RAMに考えられます。

瀕死光は、だけ大幅に低減画質で、この構成ではこのように非常に再生可能です。解像度を下げると遅いプロセッサに非常に限られた性能として、エントリー・レベルの方法、非常に少ないから、ハードウェアの場合に役立ちます。と我々のテストでこのようにFPS GTX 560 たったの約十パーセントによって1080に比べて、画素数の半数を超えるにもかかわらず、最低の品質と720に増加しました。

良いことは、私たちの中産階級には、しかし、活発に主に感謝を探します コアのi5 4670K グラフィックスカード、ステージ上のビデオメモリの2.0ギガバイトで「バランス」まだプレイフレームレートを生成します。しかし、私たちのパフォーマンスクラスのものと非常に高速なハードウェアが十分に高いfpsの値を達成するために、最大のシャドウマップのサイズとテクスチャ品質で「最高の品質」の設定に必要です。ミドルクラスに比べて主な違いは、RAMの8.0ギガバイトとRAMのコントラストの16.0ギガバイトの間、私たちは目立った差は認められなかった、V-RAMの少なくとも3.0ギガバイトをはるかに高速のグラフィックスカードを作ります。

また、当社は、RAMおよびデュアルコアプロセッサの唯一の2.0ギガバイトで遊んでたときにライトを死ぬことはどのように動作するかを解析しました。結果:RAMの2.0ギガバイトでゲームがクラッシュまもなく打ち上げ後、唯一の2つのCPUコアで、フレームレートを持つだけで30 fpsに最高品質レベルで劇的に(約60 FPSの程度を破ります GTX 780 Tiの フルHDで)。

要約すると、あなたのすべき、我々の見解少なくとも活発なクアッドコアプロセッサ、RAMの4.0ギガバイトと光が良好な画像品質と十分に高いフレームレートで遊ぶ死ぬまで利用可能VRAMの2.0ギガバイトとミドルクラスのパフォーマンスレベルからグラフィックスカードインチ

ページ2:技術的なチェックの光を死ぬ - グラフィックスの比較とシステム要件