剣の戦いのアクションゲームのE3の結論 - 名誉のために剣の戦いのアクションゲームのE3の結論 - 名誉のために

ユービーアイソフトは、名誉のために中世の戦いの光景のために、シングルプレイヤーキャンペーンを発表したとき、私たちは何も大きな期待を設定していない:キャンペーンはシリーズは、マルチプレイヤーゲームの準備をするためにあるボットの一致をjazzedだろう。マルチプレイは、最終的にはゲームの核心です。 もう一度考えてみて! 名誉のために、我々はE3 2016にほのめかす可能性のキャンペーンの2つのミッションはグラフィカルいまいましいおいしい強力な外観を揺るがしたとブルートステージングの観点からも、Ryseで作る:ローマ大会の息子。

  • 以下のために名誉の話だけ広い意味で知られています: パラレルワールドで リッター、サムライとバイキングは永遠の闘争に直面している - 当事者が、今日に神秘的なApollyonで何度も何度も急いでいる一方で。

  • キャンペーンの最初のミッションでは、私たちは私たちの鎧に触れると、段階的なクールを反撃します 包囲攻撃 私たちの主からの城。
  • 名誉のために同じで、私たちの戦闘システムの基本を教えています。コントローラの右スティックで(私たちはPS4で再生)私たちは、攻撃の方向(左、右、または上)を入れて、光やへの激しい攻撃でボタンを押してください。同時に、私たちの文字ブロックは自動的にその方向から吹きます。短い時間の中で、私たちは持っています 内在化さキャッチーなシステム, 私たちの相手を下に雨いくつかの方向からのコンボを破ってから巧みに彼の攻撃を防御することができます。
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特殊攻撃はいつでも対応する効果を認識しています。これは、ブロック可能な影響は、例えば、オレンジ色の輝きを発表しているではありません。" データ・LBX-数="3">「<B名誉のために
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  • しかし、まだ、システムはより多くの詳細を提供します。特殊攻撃を持ちます 私たちは、相手のブロックを破ります, 彼をつかむと、最寄りの壁に大きな力をもって彼を投げます。
  • 我々は、いくつかの対戦相手の攻撃にさらされているとき、それは心を失わない理由ではありません。成功したブロックは、私たちを埋めます リベンジバー. 一度満たされた、我々はボタン凶暴モードの種類をアクティブにします。私たちは、より多くの力で出て、より攻撃を保持し、そうであってもブロックされたストライキは、動きの私達の流れを中断しません。
  • と誰が敵 激しい攻撃 オフ、自分の生命エネルギーの半分を再生成するために、彼を実行する能力を持っています。
  • 戦場では、我々は我々が収集し、私たちの生活のビームを埋めるためにアクティブに明るいアイテムを見つけたり、短い時間のために スピードボーナス 取得します。

名誉のために - バイキングキャンペーンからゲームプレイの10分名誉のために - バイキングキャンペーンからゲームプレイの10分

  • ミッション2は、上の攻撃でバイキングの一部で私たちを残し サムライ要塞 経験。壮大な - カットシーンでは、我々は火の下に火矢とカタパルトでアジアから取られドラゴンボートの着陸を体験します!
  • その後、我々は要塞の壁の前のビーチへの我々の方法を戦います。我々は戦い-AXの強力なスイングで行う通常の敵 通過中の準. 唯一の役員は本当の危険です。彼らと、私たちは名誉のために区別スリリングな決闘を提供してくれる。
  • 名誉のために、私たちはしばしば一人で旅行しています。私たちの側に多数のAIの戦士と戦います。これは戦いの雰囲気を保証します。しかし、さらに重要:他のプレイヤーは戦いに私たちを引き出すことができます。 キャンペーンは、共同で完全に再生できます.
  • 3つの画分が異なります だけでなく、視覚的に. サムライは、私たちの不器用ヴァイキングよりも軽快ですが、我々は我々の強力な斧にHEW。騎士は特によく装甲されています。
  • ミッションの終わりに私たちは直面しています 一般的な 要塞反対。特にタフでハードヒッターベテランは私たちに厳しい戦いを、私たちと。
  • グラフィカルに、名誉のために 本当の爆竹. ショートゲームのシーケンスは、ミッションを破ります。
  • 名誉のために2017年2月14日にリリースされます。

E3 2016のシネマティック・ストーリートレーラー - 名誉のためにE3 2016のシネマティック・ストーリートレーラー - 名誉のために

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