ARMA 3 - 射撃DLCの予告編ARMA 3 - 射撃DLCの予告編

どのARMA 3ベテランがそれを知っている:私たちは、岩、目の前で敵の後ろに萎縮が、銃は数ピクセル障害物の上に突出していません。我々は最終的に明確なショットを持ってまで、私たちはゆっくり側に操縦します。残念ながら、私たちは私たちの保護のように最初に依存しており、第二に、今、十字線は、すべてのヒットは運の問題であることをそんなに変動します。 ARMA 3 DLC射撃は、それが最終的に結論付けてください。

アドオンヘリコプター、二つの追加輸送ヘリコプターと改善飛行物理学や武器の扱いを導入した後、オットーNormalschützeにARMA 3のための今第四拡大が心配します。

。そこだけ一つの大きな技術革新があるが、劇的に歩兵戦闘を強化する私たちは最終的に私たちの銃を下支えする必要があります - 壮大なサウンドが、遠大な影響を持っているだけのModによって、これまで行ってきました。まず、第二に、私たちは私たちの精度を向上させる、有限で効果的に数多くの既存のカバレッジオプションを利用することができます。

壁には、目を光らせて

誰が追加指がすでにオーバー複雑な制御の観点で仕事を期待することは驚きです。カバーシステムは、大部分が自動的に動作します。私たちは私たちが見過ごすことができます障害物に近づくと、私たちの武器は、それ自体で休むことが重要です。壁、コンクリート障壁または地球の小さな山かどうか、それは問題ではありません。

主なものは、我々はそれの上に見ると、攻撃に銃を置くことができます。メニューの旗トップ権利は、当社がしゃがむか、嘘、立って、どれだけ私たちが保護されているかどうかに恒久的に私たちを示しています。我々は発射位置から離れ、私たちの分身は再び自身によって彼のライフル銃を上げます。それは必ずしも完璧ありません。時には我々は側にステップを取るか、平らな面を見つけるために、私たちの視点を調整する必要があります。しかし、ほとんどが、有望な位置に模索するのに十分です。

ARMA 3:射撃
壁には、今より良い狙える折り畳まれていないバイポッドとの信頼を置きました。" データ・LBX-数="1">「<BARMA 3:射撃
壁には、今より良い狙える折り畳まれていないバイポッドとの信頼を置きました。「/>
ARMA 3:射撃
私たちはできるようになりました車偵察ヘリコプターで乗客として、例えば、火災から。" データ・LBX-数="2">「<BARMA 3:射撃
火災から、例えば、偵察ヘリコプターで乗客として私たちすることができ、今の車。「/>
ARMA 3:射撃
スナイパーライフルとの衝撃の前に、距離計による一目で価値があります。" データ・LBX-数="3">「<BARMA 3:射撃
スナイパーライフルとの衝撃の前に、レンジファインダを通して一目で価値があります。「/>

ARMA 3:射撃 - スクリーンショットを参照してください。

いくつかの武器 - 特に狙撃と軽機関銃は、さらにヒットする我々のチャンスを高め折りたたみ式バイポッド(Cキー)を持っています。だから、それは著しくパンと表示面積を制限し、手動で無効にそれぞれ挿入されなければならないとして、我々は、しかし、あまり柔軟性があります。

弾丸のKIの雹

スナイパーライフルとの衝撃の前に、距離計による一目で価値があります。スナイパーライフルとの衝撃の前に、距離計による一目で価値があります。

射撃はさらに取り扱い武器を改訂:なアサルトライフルなど重いものは今も標的にすることは非常に時間がかかり、あまり便利コルツや短機関銃よりも感じています。このようなレーザスポットやグレネードランチャーなどの論文が著しく体重を高めるために、私たちは不利な立場に近い範囲でそのようなアップグレードマシンガンです。

MGといえば:疑われるまたは実際の敵の位置の系統的な砲撃は、敵を押したままにするようボヘミアインタラクティブ射撃のクリエイターによるとまた、AI兵士に対する効果的な抑制火を可能にしなければなりません。実際には、我々はテストでそれを持っていますが、あまり気づいていません。しかし、彼らは以前行ったこと - はい、コンピュータの同志はから火の下に潜ります。抑制火災後の私たちの印象は、ほとんどが単に弾薬の無駄でした。

しかし、実際に新しいが座ったときに車両やヘリコプターに発砲する機能です。しかし、それだけで、このような偵察ヘリコプターで乗客として指定された位置や車両、ではなく、軍の輸送の背面に取り組んでいます。

ARMA 3:DLC試験で射撃 - シャープシューター