スチームハードウェアの調査allmonatlicheは、PC機器上で最も包括的な自由に利用可能なデータを提供します。スチームハードウェアの調査allmonatlicheは、PC機器上で最も包括的な自由に利用可能なデータを提供します。

バルブのスチームハードウェアの調査は毎月世界中で最も一般的なコンピュータ構成の片鱗をできるように、スチームユーザーのPCにデータをまとめたものです。このように、プレイヤーの幅広いセットに基づいて、新しいハードウェアの動向と成功を簡単に読み取ることができます。私たちの定期的なハードウェアの調査では、同様の目的を果たすが、ドイツ語圏の国から選手に制限されています。比較は明らかに表示されます:国際比較のドイツの選手は何ですか?ドイツの普及には、「ゲームパソコンの地」だっていますか?

この目的のために、我々はバルブとGameStar.deによって合同の調査に直面しています。厳密な比較はトレンドがまだ導出することができ、許可されていない確かにわずかに異なるターゲットグループによるものです。調査結果と解説は下のギャラリーで見つけることができます。

前月と比較すると、ほぼすべての主要な分野でのスチームハードウェアの調査ではほとんど成長があります。 32ビットと64ビットの両方のバージョンが組み合わせ - 最大は、まだほとんど2%ポイントをzugewinnt、Windows 7のを占め、現在のWindows XPで明らかにジャンプします。しかし、たとえコンピュータ部品の分野では、わずかなシフトがあります。 RAMとシェアを失うの2.0ギガバイトは、それについてのすべては0.75パーセントまでの利益を計上しています。プロセッサクアッドコアは、さらにその株式を構築するだけでなく、デュアルコアはまだ分布に遅く、シングルコアCPUを犠牲にして勝ちます。

GameStar.de(7月'10): Mehr als jeder Vierte hat innerhalb der ersten neun Monate seit Erscheinen der Radoen HD 5000 und später GTX 400 bei einer Grafikkarte der neuesten Generation zugeschlagen. Ein weiteres Drittel besitzt eine GPU der letzten Generation (HD 4000, GTX 200). Erstaunlich: Über ein Viertel hat immer noch eine Geforce 8000 oder 9000. Noch ältere Karten sind aus den Spielerechnern bereits verschwunden.スチーム:国際比較では、現在の2枚のグラフィックスカードの世代のシェアだけで四分の一。比較的強力でありながら手頃な価格のGeForce 8800と9800のおかげで、すべてのグラフィックスカードのほぼ3分のための一連のアカウント。残りはさらに古いシリーズと弱いモバイルチップの上に広がっています。グラフィックス性能で、世界の残りの部分には増加重点ではありません。
GameStar.de(7月'10): Bei deutschen Spielern ist der Wechsel hin zum starken Quadcore-Prozessor schon weitgehend vollzogen: Deutlich über die Hälfte der Umfrage-Teilnehmer hat bereits vier oder mehr Rechenkerne. Einkernprozessoren sind in deutschen Spielerechnern praktisch nicht mehr existent.

スチームハードウェアの調査2010年8月 - GameStar.de調査に対するビュー

しかし、グラフィックスカードに注目すべき進展である:ここではスチームユーザベースはますます離れを引き付けます。 GeForce GTX 200のミッドレンジグラフィックスカードとのRadeon HD 4800シリーズは、徐々に新しいモデルに置き換えられます、まだ一方、古いボードもほとんどNachkommastellenbereichに反して追加を獲得ません。コアとカジュアルゲーマーの間の境界はシャープであると思われます。 9フォーマット:モニター16にますます傾向があります。もう少し高さ情報と16:10無傷で脱出しなければなりません。 5:4 1280×1024の解像度は、16.88パーセントで蒸気ユーザの平均解像度となります。

国際ゲーミングPCはかなり後ろの合計で彼らのドイツの対応に遅れをとって - しかし、ずっと後にもかかわらず、それにもかかわらずあり、現在の傾向に適応します。コンソール上で再生する傾向が、よりグラフィックの細部を作るために指数関数的に増加する努力に加えて、「本物」のゲーミングPCはますます希少な限界に達しているとグラフィックのハードウェア開発に追いつくことができない理由の一つは、確かにあり、

スチームハードウェアの調査 - GameStar.de-ユーザーと比較すると