部門へのライブストリームのアップデート1.2に関するすべての新しい情報。部門へのライブストリームのアップデート1.2に関するすべての新しい情報。

毎週木曜日は、大規模な「ゲームの状態」5月12日にも課に-Livestream、第二千十六を開催したよう実際に今ようやくアップデート1.2の日付を設定しなければならないと思ったコミュニティが発表される - すべての後、大きなパッチでも月に登場します。

リリース日は、しかし、まだそこにいませんが、今後のためにたくさんの情報と事前のバランス調整に発表しました。また、開発者は新しいギアセットと武器に関するいくつかの新しい詳細を明らかにしました。

ライブストリーム2016年5月12日の概要からすべての情報

バグ修正

  • とき、それは今ダークゾーンで来る-Set「ガードを呼び出し」としたときに相手のダメージトークンが自動的に作動される原因となります。このバグはパッチ1.2で修正されています。
  • 誰が「ファルコン」は毎週リセットする前に始まる攻撃を失い、リセット後に停止し、彼は以前、これを受信した場合には現在、毎週の報酬を受け取りません。これは作業中です。
  • 彼らはすでに今週果たしているしていないものの、一部の選手は、毎週の報酬暴行を受けていません。この問題は研究され続けています。修正はまだ発表されていません。

新しいアイテムともっと戦利品

  • すでに戦利品システム内の最後のライブストリーム強いの変更が発表されました。とりわけ、高ドロップギアは、より多くのアイテムを獲得します。また、GSからの新しいダークゾーンインスタンスがあるだろう201+。
  • ありました 新しいギアセットと新しい武器 確認しました。インフォプラスそこではありません。
  • 新しいギアセットは、部分的にプレーの特定のスタイルのサポートを強化し、したがって、唯一の特定の武器との組み合わせで動作しています。
  • 開発者は、一般的にメタを移動します。現在、あまりにも多くの選手SMG(ベクター、8月)とスナイパー(M1A)の組み合わせを使用しています。将来的には、他の武器は、より魅力的なバランスの調整になります。

バランスの変更

  • パッチ1.2は、新たな武器をもたらしますが、十分なデータを収集したときに大規模なだけにして、全体の腕プールはバランス調整で考慮されます。そのため、武器固有のバフやnerfsは後に来る可能性があります。
  • 才能「残忍」が調整されています。ボーナスダメージは他のボーナスを掛けたが、追加されません。だから、才能も、最初から意図していました。
  • 「バランス」-Talentは最初のボールが有効であるためにボーナスを反映するように調整されます。予想通り「クイックScopenは」その後、動作するはずです。
  • ある-Setがあまりにも強いです「ガードのコール」、なぜ4セットボーナス(ヘッドショットは相手をマークし、15%のダメージを増加) SMGやアサルトライフルでは動作しなくなりました しかし、狙撃ライフルとショットによってトリガーされます。最後に、狙撃用セットが意図されていました。
  • それは今より強力なスキルボーナスを提供できるように、パフォーマンスの改造がバフ研磨されています。

その他の調整

  • (装甲値によって決定される)ダメージ減少の最大値を75%に65%から増加しています。
  • 鎧と耐久値は、パッチ1.2であるから、 新しい靭性値 合成、キャラクタ画面で直接見ます。
  • フェニックスのためのキャップは、今後2000年第千クレジット
  • ユーザーインターフェースは、彼がダークゾーンで他のプレイヤーを聞くことができる場合は、各プレイヤーが知っているように、追加のVoIP指標です。

最後に大規模なまだことを発表しました 下げ秒攻撃するためのギアに必要なスコア です。攻撃は、地図上のプレイですでに表示されている、あなたはギア第二百二十のスコアを必要とすることを言います要件は、パッチ1.2と一緒に攻撃の種類を解放するために意図したものではなく、最終的にはそれぞれ、「ファルコン」の要件については失われます。

アップデート1.2についての新しい情報はすぐに従います。

部門のマイクロトランザクションにクリア - ナンセンスで遂にで聞きます!部門のマイクロトランザクションにクリア - ナンセンスで遂にで聞きます!

部門:ステータス更新 - ライブストリームから1.2パッチに関するすべての